Skip to main content
พอร์ทัลครู

เปิดตัวส่วนการมีส่วนร่วม

ACTS คือสิ่งที่ครูจะทำ และ ASKS คือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก

พระราชบัญญัติ ถาม
  1. ให้นักเรียนดูกระเบื้องกังหันจากสนามขั้นที่ 4 หรือรูปภาพกังหันบนสนามในสไลด์โชว์รูปภาพ เพื่อช่วยเสนอแนวคิด ชี้ให้เห็นกังหันและวิธีที่กังหันจะเลื่อนไปอยู่ใกล้คานสีแดงและสีขาวได้
  2. ให้นักเรียนแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับวิธีสร้างกังหัน แนะนำให้พวกเขาเชื่อมโยงว่าสิ่งต่าง ๆ สามารถเคลื่อนที่ข้ามสนามได้อย่างไรในแล็บนี้เมื่อเปรียบเทียบกับแล็บ 1 และแล็บ 2 ด้วยเซ็นเซอร์และไปป์ไลน์
  3. ให้นักเรียนดูภาพหอยกาบบนสนามในแบบสไลด์โชว์ภาพ แนะนำนักเรียนให้นึกถึงวิธีที่พวกเขาใช้ Hero Robot ยกสิ่งของในห้องทดลองก่อนหน้า และวิธีที่จะนำกลยุทธ์ดังกล่าวไปใช้ที่นี่
  4. จดคำตอบของนักเรียนไว้บนกระดาน คุณอาจต้องการปล่อยให้มองเห็นเพื่อใช้อ้างอิงทั่วทั้งแล็บ
  5. ให้นักเรียนระดมความคิดเกี่ยวกับวิธีการเคลื่อนย้ายกังหันโดยใช้ฮีโร่โรบ็อต ให้นักเรียนระดมความคิดเกี่ยวกับวิธีการเปิดหอย คุณอาจต้องการมีหุ่นยนต์ กังหัน และหอยเป็นเครื่องช่วยการมองเห็น ขณะที่นักเรียนแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับวิธีทำงานแข่งขันให้สำเร็จ
  1. องค์ประกอบใหม่บนสนามสำหรับแล็บนี้มีกังหันที่เลื่อนไปตามลำแสงสีขาวไปจนถึงลำแสงสีแดง คิดว่าจะเลื่อนกังหันให้เข้าที่กับลำแสงสีแดงได้อย่างไร? 
  2. คุณสังเกตเห็นอะไรเกี่ยวกับการเคลื่อนที่ของกังหัน ซึ่งเหมือนหรือแตกต่างกับเซ็นเซอร์หรือท่อส่งก๊าซในห้องปฏิบัติการ 1 และ 2
  3. คุณสังเกตเห็นอะไรเกี่ยวกับหอย? การยกเซ็นเซอร์ขึ้นภูเขาไฟเหมือนหรือแตกต่างกับการเปิดหอยอย่างไร
  4. คุณจำอะไรได้บ้างเกี่ยวกับวิธีที่ทีมของคุณทำงานร่วมกันในห้องแล็บสุดท้าย ซึ่งสามารถช่วยให้คุณประสบความสำเร็จในห้องทดลองนี้ได้ 
  5. คุณคิดว่าคุณจะต้องขับเคลื่อน Hero Robot ของคุณเพื่อทำคะแนนในการแข่งขันครั้งนี้อย่างไร

เตรียมนักเรียนให้พร้อมที่จะสร้าง

ก่อนที่เราจะสามารถขับเคลื่อนหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อเคลื่อนกังหัน เปิดหอยและส่งมุกได้ เราต้องสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่คู่แข่งก่อน

หมายเหตุ: หากคุณได้สร้างหุ่นยนต์ฮีโร่ขั้นสูงสำหรับการแข่งขันแล้ว คุณสามารถข้ามส่วนนี้ได้ 

อำนวยความสะดวกในการก่อสร้าง

  1. สอนแนะนำให้นักเรียน คนเข้าร่วมกลุ่ม และให้พวกเขากรอกใบงานกิจวัตรบทบาทของหุ่นยนต์ & ใช้สไลด์ความรับผิดชอบตามบทบาทที่แนะนำในสไลด์โชว์รูปภาพ Lab 4 เพื่อเป็นแนวทางให้นักเรียนกรอกเอกสารนี้

    แนะนำให้นักเรียนทราบว่าการแข่งขัน Hero Robot แบ่งออกเป็นสองขั้นตอน ขั้นแรก พวกเขาจะสร้างฐานการแข่งขัน จากนั้นจะเพิ่มเข้าไปในนั้นเพื่อสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่ขั้นสูงสำหรับการแข่งขัน

  2. แจกจ่ายแจกจ่าย คำแนะนำในการสร้างฐานการแข่งขันให้กับแต่ละทีม นักข่าวควรรวบรวมเอกสารในรายการตรวจสอบเพื่อเริ่มฐานการแข่งขัน

    ภาพการสร้างหุ่นยนต์ฐานการแข่งขัน
    ฐานการแข่งขัน

    เมื่อนักเรียนเสร็จสิ้นฐานการแข่งขันแล้ว ให้นักเรียนเช็คอินกับคุณ จากนั้น แจกจ่ายคำแนะนำในการสร้างสำหรับ Competition Advanced Hero Robot นักเรียนจะเพิ่มเข้าสู่ฐานการแข่งขันเพื่อสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่ขั้นสูงสำหรับการแข่งขัน นักข่าวควรรวบรวมเอกสารไว้ในรายการตรวจสอบ

    ภาพการแข่งขันหุ่นยนต์ฮีโร่ขั้นสูง
    การแข่งขันหุ่นยนต์ฮีโร่ขั้นสูง

  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก กระบวนการสร้าง
    • ผู้สร้างและนักข่าวควรเริ่มสร้างตามความรับผิดชอบของพวกเขาในสไลด์โชว์รูปภาพ Lab 4 
    • ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่คุณมี คุณอาจต้องการให้นักเรียนสร้างฐานการแข่งขัน จากนั้นหยุด และสร้างต่อในช่วงเวลาเรียนถัดไป 
    • หมุนเวียนไปรอบๆ ห้องเพื่อช่วยนักเรียนสร้างหรืออ่านคำแนะนำเมื่อจำเป็น เตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถปรับทิศทางชิ้นส่วนที่พวกเขาถือและสร้างด้วยวิธีเดียวกับที่แสดงไว้ในคำแนะนำในการสร้าง เพื่อช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จในการสร้าง
    • มีส่วนร่วมกับความรู้เดิมของนักเรียนด้วยการถามคำถามว่าโครงสร้างนี้เหมือนหรือแตกต่างกับ VEX GO รุ่นอื่นๆ ที่พวกเขาเคยใช้มาก่อน เช่น Code Base อย่างไร ทำไมพวกเขาถึงคิดว่าเป็นเช่นนั้น? หุ่นยนต์แข่งขันสามารถทำอะไรได้บ้าง ทั้งใหม่หรือแตกต่าง?
  4. ข้อเสนอข้อเสนอ การสนับสนุนเชิงบวกสำหรับทีมที่ทำงานร่วมกันได้ดี ผลัดกัน และใช้ภาษาที่ให้ความเคารพในขณะที่พวกเขากำลังสร้าง หากมีทีมหรือนักเรียนคนใดที่เก่งในการสร้าง ให้เสนอโอกาสให้พวกเขาช่วยเหลือทีมที่อาจประสบปัญหากับการสร้าง
ตัวละคร VEX GO

การแก้ปัญหาของครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • ให้เวลาเพิ่มเติมในส่วนมีส่วนร่วม หากคุณเลือกที่จะให้นักเรียนสร้าง ระยะที่ 4 ของเขตสำรวจวิทยาศาสตร์มหาสมุทร ร่วมกับคุณ ขั้นตอนนี้จะสร้างห้องแล็บเพื่อเพิ่มลงในสนาม องค์ประกอบทั้งหมดจากระยะที่ 1 ยังคงสภาพเดิม และเป็นส่วนหนึ่งของระยะนี้เช่นกัน เพื่อช่วยให้นักเรียนจัดระเบียบ ให้แบ่งคำแนะนำในการสร้างตามทีม คำแนะนำสำหรับวิธีการทำเช่นนี้ ได้แก่ : 
    • ทีม A ทำตามขั้นตอนที่ 1-11 ของคำแนะนำการสร้าง Clam ให้เสร็จสิ้น
    • ทีม B ทำตามขั้นตอนที่ 12-21 ของคำแนะนำในการสร้าง Clam ให้เสร็จสิ้น
    • ทีม C ทำตามขั้นตอนที่ 22-31 ของคำแนะนำการสร้าง Clam 
    • ทีม D ทำตามขั้นตอนที่ 32-37 ของคำแนะนำในการสร้าง Clam ให้เสร็จสิ้น
    • ทีม E ทำตามขั้นตอนที่ 38-43 ของคำแนะนำในการสร้าง Clam ให้เสร็จสิ้น
    • ทีม F ทำตามขั้นตอนที่ 44-57 ของคำแนะนำในการสร้าง Clam ให้เสร็จสิ้น
    • ทีม G ทำตามคำแนะนำการสร้างภูมิประเทศให้เสร็จสิ้น รวมถึงขั้นตอนที่ 1-16
    • ทีม H ทำตามคำแนะนำการสร้างกังหันให้เสร็จสิ้น รวมถึงขั้นตอนที่ 1-9
  • ให้เวลาระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อให้นักเรียนทุกคนผลัดกันขับหุ่นยนต์ฮีโร่ในสนาม เตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนการควบคุมเพื่อค้นหาโหมดขับเคลื่อนที่เหมาะกับตนเองมากที่สุด
    • คุณอาจต้องการให้นักเรียนฝึกเปิดหอยแล้วย้ายไข่มุกไปที่กระเบื้องสีเขียวหากทีมจัดกังหันเสร็จเร็วกว่าคนอื่นๆ ในชั้นเรียน ขึ้นอยู่กับความเร็วที่ทีมทำงานแต่ละงานให้เสร็จสิ้น ครูสามารถเลือกที่จะขยายไปยังงานสองงานถัดไปได้ 
  • ในการเล่นส่วนที่ 2 คุณอาจต้องการเผื่อเวลาเพิ่มเติมและชิ้นส่วน VEX GO Kit สำหรับนักเรียนในการออกแบบและสร้างส้อมบน Hero Robot ซ้ำ เพื่อช่วยให้พวกเขาเปิดหอยและดึงไข่มุกออกมา คุณสามารถใช้ Engineering Design Process Organizer เพื่อช่วยนักเรียนบันทึกปัญหาที่พวกเขากำลังพยายามแก้ไข แนวคิดการออกแบบ และความสำเร็จในการบรรลุเป้าหมาย
    • เพื่อช่วยให้นักเรียนมีสมาธิและเป็นระเบียบ คุณอาจต้องการให้พวกเขาเช็คอินกับคุณเพื่อแบ่งปันแนวคิดการออกแบบของพวกเขา ก่อน ที่พวกเขาเริ่มสร้าง ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถช่วยพวกเขาประเมินความเป็นไปได้ของการวนซ้ำในเวลาและข้อจำกัดของการตั้งค่าของคุณ ถามคำถามเช่น: 
      • การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้หอยเปิดหรือดึงไข่มุกออกมาได้อย่างไร?
      • คุณคิดว่าจะใช้เวลาก่อสร้างนานเท่าไร? คุณสามารถสร้างมันในเวลาที่เราเรียนในชั้นเรียนได้หรือไม่? 
      • คุณจะทดสอบการวนซ้ำของคุณอย่างไรเพื่อดูว่าสำเร็จหรือไม่ คุณจะมองหาอะไรในการฝึกซ้อมครั้งต่อไปเพื่อดูว่าได้ผลหรือไม่
    • คุณสามารถเสนอข้อจำกัด เช่น จำนวนชิ้น หรือพื้นที่ของหุ่นยนต์ที่หุ่นยนต์สามารถปรับได้ เพื่อช่วยให้นักเรียนมุ่งความสนใจไปที่การทำซ้ำเล็กๆ น้อยๆ เฉพาะเจาะจง แทนที่จะพยายามออกแบบแขนทั้งหมดใหม่
    • คำแนะนำแก่นักเรียนเกี่ยวกับวิธีการทดสอบไข่มุกด้วยแม่เหล็กเพื่อดูว่าเป็นแม่เหล็กหรือไม่ ให้นักเรียนทดสอบและทดลองโดยการเพิ่มแม่เหล็กลงบนส้อมของ Hero Robot 
  • ความเร็วของ Hero Robot ขึ้นอยู่กับความช้าหรือเร็วของการควบคุมในแท็บ Drive ยิ่งผลักจอยสติ๊กช้าลงเท่าไร หุ่นยนต์ก็จะเคลื่อนที่ช้าลงเท่านั้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขับขี่ด้วยรีโมทคอนโทรลใน VEXcode GO โปรดอ่านบทความ การใช้แท็บ Drive ใน VEXcode GO
  • คิดล่วงหน้าว่าคุณต้องการจัดโครงสร้างการแข่งขันการย้ายภารกิจอย่างไร ขอแนะนำให้แต่ละทีมมีการแข่งขันอย่างน้อยสองนัดเพื่อให้นักเรียนได้มีโอกาสเป็นนักแข่งในการแข่งขันให้ได้มากที่สุด หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการแข่งขันในชั้นเรียน VEX GO โปรดดูบทความนี้
  • กระตุ้นให้นักเรียนบันทึกการเรียนรู้โดยการวาดภาพหรือเขียนเกี่ยวกับหุ่นยนต์ การฝึกขับรถ และกลยุทธ์การแข่งขัน ใช้ใบงานพิมพ์เขียว (Google / .docx / .pdf) หรือ เอกสารรวบรวมข้อมูล (Google / .docx / .pdf) เป็นเทมเพลตพื้นฐานสำหรับนักเรียน จดบันทึก. สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้สามารถใช้เพื่อแบ่งปันการเรียนรู้และความก้าวหน้าของนักเรียนกับคนอื่นๆ ในห้องเรียนและชุมชนโรงเรียนบนกระดานข่าวหรือแฟ้มผลงานของนักเรียน