Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Triển khai VEX GO STEM Labs

Phòng thí nghiệm STEM được thiết kế để trở thành tài liệu hướng dẫn trực tuyến cho giáo viên về VEX GO. Giống như sách hướng dẫn dành cho giáo viên được in, nội dung dành cho giáo viên của Phòng thí nghiệm STEM cung cấp tất cả các nguồn lực, tài liệu và thông tin cần thiết để có thể lập kế hoạch, giảng dạy và đánh giá bằng VEX GO. Trình chiếu hình ảnh phòng thí nghiệm là tài liệu bổ sung dành cho sinh viên. Để biết thông tin chi tiết hơn về cách triển khai Phòng thí nghiệm STEM trong lớp học của bạn, hãy xem bài viết Triển khai Phòng thí nghiệm STEM VEX GO.

Mục tiêu và Tiêu chuẩn

Mục tiêu

Học sinh sẽ nộp đơn

  • Sử dụng các phép tính với từng khối động cơ riêng lẻ, chẳng hạn như khối [Quay cho], trong một dự án để Cơ sở mã điều khiển một khoảng cách nhất định.
  • Đo khoảng cách mà Căn cứ Mã sẽ di chuyển sau một vòng quay của bánh xe và sử dụng khoảng cách này để tính toán số vòng quay của bánh xe mà Căn cứ Mã sẽ di chuyển theo chiều dài của tuyến diễu hành đã thiết lập. 

Học sinh sẽ hiểu ý nghĩa của

  • Cách sử dụng phép tính toán học để giải quyết một thử thách thực tế, chẳng hạn như lái xe Code Base theo chiều dài của một tuyến diễu hành.

Học sinh sẽ có kỹ năng

  • Lưu và đặt tên dự án trong VEXcode GO.
  • Thêm khối VEXcode GO vào một dự án.
  • Sử dụng các khối động cơ riêng lẻ trong một dự án để Code Base có thể điều khiển một khoảng cách cụ thể.
  • Đo khoảng cách để lập kế hoạch và xây dựng dự án VEXcode GO. 
  • Thay đổi tham số trong khối VEXcode.
  • Bắt đầu và dừng một dự án trong VEXcode GO.

Học sinh sẽ biết

  • Cách đo để xác định bánh xe di chuyển được bao xa trong một vòng quay.
  • Cách tính số vòng quay của bánh xe cần thiết để di chuyển một khoảng cách nhất định. 

Mục tiêu

Khách quan

  1. Học sinh sẽ đo khoảng cách và áp dụng các đơn vị đo lường truyền thống và phi truyền thống để di chuyển robot của mình theo chiều dài của tuyến diễu hành đã định. 

  2. Học sinh sẽ áp dụng các phép tính toán học để tính toán khoảng cách cần thiết để Cơ sở Mã lệnh của họ lái xe theo chiều dài của tuyến diễu hành đã thiết lập.
     

Hoạt động

  1. Trong Phần chơi 1, học sinh sẽ đo khoảng cách mà robot của mình có thể di chuyển sau một vòng quay bánh xe, sau đó sử dụng khoảng cách đó để tính số lần bánh xe phải quay để di chuyển hết chiều dài chính xác của tuyến diễu hành.
  2. Trong Phần 1 của trò chơi, trước tiên học sinh sẽ xác định khoảng cách mà Cơ sở mã sẽ di chuyển sau một vòng quay bánh xe. Sau đó, họ sẽ sử dụng thông tin đó để tính toán số vòng mà mỗi bánh xe cần phải quay để lái robot của họ đi hết chiều dài của tuyến diễu hành. Trong Phần 2, các em sẽ thử nghiệm một dự án VEXcode GO sử dụng các phép tính này làm tham số cho từng khối động cơ. 
     

Đánh giá

  1. Trong giờ nghỉ giữa giờ, học sinh sẽ thảo luận về cách sử dụng các phép đo của mình để tính toán số vòng quay bánh xe cần thiết để rô-bốt của mình hoàn thành lộ trình diễu hành. Trong Phần 2, các em sẽ sử dụng các giải pháp của mình trong các thông số của dự án để điều khiển robot di chuyển theo toàn bộ tuyến đường diễu hành. Trong Share, học sinh sẽ có thể giải thích lý do tại sao họ tính toán khoảng cách theo vòng quay bánh xe và cách họ áp dụng giải pháp của mình vào các dự án VEXcode GO.
  2. Trong giờ nghỉ giữa giờ, học sinh sẽ giải thích cách sử dụng các phép đo của mình để tính toán số vòng quay bánh xe cần thiết để lái xe theo đúng chiều dài của tuyến đường diễu hành. Trong Phần 2, học sinh sẽ thể hiện sự hiểu biết của mình bằng cách thử nghiệm các dự án và để robot của mình lái xe chính xác trên quãng đường diễu hành. Trong phần Chia sẻ, họ sẽ giải thích cách tính toán khoảng cách và áp dụng các giải pháp của mình vào các dự án VEXcode GO.

Kết nối với các tiêu chuẩn