สรุป
วัสดุที่ต้องใช้
ต่อไปนี้เป็นรายการวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการทำ VEX GO Lab ให้เสร็จสมบูรณ์ สื่อเหล่านี้ได้แก่ สื่อที่นักเรียนเป็นผู้เรียน รวมไปถึงสื่อการอำนวยความสะดวกแก่ครู ขอแนะนำให้คุณกำหนดนักเรียน 2 คนเป็น ต่อชุด VEX GO Kit แต่ละชุด
ในห้องแล็บบางแห่งมีการรวมลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอนในรูปแบบสไลด์โชว์ไว้ด้วย สไลด์เหล่านี้อาจช่วยให้มี และแรงบันดาลใจแก่ผู้เรียนของคุณได้ ครูจะได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการนำสไลด์ไปใช้โดยมีข้อเสนอแนะ ตลอดทั้งห้องปฏิบัติการ สไลด์ทั้งหมด ภาพสามารถแก้ไขได้ และสามารถฉายให้กับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้ หากต้องการแก้ไข Google Slides ทำสำเนาไปที่ไดรฟ์ส่วนตัวของคุณ และแก้ไขตามต้องการ
มีการรวมเอกสารอื่นๆ ที่สามารถแก้ไขได้เพื่อช่วยเหลือในการนำ Labs ไปใช้ในรูปแบบกลุ่มเล็ก พิมพ์แผ่นงาน ตามที่เป็นอยู่หรือคัดลอกและแก้ไขเอกสารเหล่านั้นเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของห้องเรียนของคุณ ตัวอย่างแผ่นงานการรวบรวมข้อมูล การตั้งค่าได้รับการรวมไว้ สำหรับการทดลองบางอย่าง เช่นเดียวกับสำเนาเปล่าต้นฉบับ แม้ว่าเอกสารเหล่านี้จะเสนอคำแนะนำในการตั้งค่า เอกสารทั้งหมดก็สามารถแก้ไขได้เพื่อให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณและความต้องการของนักเรียนของคุณมากที่สุด
| วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
|---|---|---|
|
ชุด VEX GO |
สำหรับการสร้างแขนหุ่นยนต์โค้ด (2 แกน) |
กลุ่มละ 1 คน |
|
สำหรับกลุ่มที่จะใช้ในการเขียนโค้ดแขนหุ่นยนต์โค้ด (2 แกน) |
กลุ่มละ 1 คน | |
|
สำหรับนักเรียนเพื่อสร้างโปรเจ็กต์ใน VEXcode GO |
กลุ่มละ 1 คน | |
|
สไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการ 5 Google Doc / .pptx / .pdf |
เพื่อเป็นสื่อช่วยในการสอน |
1 ท่านต่อชั้นเรียน |
|
แขนหุ่นยนต์โค้ดสำเร็จรูป (2 แกน) จากแล็บ 4 |
เพื่อใช้อ้างอิงในช่วง Engage และ Mid-Play Break |
1 ท่านต่อชั้นเรียน |
|
สำหรับการสร้างแขนหุ่นยนต์ Code (2 แกน) |
1 ตัวต่อกลุ่มหรือ 1 ตัวแสดงสำหรับชั้นเรียน | |
|
บทบาทของหุ่นยนต์ & กิจวัตรประจำวัน Google Doc / .docx / .pdf |
เพื่อจัดระบบบทบาทของนักศึกษาภายในกลุ่มของตน |
กลุ่มละ 1 คน |
|
กระดาษ |
สำหรับการทำส่วนที่เป็นลายลักษณ์อักษรของห้องปฏิบัติการ |
กลุ่มละ 1 คน |
|
อุปกรณ์การเขียน |
สำหรับการทำส่วนที่เป็นลายลักษณ์อักษรของห้องปฏิบัติการ |
1 ท่านต่อนักเรียน 1 ท่าน |
|
เพื่อช่วยถอดหมุดหรืองัดคานออกจากกัน |
กลุ่มละ 1 คน |
หมั้น
เริ่มห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
ในแล็บที่ 4 เราได้เขียนโค้ดแขนหุ่นยนต์เพื่อให้สามารถตัดสินใจได้ และมันก็มีความชาญฉลาดขึ้นเล็กน้อย เราจะทำให้มันฉลาดขึ้นได้อย่างไร? มาคิดดูดีกว่าว่าเราจะทำความสะอาดอย่างไร คุณคิดยังไงถึงรู้ว่าจะวางสิ่งของไว้ที่ไหน? เราตรวจสอบเงื่อนไขซ้ำแล้วซ้ำเล่าจริงๆ และหุ่นยนต์ของเราก็สามารถทำบางสิ่งบางอย่างแบบนั้นได้ เราใช้คำสั่งเงื่อนไขเพื่อทำให้หุ่นยนต์ตัดสินใจโดยอิงตามข้อมูลได้มากขึ้น
-
คำถามนำ
มาทำให้แขนหุ่นยนต์ของเราฉลาดยิ่งขึ้นกันเถอะ!
-
สร้าง หากคุณยังไม่ได้สร้าง Code Robot Arm (2-Axis) ให้สร้างมันตอนนี้เลย หากสร้างแล้ว ให้ตรวจสอบว่าแบตเตอรี่ชาร์จแล้ว เฟิร์มแวร์เป็นเวอร์ชันล่าสุด และการกำหนดค่าพอร์ตตรงกับคำแนะนำในการสร้าง
เล่น
เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้สำรวจแนวคิดที่นำเสนอ
ส่วนที่ 1
นักเรียนจะทำการเขียนโค้ดแขนหุ่นยนต์เพื่อระบุและเคลื่อนย้ายดิสก์สีหนึ่งอันไปยังตำแหน่งที่ระบุโดยอิงจากสีนั้น
พักเบรกระหว่างเล่น
แขนหุ่นยนต์ทำอะไร? ทำไมมันทำแบบนั้น? แบ่งกระบวนการของโครงการออกเป็นรายบุคคลกับนักเรียนโดยใช้ชุดคำถาม
ตอนที่ 2
จากนั้นนักเรียนจะเขียนโค้ดแขนหุ่นยนต์เพื่อระบุและจัดเรียงดิสก์สามสีลงในตำแหน่งเฉพาะตามสี
แบ่งปัน
อนุญาตให้ผู้เรียนได้หารือและแสดงผลการเรียนรู้ของตน
หัวข้อการสนทนา
- คุณคิดว่าแขนหุ่นยนต์สามารถคัดแยกวัตถุอื่นๆ อะไรได้บ้าง คุณจะเขียนโค้ดนั่นอย่างไร?
- เมื่อหุ่นยนต์สามารถเขียนโค้ดเพื่อตัดสินใจได้ หุ่นยนต์สามารถทำอะไรได้อีกบ้าง?
- การตัดสินใจของมนุษย์และการตัดสินใจของหุ่นยนต์มีความเหมือนหรือแตกต่างกันอย่างไร?
- เหตุใดเราจึงต้องใช้บล็อก [Forever] ในโครงการของเรา?