Προκλήσεις Remix - Μέρος 2
Εργαλειοθήκη Δασκάλου
-
Προετοιμασία για την Πρόκληση
-
Τα αντικείμενα μπορούν να είναι οποιοδήποτε υλικό/αντικείμενο της τάξης που έχετε πρόχειρο (γόμα, ρολό ταινίας, κουτί χαρτομάντιλων) και μπορούν να διανεμηθούν στις ομάδες μαθητών στην αρχή αυτής της δραστηριότητας. Κάθε ομάδα θα χρειαστεί μόνο ένα αντικείμενο για τη Δραστηριότητα Α και τρία αντικείμενα για τις Δραστηριότητες Β και Γ. Δώστε στις ομάδες το πρώτο τους αντικείμενο πριν ξεκινήσουν τη Δραστηριότητα Α και ζητήστε από τους Προγραμματιστές να σας δουν να πάρετε τα άλλα δύο αντικείμενα μετά την ολοκλήρωση της Δραστηριότητας Α, για να αποφευχθούν περιττές περισπασμοί.
-
Εάν ο χρόνος το επιτρέπει σε οποιαδήποτε από τις Δραστηριότητες Αναμετάδοσης, ζητήστε από τους μαθητές να αναλάβουν εκ περιτροπής τον ρόλο του Οδηγού.
-
Ο οδηγός θα πρέπει να ολοκληρώσει τα ακόλουθα βήματα:
-
Χρησιμοποιώντας το κουμπί R Down, ανοίξτε το Claw.
-
Χρησιμοποιώντας τα Joystick, μετακινήστε το Clawbot σας έτσι ώστε το αντικείμενό σας να τοποθετηθεί μέσα στο ανοιχτό Claw.
-
Χρησιμοποιώντας το κουμπί R Up, κλείστε το Claw.
-
Για να απελευθερώσετε το αντικείμενο, ανοίξτε ξανά το Claw χρησιμοποιώντας το κουμπί R Down.
-
Δραστηριότητα Α: Πιάσε ένα αντικείμενο!
Ο στόχος αυτής της δραστηριότητας είναι να αρπάξετε και να απελευθερώσετε ένα αντικείμενο με το Clawbot χρησιμοποιώντας το Controller.
Ακολουθούν ορισμένα βήματα για να καθοδηγήσετε την ομάδα σας:
- Κατασκευαστής: Τοποθετήστε το αντικείμενο της ομάδας σας στο πάτωμα και βεβαιωθείτε ότι το Clawbot σας έχει αρκετό χώρο για να κινείται χωρίς να παρεμβαίνει στις άλλες ομάδες.
- Οδηγός: Καταγράψτε τα βήματα που θα χρειαστεί το Clawbot για να πιάσει το αντικείμενο. Φροντίστε να συμπεριλάβετε τα κουμπιά που θα χρησιμοποιήσετε για να ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία!
- Καταγραφέας: Γράψτε τα βήματα που παραθέτει το Πρόγραμμα οδήγησης στο σημειωματάριο μηχανικής.
- Προγραμματιστής: Κάντε κλικ στο κουμπί Λήψη στη Γραμμή Εργαλείων για να κατεβάσετε το έργο Clawbot Control στον Εγκέφαλο του Ρομπότ.
- Προγραμματιστής: Ελέγξτε για να βεβαιωθείτε ότι το έργο σας έχει κατεβάσει στον εγκέφαλο του Clawbot κοιτάζοντας την οθόνη του εγκεφάλου του ρομπότ. Το όνομα του έργου, Clawbot Control, θα πρέπει να αναγράφεται στην υποδοχή 1.
- Οδηγός: Εκτελέστε το έργο στο Clawbot βεβαιώνοντας ότι το έργο είναι επισημασμένο και, στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί Έλεγχος.
- Οδηγός: Πιάστε και απελευθερώστε ένα αντικείμενο με το Clawbot χρησιμοποιώντας το Χειριστήριο.
Συγχαρητήρια! Πιάσατε ένα αντικείμενο με το Clawbot σας χρησιμοποιώντας το Χειριστήριο!
Υπήρξαν διαφορές μεταξύ των προβλέψεων του Οδηγού και των ενεργειών που έπρεπε να κάνει κατά τη διάρκεια της δραστηριότητας; Εάν ναι, το Recorder μπορεί να τα προσθέσει στο σημειωματάριο μηχανικής σας.