Katılım
Katılım Bölümünü Başlatın
EYLEMLER öğretmenin yapacağı şeydir ve öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını SORAR.
| EYLEMLER | SORULAR |
|---|---|
|
|
Katılım
-
Öğrencilere Laboratuvar 2 'den Kodlayıcı projelerinde "Kırmızı ise" Kodlayıcı kartını test ederken gözlem yapacaklarını söyleyin . Öğrencilere henüz 123 Robotuna veya Kodlayıcısına dokunmayacaklarını, bunun sadece ne yaptığını izleme zamanı olduğunu hatırlatın, böylece bu yeni Kodlayıcı kartı hakkında biraz bilgi edinebilirler. Hareket halindeki bir projeyi gösteren aşağıdaki animasyon için sesi açın. 123 Robotu bir nesneye ulaşana kadar hareket eder ve bir "If kırmızı" kartı kullanarak yalnızca nesne kırmızıysa korna çalar.
Video dosyası
Not: Öğrencilerin proje akışını anlamalarını sağlamak için projeyi Play Part 1 'de daha ayrıntılı bir şekilde ön plana çıkarmak isteyebilirsiniz. Öğrencilerin "If red "," Else "ve" End if "Kodlayıcı kartlarıyla proje akışını anlamalarına yardımcı olmak için Kodlayıcıda projeyi tartışmak ve adım atmak için Ara Ara Ara istemlerini kullanabilirsiniz. Öğrencilerin her Kodlayıcı kartı çalıştırılmadan önce robotun davranışını tahmin etmelerini sağlayın ve bu davranışın neden gerçekleşeceğini düşündükleri hakkında bir konuşmayı kolaylaştırın. Ardından gözlemlenen robot davranışlarını yürütülen projenin şubesine bağlayın. (Kodlayıcıdaki Adım düğmesini kullanma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleyi okuyun.)
-
Dağıt Sanat Halkası ve dekorasyonu ile
sadece bir 123 Robotu dağıtın ve gösterim amacıyla Kodlayıcıyı dağıtın. Tüm öğrencilerin Sahayı, 123 Robotunu ve Kodlayıcıyı görebildiğinden emin olun. Gösteri tamamlandıktan sonra öğrenci gruplarına 123 Robot, Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartı dağıtacaksınız.
- İlk olarak, aşağıdaki animasyonda gösterildiği gibi başlangıç sesini duyana kadar tekerlekleri bir yüzey boyunca iterek 123 Robotunu uyandırın. Bu animasyon için sesi açın. 123 Robotu hakkında daha fazla bilgi için bkz. VEX 123 Robotunu Kullanma VEX Kitaplığı makalesi.
Video dosyası- Ardından, Kodlayıcıyı açın ve 123 Robotuna bir Kodlayıcıya bağlayın. 123 Robotu bağlamak için, aşağıdaki animasyonda gösterildiği gibi, bağlı sesi duyana ve gösterge ışıkları zamanında yanıp sönene kadar Kodlayıcıdaki Başlat ve Durdur düğmelerini ve 123 Robotundaki Sol ve Sağ düğmelerini en az 5 saniye basılı tutun. Animasyon için sesi açın. Kodlayıcı hakkında daha fazla bilgi için bkz. VEX 123 KODLAYICIYI Kullanma VEX Kitaplığı makalesi.
Video dosyası-
Küçük Kırmızı Robotu, Laboratuar 2 'de yaptığın gibi, Büyükannenin evinin karşısındaki Tarlaya, kırmızı Kurt'un önüne koy.
Test için ayarla -
Bu resimde gösterildiği gibi Lab 2 'den projeye “If red” Kodlayıcı kartını ekleyiniz. Öğrencilere projeyi gösterin.
"Kırmızı ise" Kodlayıcı kartını Lab 2 'den gösterildiği gibi projeye ekleyin - Projeyi başlatın.
-
Projedeki "If red" Kodlayıcı kartı ile 123 Robotunun davranışı hakkında konuşmayı kolaylaştırın
. Projenin sırası, robotun neyi tespit ettiği ve bunun davranışını nasıl etkilediği hakkında sorular sorun.
- Vay! Robotumuz az önce Kurt'u korkuttu! Bunu nasıl yaptı?
- Küçük Kırmızı Robot Kurt'a ulaştığında Göz Sensörü ne tespit etti? Neden korna çaldı?
- Neden "If red" Kodlayıcı kartının "Drive until object " Kodlayıcı kartından sonra geldiğini düşünüyorsunuz? Bu robotumuza hangi davranış dizisini yaptırıyor?
- Öğrencilere robotun önce nesneye gitmesi , ardından nesnenin rengini algılaması ve ardından kırmızıysa korna sesini çalması gerektiğini hatırlatın.
- Projeyi farklı yerlerde “If red” Coder kartı ile test etmek ve dizinin robotun davranışlarını nasıl etkilediğinden bahsetmek isteyebilirsiniz.
Öğrencilerin "If kırmızı" Kodlayıcı kartının projeyi nasıl etkilediğini anlamalarına yardımcı olmak için, projeyi farklı bir nesneyle tekrar çalıştırmak veya if ifadesinin neden ve nasıl çalıştığını açıklamak için senaryolar üzerinde konuşmak isteyebilirsiniz.
- Bu projeyi yürütürsek ve robotumuz gri bir tavşanın önünde olsaydı sence ne olurdu? Tavşanı korkutur mu? Neden evet veya neden hayır?
- Peki ya robot büyükannenin evinin önünde dursaydı? Büyükannemi korkutur mu? Neden olmasın? Ya büyükannenin evinde farklı bir şey yapmak istesek? Sence yapabilir miyiz?
- İyi dinleme ve konuşma becerilerinin yanı sıra 'davranış ',' Göz Sensörü ', 'algılama' veya 'dizi' gibi bilgisayar bilimi sözcüklerini cevaplarına dahil eden öğrenciler için olumlu pekiştirme sunun.
Öğretmen Sorun Giderme
- Altta kırmızı - Kurdun bir keçeli kalem gibi sabit kırmızı renkte olduğundan ve Kurdun ayaklarının ve alt kısmının Alana temas ettiğinden emin olun, böylece Göz Sensörü tarafından algılanacak kadar düşük olurlar. Benzer şekilde, büyükannenin evinin dibinde kırmızı olmadığından emin olun, böylece robot Laboratuvar boyunca amaçlandığı gibi davranır.
- Aydınlatmayı kontrol edin - Göz Sensörünün çok ışığa duyarlı olabileceğini unutmayın. Göz Sensörünün Kurdun rengini doğru bir şekilde algıladığından emin olmak için projenizi sınıf alanınızda test etmek isteyebilirsiniz. Değilse, projeyi odanın daha parlak bir alanında deneyin veya opak, düz kırmızı olduğundan emin olmak için Kurdu kırmızı bir işaretleyici ile renklendirmeyi deneyin. Öğrenciler renk algılama konusunda sorun yaşıyorsa, bunu benzer şekilde sorun gidermelerine yardımcı olmak için öğretilebilir bir an olarak kullanabilirsiniz. 123 Robotundaki Göz Sensörünü Kodlayıcı ile kodlama hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleyi inceleyin.
Kolaylaştırma Stratejileri
- Sırayla Yapın - Öğrencilerin Laboratuvar boyunca gruplarında sırayla yapmalarına yardımcı olun. Bunu kolaylaştırmak için öneriler şunları içerir:
- 123 Robot ve Kodlayıcıya başlamak için bir öğrenci 123 Robot ile uyanabilirken, diğeri Kodlayıcıyı eşleştirebilir.
- 1. Oyun Bölümü sırasında, öğrencilerin projeye başlamak ile 123 Robotu ve Kurt'u Sahaya yerleştirmek arasında geçiş yapmalarını sağlayın.
- Oyun Bölüm 2 sırasında, öğrencilerin sırayla Kodlayıcı kartlarını takmalarını ve projeye başlamalarını sağlayın.
- Kodlayıcı kartlarını kullanılacakları şekilde verin - Öğrencilerin projedeki koşulların ve döngülerin Laboratuvar boyunca nasıl çalıştığına dair öğrenmeye odaklanmalarına yardımcı olmak için, öğrencilere yalnızca Laboratuvarın her aşaması için ihtiyaç duydukları Kodlayıcı kartlarını vermek isteyebilirsiniz. Play Part 1 'de birlikte oluşturduğunuz projede sadece Coder kartları ile başlayabilirsiniz.
- Oynat bölümünde öğrencilere ek Kodlayıcı kartları verebilirsiniz, çünkü ek zorluklara hazırdırlar, böylece robotun davranışlarını değiştirmeyi veya Kurt'u nasıl korkuttuklarını keşfedebilirler.
- Sizin için doğru olan tepkileri seçin - Öğrencilerin Kurdu korkutmak ve Büyükannenin evine gelmek için davranışları olarak kullanacakları seçenekleri seçerken sınıfınızın kişiliğini ve ortamını göz önünde bulundurun. Çok fazla ses efekti rahatsız edici olacaksa, odadaki ses seviyesini düşürmenin bir yolu olarak öğrencilere yalnızca Aksiyon veya Görünüm Kodlayıcı kartlarını verin. Alanınızı ve öğrenci ihtiyaçlarınızı en iyi şekilde desteklemek için öğrencilerinizin seçebileceği Kodlayıcı kartlarını seçebilirsiniz.
- Gaza bas! - Kodlayıcıdaki Adım özelliği, projenin yürütülmesini yavaşlatmak ve projenin öğrencilerinizle olduğu gibi çalışmasını sağlayan bilgisayar bilimi kavramları hakkında konuşmak için harika bir araçtır. Bir projeyi her seferinde bir Kodlayıcı kartı çalıştırmak için herhangi bir zamanda Adım düğmesini kullanabilir ve öğrencilerin projedeki sonraki her Kodlayıcı kartıyla robotun davranışını tahmin etmelerini sağlayabilirsiniz. Bu, özellikle "If red "," Else "ve" End if "yapısı ile proje akışını görmek için kullanışlıdır. Kodlayıcıdaki Adım özelliği hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleyi inceleyin.
- Proje planlamasını desteklemek için yazdırılabilir materyalleri manipülatif olarak kullanın - VEX Kütüphanesinde bulunan yazdırılabilirkaynakları görün ve bunları Kodlayıcı projelerini planlarken ve oluştururken öğrencilerle birlikte kullanın. Öğrencilerin Kodlayıcı kartlarını ve 123 Robotunun yolunu ve/veya tepkilerini belgelemeleri için doldurma projesi ve hareket planlama sayfalarını kullanabilirsiniz. Öğrencilerin projelerini "kaydetmek" için Kodlayıcı kartlarını yazmaları veya çizmeleri için Kodlayıcı doldurma sayfasını da kullanabilirsiniz.
- Kodlayıcı ile öğrenmeyi güçlendirmek için Kodlayıcı kartı posterlerini kullanın - Belirli Kodlayıcı kartlarını vurgulayın veya Kodlayıcı kartı posterlerini öğretirken kartlara bakın. Öğrenciler VEX 123 ile çalışırken terminolojiyi gözden geçirmek için bu posterleri kullanabilirler. Bu yazdırılabilir posterlere erişmek ve bunları öğrenme ortamınızda kullanmak için daha fazla strateji görmek için Classroom VEX Library'deki Kodlayıcı Kartları Posterlerini Kullanma makalesine bakın.