Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

একটি ক্রম প্রোগ্রামিং - VEXcode IQ

শিক্ষক টুলবক্স আইকন শিক্ষক টুলবক্স - এই ক্রিয়াকলাপের উদ্দেশ্য

হাত এবং নখ ব্যবহার করে প্রোগ্রামিং রোবটকে কেবল এগিয়ে, পশ্চাদপসরণ, বাম বা ডানদিকে যাওয়ার পরিবর্তে অন্যান্য কাজগুলি সম্পন্ন করার ক্ষমতা দেয় । এই ক্রিয়াকলাপে, শিক্ষার্থীরা কোনও বস্তুর সাথে যোগাযোগ, দখল, উত্তোলন এবং সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় আন্দোলনের সঠিক ক্রম শিখবে । বস্তুটি একটি খালি অ্যালুমিনিয়াম ক্যান বা খালি পানির বোতল হতে পারে । এই ক্রিয়াকলাপটি শিক্ষার্থীদের প্যাকেজ ড্যাশ চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত করবে, যেখানে শিক্ষার্থীদের একটি রূপরেখাযুক্ত কোর্সের চারপাশে একটি বস্তু ধরতে এবং সরাতে হবে । শিক্ষার্থীরা ছদ্ম কোড ব্যবহার করে পথ পরিকল্পনা করবে ।

[Spin for] এবং [Spin to position] ব্লক বা এই ক্রিয়াকলাপে ব্যবহৃত অন্যান্য সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEXcode IQ-এর মধ্যে সহায়তা তথ্য দেখুন । সহায়তা সরঞ্জামে নির্মিত এই সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, এখানে ক্লিক করুন

এই কার্যকলাপে আপনার শিক্ষার্থীরা কী করবে তার একটি রূপরেখা নিম্নরূপ:

  •  মুভিং দ্য আর্ম দেখুন এবং ক্লাউ টিউটোরিয়াল ভিডিও খুলুন ।

  • ছদ্মকোড (Google Doc/.docx/.pdf) ব্যবহার করে কোনও বস্তুর সাথে যোগাযোগ, দখল, উত্তোলন এবং সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি রূপরেখা করুন ।

  • VEXcode IQ ব্যবহার করে তারা ছদ্মকোডে প্রস্তুত করা তাদের ক্রমটি প্রোগ্রাম করুন ।

  • এটি অভিপ্রায় অনুযায়ী কাজ করে কিনা তা দেখতে প্রকল্পটি ডাউনলোড করুন, চালান এবং পরীক্ষা করুন ।

আসুন একটি ক্রম প্রোগ্রাম করা যাক!

এই ক্রিয়াকলাপে, আপনি কোনও বস্তুকে দখল, উত্তোলন এবং সরানোর জন্য আপনার রোবটকে যে গতিবিধি করতে হবে তার ধারাবাহিকতার জন্য একটি পরিকল্পনা রূপরেখা করবেন ।

আপনি প্রথমে নখ এবং বাহু প্রোগ্রামিং সম্পর্কে দুটি টিউটোরিয়াল ভিডিও পর্যালোচনা করবেন । তারপরে আপনি কোনও বস্তুর সাথে যোগাযোগ, দখল এবং উত্তোলন করার জন্য পদক্ষেপের সঠিক ক্রমটি চিহ্নিত করবেন এবং সেই প্রকল্পটি ছদ্মকোড ব্যবহার করে পরিকল্পনা করবেন । তারপরে
আপনি ছদ্মকোড ব্যবহার করে প্রকল্পটি তৈরি, ডাউনলোড এবং পরিচালনা করবেন যা আপনাকে পরিকল্পনা করতে সহায়তা করেছে!

  • আপনার প্রয়োজনীয় হার্ডওয়্যার, আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক এবং VEXcode IQ ডাউনলোড এবং প্রস্তুত রয়েছে তা নিশ্চিত করুন ।

শিক্ষক পরামর্শ আইকন শিক্ষকের পরামর্শ

যদি এটি VEXcode IQ ব্যবহার করে শিক্ষার্থীর প্রথমবার হয়, তাহলে তারা এই অনুসন্ধানের সময় যে কোনও সময় টিউটোরিয়ালগুলি উল্লেখ করতে পারেন । টিউটোরিয়ালগুলি টুলবারে অবস্থিত ।ফাইল মেনুর ডানদিকে, একটি লাল তীর চিহ্ন সহ টিউটোরিয়াল আইকন সহ VEXcode IQ টুলবার ।

প্রয়োজনীয় উপকরণ:
পরিমাণ প্রয়োজনীয় উপকরণ
1

VEX IQ সুপার কিট

1

VEXcode IQ

1

ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক

1

মিটার স্টিক বা রুলার

1

ক্লবট (ড্রাইভট্রেন 2-মোটর) টেম্পলেট উদাহরণ প্রকল্প

1

অ্যালুমিনিয়াম পানির বোতল বা খালি করতে পারে

শিক্ষক পরামর্শ আইকন শিক্ষকের পরামর্শ

শিক্ষার্থীদের জন্য সমস্যা সমাধানের প্রতিটি পদক্ষেপের মডেল ।

ধাপ 1: অন্বেষণের জন্য প্রস্তুতি

আপনি ক্রিয়াকলাপ শুরু করার আগে, আপনার কাছে কি এই আইটেমগুলির প্রতিটি প্রস্তুত আছে? বিল্ডারের নিম্নলিখিতগুলির প্রতিটি পরীক্ষা করা উচিত:

ধাপ 2: একটি পাথ পরিকল্পনা শুরু করুন

আপনার রোবট যে পথটি নেবে তা পরিকল্পনা শুরু করার আগে, প্রথমে মুভিং দ্য আর্ম পর্যালোচনা করুন এবং VEXcode IQ-এ ক্লো টিউটোরিয়াল ভিডিও খুলুন ।ফাইল মেনুর ডানদিকে একটি লাল বাক্সে বলা টিউটোরিয়াল আইকন সহ VEXcode IQ টুলবার ।

  • আর্ম টিউটোরিয়াল ভিডিও সরানো হচ্ছেটিউটোরিয়াল ভিডিও আইকনে নিচের দিকে বাহু নড়াচড়া করছে, এবং বাহু নড়াচড়া নির্দেশ করে তীর চিহ্ন সহ একটি নখর আইকন দেখানো হয়েছে ।
  • ক্লো টিউটোরিয়াল ভিডিও খুলুনটিউটোরিয়াল ভিডিও আইকনটি নীচে নখর খোলে এবং নখর খোলার/বন্ধ করার নির্দেশ দেয় এমন তীরচিহ্ন সহ একটি নখর আইকন দেখায় ।

এখন, আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে, খালি জলের বোতল বা অ্যালুমিনিয়াম ক্যানের মতো কোনও বস্তুর  সাথে যোগাযোগ, দখল এবং উত্তোলনের সঠিক ক্রম লিখতে ছদ্মকোড (গুগল ডক / .docx / .pdf ) ব্যবহার করুন ।হাত নিচে এবং নখের মাঝখানে টেবিলের উপর একটি পানির বোতল দিয়ে নখর IQ ।

  • এই সমস্যার কিছু অংশ মনে রাখতে হবে:
    • প্রথমত, আপনাকে মিলিমিটারে পরিমাপ করতে হবে যে বস্তুটি রোবট থেকে কত দূরে । রোবটটিকে কতদূর এগিয়ে যেতে হবে এবং বিপরীত দিকে যেতে হবে তা নির্ধারণ করার জন্য আপনার এটির প্রয়োজন হবে ।
    • নখটি তার গতির পরিসরের উপর নির্ভর করে কত ডিগ্রি খুলতে এবং বন্ধ করতে হবে তা চিহ্নিত করুন এবং বস্তুটি কত বড় । আরও সহায়তার জন্য, প্লে বিভাগের পূর্ববর্তী পৃষ্ঠাটি দেখুন ।
      • ইঙ্গিত: ডিভাইস মেনু খুলুন এবং দেখুন ভিতরে বস্তুর সাথে নখ কত ডিগ্রী বন্ধ হবে ।
    • বস্তুটি বহন করার জন্য বাহুটি কত ডিগ্রি উপরে উঠবে তা চিহ্নিত করুন ।
    • আপনি যখন কোনও বস্তুর কাছে যান, তখন নখটি ইতিমধ্যে খোলা উচিত । আপনি যদি নখর বন্ধ করে কোনও বস্তুর কাছে যান, তবে বদ্ধ নখ বস্তুটিকে ধাক্কা দিতে পারে ।
    • রোবটকে তার নখের মধ্যে বস্তুটিকে ধরতে হবে, বস্তুটি উপরে তুলতে হবে, বস্তুটি স্থানান্তর করতে বিপরীত দিকে যেতে হবে এবং তারপরে বস্তুটিকে পিছনে রেখে ছেড়ে দিতে হবে ।

শিক্ষক পরামর্শ আইকন শিক্ষকের পরামর্শ - ছদ্মকোড অনুশীলন করা

যদি শিক্ষার্থীরা ছদ্মকোডের (Google Doc/.docx/.pdf) সাথে পরিচিত না হয় এবং এটি প্রকল্প পরিকল্পনায় কীভাবে ব্যবহৃত হয়, প্রদত্ত লিঙ্কটি ব্যাখ্যা করে । ছদ্মকোড পর্যালোচনার জন্য একটি রুব্রিক (Google Doc/.docx /.pdf) ব্যবহার করা যেতে পারে এবং শিক্ষার্থীদের পরবর্তী সময়ে ছদ্মকোড লিখতে বলা হলে এটি রিথিংক বিভাগে আবার সরবরাহ করা হবে । ছদ্মকোড লেখার এই সুযোগটিকে পরবর্তী পরিকল্পনা এবং ছদ্মকোড রুব্রিক ভাগ করে নেওয়ার জন্য অনুশীলন হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে যা এখন সেই অনুশীলনে সহায়তা করতে পারে ।

শিক্ষক টুলবক্স আইকন শিক্ষক টুলবক্স - সমাধান

বস্তু এবং রোবটের মধ্যে দূরত্ব শিক্ষার্থী বা গোষ্ঠী অনুসারে পরিবর্তিত হতে পারে । নিশ্চিত করুন যে শিক্ষার্থীরা তাদের ছদ্মকোড লেখার আগে দূরত্ব পরিমাপ করছে ।
নোট করুন যে প্রথমবারের মতো নখ খোলা হয় এবং তারপরে যখন এটি কোনও বস্তু দখল করার জন্য বন্ধ থাকে তখন একই ডিগ্রি পরিমাপ থাকে না । যেহেতু নখটি কোনও বস্তুর উপর বন্ধ হয়ে যাচ্ছে এবং এটি চূর্ণ করা উচিত নয়, তাই নখটি বস্তুর চারপাশে আবৃত হওয়ার পরে ডিগ্রিগুলি বন্ধ করা উচিত ।

বস্তুটিকে কার্যকরভাবে পরিবহনের জন্য বাহুটি যথেষ্ট পরিমাণে উপরে উঠানো উচিত ।

শিক্ষার্থীদের প্রয়োজনীয় পদক্ষেপের সঠিক ধারাবাহিকতা নিম্নরূপ । এই উদাহরণে পরিমাপ করা দূরত্বটি ছিল 15 মিমি । এটি প্রতি শিক্ষার্থী বা গোষ্ঠীর জন্য পরিবর্তন হতে পারে:

  • নখ 75 ডিগ্রি খুলুন ।

  • অবজেক্টের কাছে যাওয়ার জন্য 15 মিমি সামনের দিকে গাড়ি চালান ।

  • বস্তুটি ধরতে নখ 60 ডিগ্রি বন্ধ করুন ।

  • বস্তুটি উত্তোলনের জন্য বাহুটি 315 ডিগ্রি উপরে তুলুন ।

  • বস্তুটিকে একটি নতুন লোকেশনে নিয়ে যেতে 15 মিমি বিপরীত দিকে গাড়ি চালান ।

  • বস্তুটিকে পিছনে রাখার জন্য বাহু 315 ডিগ্রি নিচে রাখুন ।

  • বস্তুটি মুক্ত করার জন্য নখ 60 ডিগ্রি খুলুন ।

শিক্ষক পরামর্শ আইকন শিক্ষকের পরামর্শ

  • যেহেতু এটি প্রোগ্রামিং এর সাথে একটি প্রারম্ভিক ক্রিয়াকলাপ, তাই শিক্ষকের পদক্ষেপগুলি মডেল করা উচিত এবং তারপরে শিক্ষার্থীদের একই ক্রিয়াগুলি সম্পন্ন করতে বলা উচিত । এরপর শিক্ষকের উচিত শিক্ষার্থীদের পর্যবেক্ষণ করা যাতে তারা সঠিক পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করে তা নিশ্চিত করা যায় । 
  • শিক্ষার্থীরা Clawbot (Drivetrain2-motor) টেমপ্লেটটি বেছে নিয়েছে তা নিশ্চিত করুন ।
    • আপনি শিক্ষার্থীদের VEXcode IQ এর মধ্যে উদাহরণ পৃষ্ঠা থেকে বেছে নেওয়ার জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প নির্দেশ করতে পারেন । তারা তাদের রোবট তৈরি এবং ব্যবহার করার সময়, তাদের বিভিন্ন টেমপ্লেট ব্যবহার করার সুযোগ থাকবে ।
  • আপনি শিক্ষার্থীদের প্রকল্পের নামের সাথে তাদের আদ্যক্ষর যোগ করতে বলতে পারেন । আপনি যদি শিক্ষার্থীদের জমা দিতে বলেন তবে এটি প্রকল্পগুলিকে আলাদা করতে সহায়তা করবে । 
  • শিক্ষার্থীরা মিলিমিটারে (মিমি) বস্তু এবং তাদের রোবটের মধ্যে দূরত্ব পরিমাপ করছে তা নিশ্চিত করুন । 

ধাপ ৩: একটি সিকোয়েন্স প্রোগ্রাম করা

  • ক্লবট (ড্রাইভট্রেন 2-মোটর) টেম্পলেট উদাহরণ প্রকল্প খুলুন ।ক্লবট ড্রাইভট্রেন 2-মোটর পড়া প্রজেক্ট আইকনের উদাহরণ, এই কার্যকলাপের জন্য কোন টেমপ্লেটটি বেছে নিতে হবে তা নির্দেশ করে ।
  • একটি উদাহরণ প্রকল্প খোলার জন্য, VEXcode IQ ব্লকগুলিতে ব্যবহার উদাহরণ প্রকল্প এবং টেমপ্লেট টিউটোরিয়াল ভিডিও দেখুন ।টিউটোরিয়াল আইকনটি নীচে উদাহরণ প্রকল্প এবং টেমপ্লেটগুলি ব্যবহার করে এবং একটি আইকনের উপর একটি কার্সার ঘুরে বেড়ানো দেখায় ।
  • প্রকল্পটির নাম পরিবর্তন করুন এবং 'সিকোয়েন্স' হিসাবে সংরক্ষণ করুন ।VEXcode IQ টুলবারে প্রজেক্টের নাম ডায়ালগ বক্স । স্লট 1 নির্বাচন করা হয়েছে এবং প্রকল্পের নাম সিকোয়েন্স পড়ে ।
  • একটি প্রকল্পের নামকরণ এবং সংরক্ষণে সহায়তা করার জন্য, VEXcode IQ-এ আপনার প্রকল্পের নামকরণ এবং সংরক্ষণ টিউটোরিয়াল দেখুন ।
  • এখন, আপনার ছদ্ম কোড ব্যবহার করে আপনার প্রকল্প তৈরি করুন । প্রথমে আপনার ছদ্মকোড সন্নিবেশ করতে মন্তব্য ব্যবহার করে আপনার প্রকল্পের রূপরেখা দিন । নিচে দেখানো উদাহরণটি একটি রেফারেন্স । আপনার অবজেক্টটি কত দূরে এবং এর আকারের উপর নির্ভর করে ডিগ্রি এবং দূরত্বের পরিমাপ ভিন্ন হতে পারে ।VEXcode IQ প্রকল্প পরিকল্পনা একটি যখন 7 টি মন্তব্য ব্লক সংযুক্ত ব্লক দিয়ে ব্লক শুরু করে দেখানো হচ্ছে । মন্তব্যগুলি পড়ার জন্য নখ 75 ডিগ্রি খুলুন, বস্তুর কাছে যাওয়ার জন্য 15 মিমি এগিয়ে যান, বস্তুটি ধরার জন্য নখ 60 ডিগ্রি বন্ধ করুন, বস্তুটি উত্তোলনের জন্য বাহু 315 ডিগ্রি বাড়ান, বস্তুটিকে একটি নতুন স্থানে সরানোর জন্য 15 মিমি বিপরীত দিকে চালান, বস্তুটিকে পিছনে রাখার জন্য বাহু 315 ডিগ্রি নিচে রাখুন এবং বস্তুটি মুক্ত করার জন্য নখ 60 ডিগ্রি খুলুন ।
  • ছদ্মকোডের উপর ভিত্তি করে প্রকল্পটি তৈরি করতে [ড্রাইভ], [স্পিন ফর] এবং [স্পিন টু পজিশন] ব্লকগুলি ব্যবহার করুন । আর্ম মোটরের পজিশন 0 তে রিসেট করতে

    ভুলবেন না এবং ক্লো মোটরের জন্য 3-সেকেন্ডের টাইমআউট অন্তর্ভুক্ত করতে ভুলবেন না । প্রকল্পটি কীভাবে সংগঠিত করা যায় তার উদাহরণ হিসাবে নীচের চিত্রটি

    ব্যবহার করুন । নিম্নলিখিত প্রকল্পটি সম্পূর্ণ নয় তবে আপনার সম্পূর্ণ প্রোগ্রাম করা উচিত ।মন্তব্য ব্লকের মধ্যে যোগ করা ব্লক সহ পূর্ববর্তী VEXcode IQ প্রকল্পের উপর ভিত্তি করে । আর্ম মোটর পজিশন শুরু করতে 0 ডিগ্রি এবং ক্লোমোটরের সময় 3 সেকেন্ডে সেট করা হয় । প্রথম মন্তব্যের নীচে ব্লকের জন্য একটি স্পিন যোগ করা হয় এবং 75 ডিগ্রি সেলসিয়াসের জন্য ক্লোমোটারে সেট করা হয় । দ্বিতীয় প্রশংসার নীচে ব্লকের জন্য একটি ড্রাইভ 15 মিমি ফরোয়ার্ড করার জন্য সেট করা আছে । 3য় মন্তব্যের নীচে ব্লকের জন্য একটি স্পিন 60 ডিগ্রির জন্য বন্ধ, ক্লোমোটারে সেট করা আছে । ৪র্থ মন্তব্যের নীচে একটি স্পিন টু পজিশন ব্লক 315 ডিগ্রি পজিশনে মোটরকে আর্ম করতে সেট করা হয়েছে ।
  • আপনার প্রকল্পটি সম্পূর্ণ হওয়ার পরে, এটি কী করবে তা ভবিষ্যদ্বাণী করুন । আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে আপনার ভবিষ্যৎবাণী লিখুন ।

ধাপ 4: প্রকল্পটি পরীক্ষা করুন!

এখন যেহেতু আপনি যোগাযোগ, দখল এবং উত্তোলন এবং অবজেক্ট করার জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করেছেন - আসুন এটি পরীক্ষা করা যাক!

  •  আপনার সিকোয়েন্স প্রকল্প ডাউনলোড করুন এবং চালান । সাহায্যের জন্য, VEXcode IQ-এ একটি প্রকল্প টিউটোরিয়াল ভিডিও ডাউনলোড করুন এবং চালান দেখুন । এতে নিম্নলিখিত আইকন থাকবে: টিউটোরিয়াল আইকন যা একটি ডাউনলোড আইকন এবং উপরে একটি ত্রিভুজ সহ একটি প্রকল্প ডাউনলোড করুন এবং চালান ।

আপনার প্রকল্পটি কি উদ্দেশ্য অনুযায়ী চলেছিল? আপনার চূড়ান্ত প্রকল্পের সাথে আপনার ছদ্মকোডের তুলনা করে আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে আপনার পর্যবেক্ষণগুলি লিখুন এবং নিম্নলিখিত প্রশ্নের উত্তর দিন:

  • আপনার প্রজেক্টে কি আপনার রোবটকে কোনও বস্তু ধরতে, তুলতে এবং সরাতে হয়েছিল?
  • আন্দোলনের এই ক্রমটি কেন গুরুত্বপূর্ণ?

শিক্ষক টুলবক্স আইকন শিক্ষক টুলবক্স - সমাধান

শিক্ষার্থীদের প্রকল্পগুলি বস্তুর উপর নির্ভর করে এবং এটি রোবট থেকে কত দূরে । শিক্ষার্থীদের তাদের ছদ্মকোড এবং ছদ্মকোডের উপর ভিত্তি করে প্রোগ্রাম করা প্রকল্পে প্রতিফলিত করতে সক্ষম হওয়া উচিত । ছদ্মকোড বা প্রোগ্রামিংয়ের কারণে কোনও ত্রুটি হয়েছিল? প্রকল্পের মধ্যে কোন ধাপটি ভুল হতে পারে তা দেখার জন্য শিক্ষার্থীদের ছদ্মকোডের মাধ্যমে দেখতে হবে ।

শিক্ষার্থীদের জন্য এই ক্রিয়াকলাপটি হাইলাইট করা উচিত যে আন্দোলনের ক্রম গুরুত্বপূর্ণ । যদি আন্দোলনগুলি অন্য ক্রমে পুনর্বিন্যাস করা হয়, তাহলে রোবটটি হয়তো বস্তুটি তুলবে না এবং সরাতে পারবে না । উদাহরণস্বরূপ, যদি নখটি প্রথমে খোলা না হয় তবে রোবটটি যখন এটির কাছে আসে তখন বস্তুটিকে ধাক্কা দিতে পারে ।

নিম্নলিখিত একটি উদাহরণ সমাধান:15 টি গতি, ড্রাইভট্রেন এবং যখন শুরু করা ব্লকের সাথে সংযুক্ত মন্তব্য ব্লকের সাথে নমুনা সমাধান কোড । অর্ডার করার জন্য, তারা পড়ুন, আর্ম মোটর পজিশন 0 ডিগ্রী সেট করুন; ক্লোমোটর টাইমআউট 3 সেকেন্ডে সেট করুন; মন্তব্য - নখর 75 ডিগ্রী খুলুন; স্পিন নখর মোটর 75 ডিগ্রী জন্য খোলা; মন্তব্য - 15mm এগিয়ে যান; 15mm জন্য ড্রাইভ; মন্তব্য - বস্তুটি দখল করার জন্য নখর 60 ডিগ্রী বন্ধ করুন; 60 ডিগ্রী কাছাকাছি স্পিন নখর মোটর; মন্তব্য - বস্তুটি উত্তোলনের জন্য বাহু 315 ডিগ্রী বাড়ান; স্পিন আর্ম মোটর 315 ডিগ্রী; মন্তব্য - একটি নতুন অবস্থানে বস্তুটি সরানোর জন্য বিপরীত 15 মিমি ড্রাইভ; 15mm জন্য বিপরীত ড্রাইভ; মন্তব্য করুন - 315 ডিগ্রী নিচে অবজেক্ট নিচে রাখা; স্পিন মোটর পজিশন খোলা; মন্তব্য - স্পিন 60 ডিগ্রী খোলা; স্পিন মোটর 60 ডিগ্রী খোলা ।
 

আপনার লার্নিং আইকন প্রসারিত করুন আপনার লার্নিং প্রসারিত করুন - [মোটর স্টপিং সেট করুন] ব্লক

শিক্ষার্থীরা যদি তাদের রোবটকে ভারী বস্তু উত্তোলন এবং বহন করার জন্য প্রোগ্রাম করে, তবে এই বস্তুগুলি তাদের ওজনের কারণে হাত টেনে নামাতে পারে ।

এই ক্ষেত্রে, [সেট মোটর স্টপিং] ব্লকটি ব্যবহার করা যেতে পারে যাতে মাধ্যাকর্ষণ এবং উত্তোলিত বস্তুর ওজনের কারণে বাহু পড়ে না । এই ব্লকটি প্রকল্পের শুরুতে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং প্রকল্পের বাকি অংশের জন্য ভবিষ্যতের সমস্ত মোটর ব্লকে প্রয়োগ করা হবে ।সেট মোটর স্টপিং ব্লকের জন্য সহায়তার তথ্য শুরু করুন । ব্লকটি ব্রেক করার জন্য মোটর থামানোর জন্য সেট করা প্যারামিটারগুলির সাথে দেখানো হয় এবং পাঠ্যটি ভেক্স আইকিউ স্মার্ট মোটরের আচরণ নির্ধারণ করে যখন এটি সরানো বন্ধ করে দেয় ।

[মোটর স্টপিং সেট করুন] ব্লকের তিনটি সেটিংস রয়েছে:

  • ব্রেকের কারণে মোটরটি অবিলম্বে থামতে বাধ্য হয় ।
  • কোস্ট মোটরটিকে ধীরে ধীরে থামতে দেয় ।
  • হোল্ড মোটরকে তাত্ক্ষণিকভাবে থামতে বাধ্য করে এবং সরানো হলে এটি তার থামানো অবস্থানে ফিরিয়ে দেয় ।