Langsung ke konten utama

Tantangan Remix - Bagian 2

Ikon Kotak Peralatan Guru Kotak Peralatan Guru - Mempersiapkan Tantangan

  • Benda-benda yang digunakan bisa berupa bahan/benda apa pun yang ada di kelas (penghapus, rol selotip, kotak tisu) dan dapat dibagikan kepada kelompok siswa di awal kegiatan ini. Setiap kelompok hanya membutuhkan satu objek untuk Aktivitas A dan tiga objek untuk Aktivitas B dan C. Berikan objek pertama kepada setiap kelompok sebelum memulai Aktivitas A, dan minta para Pemrogram menemui Anda untuk mengambil dua objek lainnya setelah menyelesaikan Aktivitas A untuk menghindari gangguan yang tidak perlu.

  • Jika waktu memungkinkan dalam Aktivitas Remix apa pun, mintalah siswa untuk bergiliran berperan sebagai Pengemudi.

  • Pengemudi harus menyelesaikan langkah-langkah berikut:

    • Dengan menggunakan tombol R ke bawah, buka cakar tersebut.

    • Dengan menggunakan joystick, gerakkan Clawbot Anda sehingga objek Anda berada di dalam cakar yang terbuka.

    • Gunakan tombol R Up untuk menutup cakar.

    • Untuk melepaskan objek, buka kembali Claw dengan menggunakan tombol R Down.

Aktivitas A: Ambil sebuah benda!

Tujuan dari aktivitas ini adalah untuk mengambil dan melepaskan sebuah objek dengan Clawbot menggunakan Controller.

Berikut beberapa langkah untuk memandu tim Anda:

  • Pembangun: Letakkan objek kelompok Anda di lantai dan pastikan Clawbot Anda memiliki cukup ruang untuk bergerak tanpa mengganggu kelompok lain.
  • Pengemudi: Sebutkan langkah-langkah yang perlu dilakukan Clawbot untuk mengambil objek tersebut. Pastikan Anda menyertakan tombol mana yang akan Anda gunakan untuk menyelesaikan tugas ini!
  • Perekam: Tuliskan langkah-langkah yang disebutkan Pengemudi di buku catatan teknik.
  • Programmer: Klik tombol Unduh di Toolbar untuk mengunduh proyek Kontrol Clawbot ke Otak Robot.

Menu program pada layar Otak. Clawbot Control berada di slot 1, di bawah Driver Control dan Demos di menu. Layar menunjukkan untuk menekan tombol centang untuk memilih proyek.

  • Programmer: Periksa untuk memastikan proyek Anda telah diunduh ke Otak Clawbot dengan melihat layar Otak Robot. Nama proyek, Clawbot Control, harus dicantumkan di slot 1.
  • Pengemudi: Jalankan proyek pada Clawbot dengan memastikan proyek disorot lalu tekan tombol Periksa.
  • Pengemudi: Ambil dan lepaskan objek dengan Clawbot menggunakan Pengontrol.

Selamat! Anda telah mengambil sebuah objek dengan Clawbot Anda menggunakan Controller!

Apakah ada perbedaan antara prediksi Pengemudi dan tindakan yang harus ia lakukan selama aktivitas tersebut? Jika demikian, Perekam dapat menambahkannya ke buku catatan teknik Anda.