Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งสอนสั่งให้นักเรียนฟังเรื่องอื่นพร้อมท์และตัดสินใจเลือกรหัสอารมณ์ที่ตรงกันในกลุ่ม นักเรียนสามารถเลือกจากรหัสอารมณ์ที่พวกเขาสร้างขึ้นในระหว่างห้องปฏิบัติการที่ 1 หรือสร้างรหัสอารมณ์ใหม่ ภาพเคลื่อนไหวด้านล่างแสดงให้เห็นสิ่งที่นักเรียนจะเห็นหุ่นยนต์ 123 ตัวทำในตัวอย่างรหัสอารมณ์ ACT Angry
    ไฟล์วิดีโอ
  2. แบบอย่างโมเดลโมเดลสำหรับนักเรียนในการเปิดหุ่นยนต์ 123 ตัวและเชื่อมต่อ Coder
    • ในการปลุกหุ่นยนต์ 123 ให้ดันล้อไปตามพื้นผิวจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงเริ่มต้นดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ 123 ดูบทความ การใช้ห้องสมุดหุ่นยนต์ vex123 

      ไฟล์วิดีโอ
    • ในการเชื่อมต่อ 123 Robot และ Coder ให้กดปุ่มเริ่มและหยุดบน Coder ค้างไว้และกดปุ่มซ้ายและขวาบน 123 Robot เป็นเวลาอย่างน้อย 5 วินาทีจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงที่เชื่อมต่อและไฟแสดงสถานะจะกะพริบทันเวลาดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Coder โปรดดูบทความ การใช้ไลบรารี VEX 123 Codervex 

      ไฟล์วิดีโอ
    • ทุกกลุ่มควรมีการ์ด Look, Sound และ Motion Coder ระบุไว้ในการตั้งค่าสภาพแวดล้อม

      การ์ด Coder ที่จำเป็นในการทำกิจกรรมให้เสร็จสมบูรณ์: เมื่อเริ่ม 123 ให้เล่นบีบแตร, เล่นกริ่งประตู, เล่นชน, สีม่วงเรืองแสง, สีเขียวเรืองแสง, สีฟ้าเรืองแสง; ไดรฟ์ 1, ไดรฟ์ 2; เลี้ยวซ้ายเลี้ยวขวาและหมุนกลับ
      ต้องใช้บัตร โค้ดเดอร์
    • ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนสามารถเข้าถึงภาพรหัสอารมณ์ที่ชั้นเรียนสร้างขึ้นในห้องปฏิบัติการ 1 ได้ สิ่งเหล่านี้สามารถพิมพ์และแจกจ่ายให้กับนักเรียนหรือโพสต์หรือฉายบนกระดาน

      alt = รหัสอารมณ์ตัวอย่าง"สามตัวจะแสดงบนตัวแปลงรหัสสามตัวเคียงข้างกันโดยมีอีโมจิที่ตรงกันด้านล่าง ทางด้านซ้ายโครงการ ACT Excited จะอ่านเมื่อเริ่ม 123, สีม่วงเรืองแสง, ไดรฟ์ 1, เล่นกริ่งประตู ตรงกลางโครงการ Act Jealous จะเขียนว่า When start 123, Glow green, Play honk, Turn around ทางด้านขวาโครงการ ACT Thankful จะอ่านเมื่อเริ่ม 123, เล่นกริ่งประตู, เลี้ยวขวา, เลี้ยวซ้าย"
      ตัวอย่างรหัสอารมณ์
    • อ่านเรื่องสั้นอีกเรื่องหนึ่งในชั้นเรียนจากพรอมต์เรื่องราว
    • ขอให้กลุ่มพูดคุยกันและตัดสินใจว่าพวกเขาคิดว่าตัวละครกำลังรู้สึกอย่างไร
    • เมื่อพวกเขาตัดสินใจเกี่ยวกับอารมณ์แล้วกลุ่มสามารถเลือกรหัสอารมณ์จากห้องปฏิบัติการ 1 หรือสร้างโครงการใหม่สำหรับอารมณ์ที่แตกต่าง จำกัดรหัสอารมณ์ไว้ที่บัตร Coder สามใบ
    • หลังจากสร้างโปรเจกต์แล้วกลุ่มควรวางหุ่นยนต์ 123 ตัวไว้บน สนามและกด "เริ่ม" บน Coder เพื่อทดสอบรหัสอารมณ์ของพวกเขา

      มุมมองด้านข้างของ vex Coder ที่มีหุ่นยนต์ 123 ตัวอยู่ตรงกลางสี่เหลี่ยมของกระเบื้องหันหน้าไปข้างหน้า โปรเจกต์ใน Coder อ่านว่าเมื่อเริ่ม 123, เล่นกริ่งประตู, เลี้ยวขวา, เลี้ยวซ้าย ปุ่มเริ่มต้นบน Coder จะถูกไฮไลต์ในกล่องสีแดง
      เตรียมพร้อมทดสอบ
    • สำหรับนักเรียนที่จบเร็วให้พวกเขาสร้างโครงการเพื่อให้ตรงกับอารมณ์ของตัวละครอื่นในเรื่อง
  3. อำนวยความอำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสนทนากับนักเรียนขณะสร้างโครงการ
    • คุณคิดว่าตัวละครหลักในเรื่องนี้รู้สึกอย่างไร? เพราะเหตุใด?
    • ถ้าเรื่องนี้เกิดขึ้นกับคุณคุณจะรู้สึกอย่างไร? คุณคิดว่าตัวละครอื่นในเรื่องรู้สึกอย่างไร?
    • หุ่นยนต์ 123 ตัวจะเคลื่อนไหวอย่างไรเมื่อคุณเริ่มโครงการ?
    • คุณใช้บัตร Coder อะไรในการสร้างรหัสอารมณ์ของคุณ? เพราะเหตุใด?
  4. เตือนเตือนนักเรียนให้พูดคุยกับกลุ่มเพื่อตัดสินใจเกี่ยวกับอารมณ์ของตัวละครในเรื่อง นักเรียนอาจพบว่าพวกเขารู้สึกแตกต่างจากที่คู่ของพวกเขารู้สึก เพื่อช่วยให้นักเรียนแก้ปัญหาว่าจะเลือกความรู้สึกใดให้กลุ่มโยนเหรียญเพื่อตัดสินใจระหว่างสองอารมณ์
  5. ถามถามนักเรียนเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาสามารถบอกได้ว่าเพื่อนของพวกเขารู้สึกอย่างไร พวกเขามองหาการแสดงออกบนใบหน้าของพวกเขาหรือวิธีการเคลื่อนไหวร่างกายของพวกเขา? พวกเขาจะบอกได้อย่างไรเมื่อเพื่อนของพวกเขาเศร้า? เบื่อเหรอ?

การสนทนา & กลุ่มช่วงพักระหว่างเล่น

ทันทีที่ทุกกลุ่ม สร้างและทดสอบรหัสอารมณ์ของพวกเขามารวมตัวกันเพื่อสนทนา สั้นๆ

  • กลุ่มของคุณเลือกอารมณ์แบบไหน? เพราะเหตุใด?
  • ทุกคนในชั้นเรียนเลือกอารมณ์เดียวกันหรือไม่? หากพวกเขาทำเช่นนั้นให้ถามนักเรียนว่าเหตุใดพวกเขาจึงคิดว่าทุกคนเลือกอารมณ์เดียวกัน หากไม่มีให้ถามนักเรียนว่าเหตุใดพวกเขาจึงคิดว่าผู้คนมีปฏิกิริยาที่แตกต่างกันต่อเรื่องเดียวกัน

ส่วนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งสอนสอนนักเรียนว่าตอนนี้พวกเขาจะสร้างเรื่องราวของตนเองและจับคู่รหัสอารมณ์กับมัน สำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่าท่านอาจต้องการให้เรื่องราวเพิ่มเติมจากเอกสาร Story Prompts เป็นกลุ่ม ในตอนท้ายของ Play Part 2 นักเรียนควรมีการสร้างการแจ้งเตือนเรื่องราวและรหัสอารมณ์ใน Coder ของพวกเขาที่หุ่นยนต์ 123 จะทำตามที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง
    ไฟล์วิดีโอ
  2. แบบอย่างโมเดลโมเดลวิธีเขียนหรือวาดเรื่องสั้นสำหรับโปรเจกต์ลงบนกระดาษ
    • ช่วยให้นักเรียนมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวของพวกเขาโดยการกระตุ้นเตือนพวกเขาด้วยสถานการณ์ในชั้นเรียนล่าสุดหรือสิ่งที่เกิดขึ้นในเรื่องที่ท่านอ่านด้วยกัน นักเรียนควรเขียนเกี่ยวกับตัวละครและไม่ควรเขียนเกี่ยวกับผู้อื่นในชั้นเรียนโดยตรง

      • ตัวอย่าง: ซาแมนธาได้รับรางวัลพิเศษสำหรับมื้อกลางวันและนั่นทำให้เธอตื่นเต้น
      ภาพเด็กหญิงตัวเล็กๆกำลังเปิดกล่องอาหารกลางวันที่โต๊ะและเห็นคัพเค้กน้ำค้างแข็งสีชมพูพร้อมโรยหน้าเธอ
      สเก็ตช์เรื่องราว
    • เมื่อนักเรียนสร้างเรื่องราวแล้วให้พวกเขาเริ่มวางแผนโครงการเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 สามารถแสดงอารมณ์นั้นได้ นักเรียนควรจัดทำบัตร Coder เพื่อวางแผนพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัวที่จะทำให้เสร็จสมบูรณ์เพื่อให้ตรงกับอารมณ์ที่พวกเขาเลือก
    • หลังจากวางแผนโปรเจกต์แล้วกลุ่มสามารถเพิ่มการ์ดลงใน Coder จากนั้นกด "เริ่ม" เพื่อทดสอบรหัสอารมณ์ของพวกเขาตามที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง 

      ไฟล์วิดีโอ
    • สำหรับนักเรียนที่เรียนจบเร็วให้พวกเขาสร้างเรื่องราวและรหัสอารมณ์เพิ่มเติมเพื่อให้ตรงกับความรู้สึกของตัวละครหลัก
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสนทนากับนักเรียนในขณะที่พวกเขาสร้างเรื่องราวและรหัสอารมณ์ใหม่ๆ
    • กลุ่มของคุณสร้างเรื่องอะไรขึ้นมา? หุ่นยนต์ 123 ตัวแสดงเป็นตัวละครใดในเรื่อง?
    • คุณเลือกอารมณ์ใดเพื่อให้ตรงกับเรื่องราวของคุณ? เพราะเหตุใด?
    • หุ่นยนต์ 123 เคลื่อนที่อย่างไรเมื่อคุณเริ่มโปรเจกต์
  4. เตือนเตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถใช้รหัสอารมณ์ที่สร้างขึ้นในห้องปฏิบัติการ 1 หรือใน Play Part 1 เป็นแนวคิดสำหรับโครงการของพวกเขาได้ ปล่อยภาพของโครงการก่อนหน้านี้ที่โพสต์ไว้เพื่อให้นักเรียนใช้อ้างอิงในระหว่างห้องปฏิบัติการ ภาพด้านล่างแสดงรหัสอารมณ์ตัวอย่างที่สามารถใช้ได้

    alt = รหัสอารมณ์ตัวอย่าง"สามตัวจะแสดงบนตัวแปลงรหัสสามตัวเคียงข้างกันโดยมีอีโมจิที่ตรงกันด้านล่าง ทางด้านซ้ายโครงการ ACT Excited จะอ่านเมื่อเริ่ม 123, สีม่วงเรืองแสง, ไดรฟ์ 1, เล่นกริ่งประตู ตรงกลางโครงการ Act Jealous จะเขียนว่า When start 123, Glow green, Play honk, Turn around ทางด้านขวาโครงการ ACT Thankful จะอ่านเมื่อเริ่ม 123, เล่นกริ่งประตู, เลี้ยวขวา, เลี้ยวซ้าย"
    ตัวอย่างรหัสอารมณ์
  5. ถามถามนักเรียนว่ามีสถานการณ์ใดอีกบ้างที่พวกเขาคิดว่าตรงกับอารมณ์ที่พวกเขาเลือกสำหรับเรื่องราวของพวกเขา ถ้าอารมณ์ของพวกเขาตื่นเต้นแล้วพวกเขาจะนึกถึงเรื่องราวอะไรได้อีกบ้างว่าตัวละครหลักจะรู้สึกตื่นเต้นตรงไหน? สถานการณ์ใดบ้างที่พวกเขาเคยเห็นเพื่อนหรือสมาชิกในครอบครัวตื่นเต้น?