Desafíos de remezcla - Parte 2
Caja de herramientas para maestros
:
preparar el desafío
-
Los objetos pueden ser cualquier material/objeto del aula que tenga a mano (goma de borrar, rollo de cinta, caja de pañuelos) y se pueden distribuir a los grupos de estudiantes al comienzo de esta actividad. Cada grupo necesitará solo un objeto para la Actividad A y tres objetos para las Actividades B y C. Proporcione a los grupos su primer objeto antes de comenzar la Actividad A, y haga que los Programadores lo vean para obtener sus otros dos objetos después de completar la Actividad A para evitar distracciones innecesarias.
-
Si el tiempo lo permite en cualquiera de las Actividades de Remix, haga que los estudiantes se turnen como Conductor.
-
El socio de la App debe completar los siguientes pasos:
-
Con el botón R Down, abra la Garra.
-
Usando los Joysticks, mueve tu Clawbot para que tu objeto se coloque dentro de la Garra abierta.
-
Con el botón R Arriba, cierre la garra.
-
Para soltar el objeto, abra la garra una vez más utilizando el botón R Down.
-
Actividad A: ¡Coge un objeto!
El objetivo de esta actividad es agarrar y soltar un objeto con el Clawbot usando el Controller.
Estos son algunos pasos para guiar a tu equipo:
- Constructor: coloca el objeto de tu grupo en el suelo y asegúrate de que tu Clawbot tenga suficiente espacio para moverse sin interferir con otros grupos.
- Conductor: enumera los pasos que necesitará el Clawbot para agarrar el objeto. ¡Asegúrate de incluir qué botones usarás para realizar esta tarea!
- Grabadora: Escriba los pasos que el controlador enumera en el cuaderno de ingeniería.
- Programador: Haga clic en el botón Descargar en la barra de herramientas para descargar el proyecto Clawbot Control al Robot Brain.
- Programador: compruebe que su proyecto se ha descargado en el Cerebro del Clawbot mirando la pantalla del Cerebro del Robot. El nombre del proyecto, Clawbot Control, debe aparecer en la ranura 1.
- Conductor: Ejecute el proyecto en el Clawbot asegurándose de que el proyecto esté resaltado y luego presione el botón Comprobar.
- Conductor: agarra y suelta un objeto con el Clawbot usando el controlador.
¡Felicidades! ¡Has agarrado un objeto con tu Clawbot usando el Controller!
¿Hubo alguna diferencia entre las predicciones del Socio Conductor y las acciones que tuvo que tomar durante la actividad? Si es así, la grabadora puede añadirlos a su cuaderno de ingeniería.