Skip to main content
พอร์ทัลครู

การมีส่วนร่วม

เปิดส่วนการมีส่วนร่วม

การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก

พระราชบัญญัติ ขอ
  1. ให้นักเรียนดูกระเบื้องกังหันจากสนามขั้นที่ 4 หรือภาพกังหันบนสนามในสไลด์โชว์ภาพเพื่อช่วยกระตุ้นความคิด ชี้ให้เห็นกังหันและวิธีการที่พวกเขาสามารถเลื่อนไปตามที่จะอยู่ใกล้กับคานสีแดงและสีขาว
  2. ให้นักเรียนแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาคิดว่ากังหันถูกสร้างขึ้น แนะนำให้พวกเขาเชื่อมต่อว่าสิ่งต่างๆสามารถเคลื่อนที่ข้ามสนามในห้องปฏิบัติการนี้ได้อย่างไรเมื่อเทียบกับห้องปฏิบัติการ 1 และห้องปฏิบัติการ 2 ที่มีเซ็นเซอร์และท่อ
  3. ให้นักเรียนดูภาพหอยบนสนามในสไลด์โชว์ภาพ แนะนำให้นักเรียนคิดว่าพวกเขาใช้หุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อยกสิ่งของในห้องปฏิบัติการก่อนหน้านี้อย่างไรและสามารถนำกลยุทธ์นั้นมาใช้ที่นี่ได้อย่างไร
  4. จดคำตอบของนักเรียนไว้บนกระดาน ท่านอาจต้องการให้พวกเขาสามารถมองเห็นได้เพื่อการอ้างอิงทั่วทั้งห้องปฏิบัติการ
  5. ให้นักเรียนระดมความคิดเกี่ยวกับวิธีเคลื่อนย้ายกังหันโดยใช้หุ่นยนต์ฮีโร่ ให้นักเรียนระดมความคิดเกี่ยวกับวิธีเปิดหอย ท่านอาจต้องการหุ่นยนต์กังหันและหอยเป็นตัวช่วยในการมองเห็นขณะที่นักเรียนแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับวิธีทำภารกิจการแข่งขันให้สำเร็จ
  1. องค์ประกอบใหม่ในฟิลด์สำหรับห้องปฏิบัติการนี้มีกังหันที่เลื่อนจากสีขาวไปยังคานสีแดง คุณคิดว่าเราจะเลื่อนกังหันให้อยู่กับที่ด้วยลำแสงสีแดงได้อย่างไร? 
  2. คุณสังเกตเห็นอะไรเกี่ยวกับการเคลื่อนที่ของกังหันที่คล้ายหรือแตกต่างจากเซ็นเซอร์หรือท่อในห้องปฏิบัติการ 1 และ 2?
  3. คุณสังเกตเห็นอะไรเกี่ยวกับหอย? อะไรคือสิ่งที่คล้ายกันหรือแตกต่างกันเกี่ยวกับการยกเซ็นเซอร์ไปยังภูเขาไฟเมื่อเทียบกับการเปิดหอย?
  4. อะไรคือสิ่งที่คุณจำได้เกี่ยวกับวิธีที่ทีมของคุณทำงานร่วมกันในห้องปฏิบัติการที่ผ่านมาซึ่งจะช่วยให้คุณประสบความสำเร็จในการทำงานนี้? 
  5. คุณคิดว่าคุณจะต้องขับหุ่นยนต์ฮีโร่ของคุณเพื่อทำคะแนนในการแข่งขันนี้อย่างไร?

เตรียมนักเรียนให้พร้อมที่จะสร้าง

ก่อนที่เราจะสามารถขับเคลื่อนหุ่นยนต์ฮีโร่ของเราเพื่อเคลื่อนย้ายกังหันเปิดหอยและส่งไข่มุกเราต้องสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่คู่แข่งของเราก่อน

หมายเหตุ: หากคุณได้สร้างหุ่นยนต์ฮีโร่ขั้นสูง 2.0 ของการแข่งขันแล้วคุณสามารถข้ามส่วนนี้ได้ 

อำนวยความสะดวกในการสร้าง

  1. สั่งให้ นักเรียนเข้าร่วมกลุ่มของพวกเขาและให้พวกเขาทำใบ & งานประจำบทบาทหุ่นยนต์ให้เสร็จ ใช้สไลด์ความรับผิดชอบต่อบทบาทที่แนะนำในสไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการ 4 เป็นแนวทางสำหรับนักเรียนในการทำแผ่นงานนี้ให้เสร็จสมบูรณ์

    สั่งนักเรียนว่าการแข่งขันหุ่นยนต์ฮีโร่ถูกสร้างขึ้นในสองขั้นตอน ก่อนอื่นพวกเขาจะสร้างฐานการแข่งขัน 2.0 จากนั้นพวกเขาจะเพิ่มไปยังสิ่งนั้นเพื่อสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่ขั้นสูง 2.0 สำหรับการแข่งขัน

  2. แจกจ่าย คำแนะนำในการ สร้างสำหรับฐานการแข่งขัน 2.0 ให้กับแต่ละทีม นักข่าวควรรวบรวมเอกสารในรายการตรวจสอบสำหรับฐานการแข่งขัน 2.0 เพื่อเริ่มต้น

    มุมมองด้านหน้าของการสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่พื้นฐานการแข่งขัน vex GO ที่เสร็จสมบูรณ์ ฐาน
    การแข่งขัน 2.0

    เมื่อนักเรียนทำฐานการแข่งขันเสร็จแล้วให้พวกเขาเช็คอินกับคุณ จากนั้นแจกจ่ายคำแนะนำในการสร้างสำหรับหุ่นยนต์ฮีโร่ขั้นสูงของการแข่งขัน นักเรียนจะเพิ่มลงในฐานการแข่งขันเพื่อสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่ขั้นสูงในการแข่งขัน นักข่าวควรรวบรวมเอกสารในรายการตรวจสอบ 

    มุมมองด้านหน้าของการสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่ขั้นสูงของการแข่งขัน vex GO ที่เสร็จสมบูรณ์
    การแข่งขันหุ่นยนต์ฮีโร่ 2.0 ขั้นสูง
  3. อำนวยความสะดวกอำนวย ความสะดวก ในกระบวนการสร้างอาคาร
    • ผู้สร้างและนักข่าวควรเริ่มสร้างตามความรับผิดชอบของพวกเขาในสไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการ 4 
    • ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่ท่านมีท่านอาจต้องการให้นักเรียนสร้างฐานการแข่งขัน 2.0 จากนั้นหยุดและสร้างต่อในช่วงเวลาเรียนถัดไป 
    • เวียนไปรอบๆห้องเพื่อช่วยนักเรียนในการสร้างหรืออ่านคำแนะนำหากจำเป็น เตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถกำหนดทิศทางชิ้นงานที่พวกเขาถืออยู่และสร้างด้วยวิธีเดียวกับที่แสดงไว้ในคำแนะนำในการสร้างเพื่อช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จในการสร้าง
    • มีส่วนร่วมกับความรู้ก่อนหน้านี้ของนักเรียนโดยถามคำถามเกี่ยวกับวิธีการสร้างนี้คล้ายหรือแตกต่างจาก vex GO อื่นๆที่พวกเขาเคยใช้มาก่อนเช่นฐานรหัส เหตุใดพวกเขาจึงคิดเช่นนั้น? หุ่นยนต์การแข่งขันจะสามารถทำสิ่งนั้นได้อย่างไรว่าใหม่หรือแตกต่าง?
  4. เสนอ การเสริมแรงใน เชิงบวกสำหรับทีมที่ทำงานร่วมกันได้ดีผลัดกันและใช้ภาษาที่ให้เกียรติกันในขณะที่พวกเขากำลังสร้าง หากมีทีมหรือนักเรียนเฉพาะที่มีความเป็นเลิศในการสร้างให้เปิดโอกาสให้พวกเขาช่วยเหลือทีมที่อาจประสบปัญหาในการสร้าง

การแก้ไขปัญหาของครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • ให้เวลาเพิ่มเติมในส่วนการมีส่วนร่วมหากท่านเลือกที่จะให้นักเรียนสร้าง ขั้นตอนที่ 4 ของสาขาการสำรวจวิทยาศาสตร์ทางทะเล ร่วมกับท่าน ขั้นตอนนี้จะสร้างห้องปฏิบัติการเพื่อเพิ่มลงในฟิลด์ องค์ประกอบทั้งหมดจากขั้นตอนที่ 1 ยังคงเหมือนเดิมและเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนนี้เช่นกัน เพื่อช่วยให้นักเรียนมีระเบียบแบ่งคำแนะนำในการสร้างตามทีม คำแนะนำสำหรับวิธีการทำเช่นนี้รวมถึง: 
    • ทีม A ทำตามขั้นตอนที่ 1 -11 ของคำแนะนำในการสร้าง Clam
    • ทีม B ทำตามขั้นตอนที่ 12 -21 ของคำแนะนำในการสร้าง Clam
    • ทีม C ทำตามขั้นตอนที่ 22 -31 ของคำแนะนำในการสร้าง Clam 
    • ทีม D ทำตามขั้นตอนที่ 32 -37 ของคำแนะนำในการสร้าง Clam
    • ทีม E ทำตามขั้นตอนที่ 38 -43 ของคำแนะนำในการสร้าง Clam
    • ทีม F ทำตามขั้นตอนที่ 44 -57 ของคำแนะนำในการสร้าง Clam
    • ทีม G ทำตามคำแนะนำในการสร้างภูมิประเทศรวมถึงขั้นตอนที่ 1 -16
    • ทีม H ทำตามคำแนะนำในการสร้างกังหันรวมถึงขั้นตอนที่ 1 -9
  • ให้เวลาระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อให้นักเรียนทุกคนผลัดกันขับหุ่นยนต์ฮีโร่ในสนาม เตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนการควบคุมเพื่อค้นหาโหมดขับเคลื่อนที่เหมาะกับพวกเขาที่สุดได้
    • ท่านอาจต้องการให้นักเรียนฝึกเปิดหอยแล้วย้ายไข่มุกไปยังกระเบื้องสีเขียวหากทีมเสร็จสิ้นการจัดแนวกังหันเร็วกว่าส่วนที่เหลือของชั้นเรียน ครูสามารถเลือกที่จะขยายไปยังสองงานถัดไปได้ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่าทีมทำงานแต่ละงานเสร็จเร็วเพียงใด 
  • ในการเล่นส่วนที่ 2 ท่านอาจต้องการให้เวลาพิเศษและชิ้นส่วน vex GO Kit สำหรับนักเรียนในการออกแบบและสร้างการทำซ้ำของส้อมบนหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อช่วยให้พวกเขาเปิดหอยและดึงไข่มุกออกมา คุณสามารถใช้ผู้จัดกระบวนการออกแบบ ทางวิศวกรรม เพื่อช่วยนักเรียนบันทึกปัญหาที่พวกเขาพยายามแก้ไขแนวคิดการออกแบบของพวกเขาและวิธีที่บรรลุเป้าหมาย
    • เพื่อช่วยให้นักเรียนมีสมาธิและเป็นระเบียบ คุณอาจต้องการให้พวกเขาติดต่อคุณเพื่อแบ่งปันไอเดียการออกแบบก่อนที่พวกเขาเริ่มสร้าง ด้วยวิธีนี้คุณสามารถช่วยพวกเขาประเมินความเป็นไปได้ของการทำซ้ำในเวลาและข้อจำกัดของการตั้งค่าของคุณ ถามคำถามเช่น: 
      • การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้หอยเปิดหรือดึงไข่มุกกลับมาได้อย่างไร?
      • คุณคิดว่านี่จะใช้เวลาเท่าไหร่ในการสร้าง? คุณสามารถสร้างมันในเวลาที่เรามีในชั้นเรียนได้หรือไม่? 
      • คุณจะทดสอบการทำซ้ำของคุณอย่างไรเพื่อทราบว่าประสบความสำเร็จหรือไม่? คุณจะมองหาอะไรในไดรฟ์ฝึกหัดครั้งต่อไปเพื่อทราบว่าได้ผลหรือไม่?
    • ท่านสามารถเสนอข้อจำกัดเช่นจำนวนชิ้นส่วนหรือพื้นที่ของหุ่นยนต์ที่พวกเขาสามารถปรับเปลี่ยนได้เพื่อช่วยให้นักเรียนมุ่งเน้นไปที่การทำซ้ำขนาดเล็กและเฉพาะเจาะจงแทนที่จะพยายามออกแบบแขนทั้งหมดใหม่
    • บอกนักเรียนเกี่ยวกับวิธีการทดสอบไข่มุกด้วยแม่เหล็กเพื่อดูว่าเป็นแม่เหล็กหรือไม่ อนุญาตให้นักเรียนทดสอบและทดลองการเพิ่มแม่เหล็กลงบนส้อมของหุ่นยนต์ฮีโร่ 
  • ความเร็วของหุ่นยนต์ฮีโร่ขึ้นอยู่กับความเร็วในการเคลื่อนย้ายการควบคุมในแท็บไดรฟ์ ยิ่งกดจอยสติ๊กช้าเท่าไหร่หุ่นยนต์ก็จะเคลื่อนที่ช้าลงเท่านั้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขับขี่ด้วยรีโมทคอนโทรลใน VEXcode GO โปรดอ่านบทความการใช้แท็บไดรฟ์ใน VEXcode GO
  • คิดล่วงหน้าว่าท่านต้องการจัดโครงสร้างการแข่งขันการย้ายภารกิจอย่างไร ขอแนะนำให้แต่ละทีมมีการแข่งขันอย่างน้อยสองนัดเพื่อให้นักเรียนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้มีโอกาสเป็นตัวขับเคลื่อนในการแข่งขัน หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการแข่งขัน vex GO ในชั้นเรียนโปรดดูบทความนี้
  • กระตุ้นให้นักเรียนบันทึกการเรียนรู้โดยการวาดหรือเขียนเกี่ยวกับหุ่นยนต์การฝึกขับรถและกลยุทธ์การแข่งขัน ใช้แผ่นงานพิมพ์เขียว ( Google /.docx /.pdf ) หรือแผ่นเก็บรวบรวมข้อมูล ( Google /.docx /.pdf ) เป็นเทมเพลตพื้นฐานสำหรับนักเรียนในการจดบันทึก จากนั้นสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้สามารถใช้เพื่อแบ่งปันการเรียนรู้และความก้าวหน้าของนักเรียนกับผู้อื่นในห้องเรียนและชุมชนโรงเรียนบนกระดานข่าวหรือผลงานของนักเรียน