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Les ACTES sont ce que l'enseignant fera et les DEMANDES sont la manière dont l'enseignant facilitera.
ACTES | DEMANDE |
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Préparer les élèves à la construction
Avant de pouvoir conduire nos robots héros pour déplacer les turbines, ouvrir la palourde et livrer la perle, nous devons d'abord construire notre robot héros de compétition.
Remarque : si vous avez déjà construit vos robots Hero Competition Advanced 2.0, vous pouvez ignorer cette section.
Faciliter la construction
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InstruireDemandez à
élèves de rejoindre leur groupe et demandez-leur de remplir la feuille & routines des rôles de la robotique. Utilisez la diapositive « Responsabilités des rôles suggérés » dans le diaporama d’images du laboratoire 4 comme guide pour permettre aux élèves de remplir cette feuille.
Expliquez aux élèves que le robot héros de compétition est construit en deux étapes. Tout d’abord, ils construiront la Competition Base 2.0, puis ils ajouteront des éléments supplémentaires pour construire le Competition Advanced 2.0 Hero Robot.
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DistribuezDistribuez
instructions de construction pour la base de compétition 2.0 à chaque équipe. Les journalistes doivent rassembler les documents de la liste de contrôle pour la base de compétition 2.0 pour commencer.
Compétition Base 2.0 Au fur et à mesure que les élèves complètent la base de compétition, demandez-leur de vous contacter. Ensuite, distribuez les instructions de construction du robot héros avancé de compétition. Les élèves ajouteront des éléments à la base de compétition pour construire le robot héros avancé de compétition. Les journalistes doivent rassembler les documents figurant sur la liste de contrôle.
Compétition Avancé 2.0 Hero Robot -
FaciliterFaciliter
le processus de construction.
- Les constructeurs et les journalistes doivent commencer à construire en fonction de leurs responsabilités dans le diaporama d'images du Lab 4.
- En fonction du temps dont vous disposez, vous souhaiterez peut-être demander aux élèves de construire la base de compétition 2.0, puis d'arrêter et de reprendre la construction pendant le cours suivant.
- Circulez dans la salle pour aider les élèves à construire ou à lire les instructions si nécessaire. Rappelez aux élèves qu’ils peuvent orienter les pièces qu’ils tiennent et avec lesquelles ils construisent de la même manière que celles indiquées dans les instructions de construction, afin de les aider à réussir leur construction.
- Engagez les connaissances préalables des étudiants en posant des questions sur la façon dont cette version est similaire ou différente des autres versions de VEX GO qu'ils ont utilisées auparavant, comme la base de code. Pourquoi pensent-ils qu'il en est ainsi ? Qu'est-ce que le robot de compétition pourrait être capable de faire de nouveau ou de différent ?
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OffreOffre
renforcement positif pour les équipes qui travaillent bien ensemble, prennent leur tour et utilisent un langage respectueux pendant qu'elles se construisent. S’il y a des équipes ou des étudiants particuliers qui excellent dans la construction, offrez-leur l’opportunité d’aider les équipes qui pourraient avoir des difficultés dans la construction.

Dépannage pour les enseignants
- Les étudiants peuvent tester que leur Competition Base 2.0 est correctement construite avant de passer à la partie Competition Advanced de la construction. Demandez-leur d’allumer le Brain, de se connecter à VEXcode GO et d’ouvrir l’onglet Drive. Utilisez les joysticks pour déplacer le robot vers l'avant ou vers l'arrière. Si le robot est construit correctement, il devrait fonctionner avec succès lorsqu'il est connecté à VEXcode GO.
- Rappelez aux élèves que la marche avant/arrière est basée sur l’emplacement et la position du robot. Si le robot héros est à l'envers sur le terrain avec la fourche face à l'élève, déplacer les commandes vers l'avant conduira le robot vers l'élève, et non vers le terrain.
- Si le robot ne répond pas, essayez de le déconnecter et reconnecter le cerveau et réessaye. Cela peut se produire si trop de temps s'écoule entre les tours de conduite du robot.
Stratégies de facilitation
- Prévoyez du temps supplémentaire dans la section Engager si vous choisissez de laisser les élèves construire Stage 4 of the Ocean Science Exploration Field avec toi. Cette étape construit le laboratoire à ajouter au terrain. Tous les éléments de l’étape 1 restent intacts et font également partie de cette étape. Pour aider les élèves à rester organisés, divisez les instructions de construction par équipe. Voici quelques suggestions sur la manière de procéder :
- L'équipe A complète les étapes 1 à 11 des instructions de construction de Clam
- L'équipe B complète les étapes 12 à 21 des instructions de construction de Clam
- L'équipe C complète les étapes 22 à 31 des instructions de construction de Clam
- L'équipe D complète les étapes 32 à 37 des instructions de construction de Clam
- L'équipe E complète les étapes 38 à 43 des instructions de construction de Clam
- L'équipe F complète les étapes 44 à 57 des instructions de construction de Clam
- L'équipe G complète les instructions de construction du terrain, y compris les étapes 1 à 16
- L'équipe H complète les instructions de construction des turbines, y compris les étapes 1 à 9
- Prévoyez du temps pendant la première partie de jeu pour que tous les élèves puissent à tour de rôle conduire le robot héros sur le terrain. Rappelez aux élèves qu’ils peuvent modifier les commandes pour trouver le mode de conduite qui leur convient le mieux.
- Vous pouvez demander aux élèves de s’entraîner à ouvrir la palourde, puis à déplacer la perle vers la tuile verte si l’équipe finit d’aligner les turbines plus rapidement que le reste de la classe. En fonction de la rapidité avec laquelle l’équipe accomplit chaque tâche, l’enseignant peut choisir de prolonger les deux tâches suivantes.
- Dans la partie 2 de la partie Play, vous souhaiterez peut-être prévoir du temps supplémentaire et des pièces du kit VEX GO pour que les élèves puissent concevoir et construire une itération des fourches sur le robot héros, pour les aider à ouvrir la palourde et à récupérer la perle. You can use the Engineering Design Process Organizer to help students document the problem they are trying to solve, their design idea, and how successfully it accomplished their goal.
- Pour aider les élèves à rester concentrés et organisés, vous pouvez leur demander de vous contacter pour partager leurs idées de conceptionavantcommencer à construire. De cette façon, vous pouvez les aider à évaluer la faisabilité de l’itération dans le temps et les contraintes de votre environnement. Posez des questions telles que :
- Comment ce changement aidera-t-il à ouvrir la palourde ou à récupérer la perle ?
- Combien de temps pensez-vous que cela vous prendra pour le construire ? Pouvez-vous le construire dans le temps dont nous disposons en classe ?
- Comment allez-vous tester votre itération pour savoir si elle est réussie ? Que rechercherez-vous lors de votre prochain essai routier pour savoir si cela fonctionne ?
- Vous pouvez proposer des contraintes telles que le nombre de pièces ou la zone du robot qu'ils peuvent adapter, pour aider les élèves à se concentrer sur une itération petite et spécifique, plutôt que d'essayer de repenser l'ensemble du bras.
- Donnez un conseil aux élèves sur la manière dont la perle doit être testée avec l’aimant pour voir si elle est magnétique. Permettez aux élèves de tester et d’expérimenter l’ajout de l’aimant sur la fourche du robot héros.
- Pour aider les élèves à rester concentrés et organisés, vous pouvez leur demander de vous contacter pour partager leurs idées de conceptionavantcommencer à construire. De cette façon, vous pouvez les aider à évaluer la faisabilité de l’itération dans le temps et les contraintes de votre environnement. Posez des questions telles que :
- La vitesse du robot héros dépend de la lenteur ou de la rapidité avec laquelle les commandes sont déplacées dans l'onglet Conduite. Plus le joystick est poussé lentement, plus le robot se déplacera lentement. Pour plus d'informations sur la conduite télécommandée dans VEXcode GO, lisez le Utilisation de l'onglet Lecteur dans l'article VEXcode GO.
- Réfléchissez à l’avance à la manière dont vous souhaitez structurer le concours de relocalisation de mission. Il est recommandé que chaque équipe participe à au moins deux matchs afin que le plus grand nombre possible d'étudiants puissent avoir la chance de devenir pilote dans la compétition. To learn more about running a VEX GO classroom competition, see this article.
- Encouragez les élèves à documenter leur apprentissage en dessinant ou en écrivant sur leur robot, leurs pratiques de conduite et leur stratégie de compétition. Use the Blueprint Worksheet (Google / .docx / .pdf) or the Data Collection Sheet (Google / .docx / .pdf) as a basic template for students to take notes. Ces artefacts peuvent ensuite être utilisés pour partager l’apprentissage et les progrès des élèves avec d’autres personnes de la classe et de la communauté scolaire sur un tableau d’affichage ou un portfolio d’élève.