Skip to main content

Soutěž

Nyní, když jste si procvičili kódování robota, abyste mohli sbírat a skórovat kostky autonomně, jste připraveni na Coding for Cubes Challenge! 

Cílem této výzvy je získat obě kostky ve správných bodovacích zónách stohováním jedné a přesunutím druhé do zóny v co nejrychlejším čase. Níže uvedená animace ukazuje příklad, jak nastavit pole a zahájit výzvu. Uvidíte, že robot jede autonomně, aby získal obě kostky – jednu naskládanou a jednu přesunutou do bodovací zóny.

Postupujte podle kroků v tomto dokumentu a dokončete výzvu Kódování pro kostky.

Google Doc / .docx / .pdf

Video soubor

Po dokončení výzvy Kódování pro kostky se obraťte na svého učitele. Ujistěte se, že jste zdokumentovali výsledky výzvy ve svém technickém notebooku.

Zabalit odraz

Nyní, když jste vyvinuli strategii a zakódovali svůj autonomní projekt pro Coding for Cubes Challenge, je čas zamyslet se nad tím, co jste se naučili a udělali v této lekci. Začni novou stránku ve svém technickém poznámkovém bloku a začni přemýšlet.

Ohodnoťte se jako nováček, učeň nebo odborník na každý z následujících konceptů ve vašem technickém notebooku. Uveďte stručné vysvětlení, proč jste si pro každý koncept dali toto hodnocení:

  • Pomocí příkazů pro odstřeďování ve VEXcode IQ otevřete a zavřete dráp a zvedněte a spusťte rameno Clawbota
  • Plánování cesty za účelem vybudování projektu VEXcode IQ, který efektivně hromadí a vyhodnocuje kostky
  • Spolupráce se členy mého týmu na vytvoření projektu kódování, který bude soutěžit v soutěži Coding for Cubes Challenge

 Pomocí této tabulky můžete určit, do které kategorie spadáte.

Expert Mám pocit, že jsem plně pochopil koncept a mohl bych to naučit někoho jiného.
Učeň Mám pocit, že jsem konceptu rozuměl natolik, abych mohl soutěžit v soutěži.
Nováček Mám pocit, že jsem konceptu nerozuměl a nevím, jak úkol splnit.

Co bude dál?

V této lekci jste se dozvěděli o důležitosti plánování cesty a o tom, jak používat příkazy odstřeďování k ovládání motorů drápů a paží. Také jste se naučili, jak se připravit na autonomní výzvu tím, že jste plánovali, stavěli a opakovali projekt VEXcode IQ, abyste v Coding for Cubes Challenge stohovali a skórovali kostky.

V příští lekci budete:

  • Víc o přizpůsobení ovládacích prvků pro řidiče
  • Použijte ovladač s VEXcode IQ k optimalizaci strategie řidiče 
  • Vypracovat autonomní strategii a strategii kontroly řidiče, která bude soutěžit v soutěži Split Decision Challenge

Clawbot ve výzvě vstřelil modrou kostku a kolem ní naskládal další kostky.


Pro < návrat do přehledu lekcí zvolte Návrat k lekcím.

Chcete-li > se dozvědět více o přizpůsobení ovládacích prvků řidiče, vyberte Další lekce a pokračujte lekcí 4.