Jugar
Parte 1 - Paso a paso
- IndiqueIndique a los estudiantes que escuchen otra indicación de la historia y decidan un
código de emociones coincidente en sus grupos. Los estudiantes pueden elegir entre los códigos de
emociones que crearon durante el Laboratorio 1 o crear nuevos códigos de emociones. La siguiente animación
muestra lo que los estudiantes verán hacer al Robot 123 en el ejemplo de código de emoción Act Angry.
Archivo de vídeo
- ModeloModelo para los estudiantes de cómo encender sus 123 Robots y conectar el Codificador.
-
Para despertar al Robot 123, empuje las ruedas a lo largo de una superficie hasta que escuche el sonido de arranque, como se muestra en la animación a continuación. Para obtener más información sobre el Robot 123, consulte el artículo Uso de la biblioteca VEX 123 Robot VEX.
Archivo de vídeo -
Para conectar el 123 Robot y el codificador, mantenga pulsados los botones Start y Stop en el codificador, y los botones Left y Right en el 123 Robot durante al menos 5 segundos, hasta que escuche el sonido conectado y las luces indicadoras parpadeen a tiempo, como se muestra en la animación a continuación. Activa el sonido para esta animación. Para obtener más información sobre el codificador, consulte el artículo Uso del codificador VEX 123 Biblioteca VEX.
Archivo de vídeo -
Todos los grupos deben tener las tarjetas de Codificador de apariencia, sonido y movimiento que figuran en la Configuración del entorno.
Se necesitan tarjetas de codificador -
Asegúrese de que los estudiantes también tengan acceso a las imágenes de los Códigos de Emoción de la clase creada en el Laboratorio 1. Estos pueden imprimirse y distribuirse a los estudiantes o publicarse o proyectarse en la pizarra.
Ejemplo de códigos de emociones - Lea otra historia corta a la clase de las indicaciones de la historia.
- Pida a los grupos que hablen juntos y decidan qué emoción creen que está sintiendo el personaje.
- Una vez que han decidido una emoción, los grupos pueden elegir un código de emoción del Laboratorio 1 o construir un nuevo proyecto para una emoción diferente. Limita los códigos de emociones a tres cartas de Codificador.
-
Después de crear su proyecto, los grupos deben colocar el robot 123 en el campo y presionar "Iniciar" en el codificador para probar sus códigos de emoción.
Prepárate para la prueba - Para los estudiantes que terminan temprano, pídales que creen un proyecto que coincida con la emoción del otro personaje de la historia.
-
- FacilitarFacilitar una conversación con los estudiantes a medida que construyen sus
proyectos.
- ¿Cómo crees que se siente el personaje principal en esta historia? ¿Por qué?
- Si te ocurriera esta historia, ¿cómo te sentirías? ¿Cómo crees que se siente el otro personaje de la historia?
- ¿Cómo se moverá el Robot 123 cuando inicie el proyecto?
- ¿Qué tarjetas de Codificador estás utilizando para crear tu código de emociones? ¿Por qué?
- RecuerdeRecuerde a los estudiantes que hablen con su grupo para decidir sobre la emoción del personaje de la historia. Los estudiantes pueden descubrir que se sienten de manera diferente a como se sentiría su pareja. Para ayudar a los estudiantes a resolver problemas sobre qué sentimiento elegir, haga que el grupo lance una moneda para decidir entre dos emociones.
- PreguntePregunte a los estudiantes cómo pueden saber cómo se sienten sus amigos. ¿Buscan la expresión en su cara o cómo se mueve su cuerpo? ¿Cómo pueden saber cuándo su amigo está triste? ¿Aburrido?
Discusión & grupal de descanso a mitad del juego
Tan pronto como cada grupo construya y pruebe sus códigos de emociones, reúnanse para una breve conversación.
- ¿Qué emoción eligió su grupo? ¿Por qué?
- ¿Todos en la clase eligieron la misma emoción? Si lo hicieron, pregunte a los estudiantes por qué creen que todos eligieron exactamente la misma emoción. Si no lo hicieron, pregunte a los estudiantes por qué creen que las personas tuvieron diferentes reacciones a la misma historia.
Parte 2 - Paso a paso
- IndiqueIndique a los estudiantes que ahora harán sus propias historias y que relacionarán los
códigos de emoción con ellas. Para los estudiantes más jóvenes, es posible que desee proporcionar a los
grupos historias adicionales del documento Story Prompts. Al final de Play Part 2, los estudiantes deben
tener una indicación de historia creada y un código de emoción en su Codificador que el Robot 123 hará,
como se muestra en la animación a continuación.
Archivo de vídeo
- ModelarModelar cómo escribir o dibujar una historia corta para su proyecto en una hoja
de papel.
-
Ayude a los estudiantes a enfocar sus historias pidiéndoles escenarios recientes en el aula o cosas que hayan ocurrido en historias que hayan leído juntos. Los estudiantes deben escribir sobre los personajes, y no directamente sobre los demás en la clase.
- Ejemplo: Samantha recibió un regalo especial para el almuerzo y eso la emocionó.
Boceto de la historia - Una vez que los estudiantes hayan creado sus historias, pídales que comiencen a planificar su proyecto para que el Robot 123 pueda representar esa emoción. Los estudiantes deben diseñar sus tarjetas de Codificador para planificar los comportamientos que completará el Robot 123 para que coincidan con la emoción que eligieron.
-
Después de planificar su proyecto, los grupos pueden añadir sus tarjetas al Codificador y, a continuación, pulsar "Iniciar" para probar sus códigos de emociones, como se muestra en la siguiente animación.
Archivo de vídeo - Para los estudiantes que terminan temprano, pídales que creen una historia adicional y un código de emoción para que coincida con los sentimientos del personaje principal.
-
- FaciliteFacilite una conversación con los estudiantes mientras crean sus historias y nuevos
códigos de emociones.
- ¿Qué historia creó tu grupo? ¿En qué personaje de la historia actúa el Robot 123?
- ¿Qué emoción has elegido para que coincida con tu historia? ¿Por qué?
- ¿Cómo se mueve el Robot 123 cuando empiezas tu proyecto?
- RecuerdeRecuerde a los estudiantes que pueden usar los códigos de emociones creados en el
Laboratorio 1, o en Play Part 1, como ideas para sus proyectos. Deje imágenes de estos proyectos
anteriores publicadas para que los estudiantes las consulten durante el laboratorio. La siguiente imagen
muestra varios códigos de emociones de ejemplo que se pueden utilizar.
Ejemplo de códigos de emociones - PreguntePregunte a los estudiantes qué otras situaciones se les ocurren que coincidan con la emoción que eligieron para su historia. Si su emoción estaba emocionada, ¿qué otras historias pueden pensar en las que el personaje principal se sentiría emocionado? ¿Cuáles son las situaciones en las que han visto a un amigo o familiar emocionado?