Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งสอน สั่งสอนนักเรียนว่าพวกเขาจะออกแบบและสร้างยานอวกาศให้กับนักบินอวกาศของพวกเขา สั่งให้แต่ละกลุ่มใช้เครื่องมือจัดระเบียบกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม เพื่อวางแผนว่าจะใช้ชิ้นส่วนต่างๆ (รวมทั้งตัวเชื่อมต่อ) ในชุด VEX GO อย่างไร เพื่อสร้างส่วนที่นักบินอวกาศสัมผัสได้
    • ให้แต่ละกลุ่มเริ่มต้นด้วยการกรอกส่วนบนของเครื่องมือจัดระเบียบกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมที่กำหนดปัญหา ถามนักเรียนว่าปัญหาที่พวกเขากำลังพยายามแก้ไขคืออะไร?
    • จากนั้นกลุ่มควรทำตามลูกศรไปยังส่วนถัดไปของเครื่องมือจัดระเบียบกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม เพื่อวางแผนและออกแบบโซลูชัน สั่งให้กลุ่มต่างๆ ร่างแนวคิดสำหรับยานอวกาศของพวกเขาและติดป้ายกำกับชิ้นส่วนต่างๆ ลงในร่างของพวกเขา

      แผ่นจัดระเบียบกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมที่ว่างเปล่า มี 3 ช่องให้นักเรียนเขียนบันทึกและวาดภาพร่าง ช่องว่างแรกมีชื่อว่า ถามคำถามและกำหนดปัญหา ช่องว่างที่สองมีชื่อว่า วางแผนและออกแบบวิธีแก้ปัญหา และช่องว่างที่สามมีชื่อว่า ทดสอบและปรับปรุง ลูกศรแสดงว่านี่คือวัฏจักรที่เกิดซ้ำ
  2. แบบจำลอง แบบจำลองที่ใช้การตั้งค่าของกลุ่มในการแนบและถอดตัวเชื่อมต่อจากการสร้าง นอกจากนี้ยังสร้างแบบจำลองวิธีการบันทึกการออกแบบการสร้างใน Engineering Design Process Organizer อีกด้วย ชมภาพเคลื่อนไหวด้านล่างเพื่อดูตัวอย่างวิธีการติดและถอดขั้วต่อสีแดง

    ไฟล์วีดีโอ
  3. อำนวยความสะดวก อำนวยความสะดวกในขณะที่แต่ละกลุ่มเริ่มสร้างโครงสร้างของพวกเขา
    • ผู้รับเหมาจะเป็นผู้ดำเนินการก่อสร้าง และนักข่าวจะเป็นผู้บันทึกการออกแบบ
    • นักเรียนควรผลัดกันแบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีเชื่อมต่อชิ้นส่วนต่างๆ ให้ดีที่สุด
    • ถามนักข่าวว่าชิ้นส่วนต่างๆ เชื่อมโยงกันอย่างไรเพื่อให้มีส่วนร่วมในกระบวนการก่อสร้าง

      ตัวอย่างการสร้างยานอวกาศที่เสร็จสมบูรณ์โดยมีนักบินอวกาศอยู่บนพื้นที่โล่งและถูกรัดไว้ด้วยเข็มขัดนิรภัย
      ยานอวกาศพร้อมนักบินอวกาศถูกเปิดเผย
  4. เตือน เตือนกลุ่มให้คิดเกี่ยวกับวิธีที่นักบินอวกาศจะถูกวางตำแหน่งภายในยานอวกาศของพวกเขา ถามพวกเขาคิดว่านักบินอวกาศอยู่ในตำแหน่งใดในยานอวกาศจริง เมื่อกลุ่มต่างๆ เปลี่ยนการออกแบบ โปรดเตือนนักข่าวให้ทำการเพิ่ม/เปลี่ยนแปลงสิ่งเหล่านี้ในเครื่องมือจัดระเบียบกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมด้วย
  5. ถาม ถามนักเรียนว่านักบินอวกาศจะได้รับการรักษาความปลอดภัยภายในยานอวกาศอย่างไร เขาจะยืนหรือจะนั่ง? พวกเขาจะรวมแถบนิรภัยหรือเข็มขัดนิรภัยสำหรับนักบินอวกาศเข้ากับชิ้นส่วนในชุดได้อย่างไร?

ตัวเลือก: หากนักเรียนไม่สามารถตอบคำถามในขณะนั้นได้ ให้สนับสนุนให้พวกเขาใช้ส่วนหนึ่งของเครื่องมือจัดระเบียบกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมเพื่อบันทึกคำถามที่จะถามในช่วงพักระหว่างการเล่น

พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม

ทันทีที่กลุ่ม แต่ละกลุ่มสร้างยานอวกาศเสร็จ ให้มารวมตัวกันเพื่อสนทนาสั้นๆ

  • กลุ่มของคุณพบว่าอะไรเป็นสิ่งที่ท้าทายที่สุดในการสร้างยานอวกาศ? 
  • การส่งนักบินอวกาศของเราไปยังอวกาศเมื่อพวกเขาต้องเผชิญกับความเสี่ยงอาจเกิดปัญหาอะไรบ้าง? เราจะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ให้กับนักบินอวกาศของเราได้อย่างไร? 
    • กระตุ้นให้ผู้เรียนใช้คำอธิบายภาษาเชิงพื้นที่เมื่อพูดคุยถึงวิธีเปลี่ยนยานอวกาศเพื่อล้อมรอบนักบินอวกาศ 
    • ขอให้นักเรียนระบุความคิดในการแก้ไขให้ชัดเจน 
      • เราจะใช้ชิ้นส่วนใดมาแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้บ้าง? 
      • พวกเขาจะไปไหนกัน? (ซ้าย, ขวา, บน, ด้านหลัง, ด้านหน้า)
  • ขอให้นักเรียนบันทึกการเปลี่ยนแปลงที่ต้องการใน Engineering Design Process Organizer

ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้แต่ละกลุ่มปรับเปลี่ยนการออกแบบเดิมเพื่อให้แน่ใจว่านักบินอวกาศถูกปิดล้อมอยู่ภายในยานอวกาศ แต่ละกลุ่มจะบันทึกการเปลี่ยนแปลงในการสร้างของตนในเครื่องมือจัดระเบียบกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม

    ตัวอย่างการสร้างยานอวกาศที่เสร็จสมบูรณ์ โดยมีนักบินอวกาศถูกล้อมรอบด้วยประตูที่สามารถเปิดและปิดได้ด้วยบานพับ
    ยานอวกาศพร้อมนักบินอวกาศ

     

  2. แบบจำลองแบบจำลองที่ใช้การสร้างของกลุ่ม วิธีปรับเปลี่ยนการสร้างเพื่อล้อมรอบนักบินอวกาศ และร่างแนวคิดใน Engineering Design Process Organizer
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสร้างรอบที่สองในขณะที่คุณเดินวนรอบห้องเรียน ถามนักเรียนเกี่ยวกับเวอร์ชันนี้ของรุ่นของพวกเขา
    • ทำไมกลุ่มของคุณถึงวางชิ้นส่วนนั้นในตำแหน่งนั้น?
    • กลุ่มของคุณใช้พินจำนวนเท่าไร?
    • ส่วนใดของโครงสร้างของคุณที่ล้อมรอบนักบินอวกาศ?
    • การออกแบบนี้มีขนาดใหญ่หรือเล็กกว่าการออกแบบแรกของคุณหรือเปล่า? ทำไมเป็นแบบนั้น?
  4. เตือนเตือนกลุ่มให้พิจารณาเกณฑ์และข้อจำกัดที่นำเสนอให้พวกเขาในรุ่นที่สอง เตือนนักเรียนให้บันทึกการเปลี่ยนแปลงในการสร้างกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมของพวกเขา
  5. ถามถามนักเรียนว่าพวกเขาคิดว่าเวอร์ชันที่แนบมาจะเปลี่ยนการใช้งานสื่อของพวกเขาอย่างไร
    • พวกเขาจะต้องใช้จานเพิ่มหรือเปล่า? ชิ้นส่วนต่างกัน? มีตัวเชื่อมต่อเพิ่มเติมหรือไม่?
    • การเปลี่ยนแปลงนี้จะเปลี่ยนแปลงการออกแบบเดิมของพวกเขาอย่างไร?