Lompat ke isi utama

Tantangan Remix - Bagian 2

Ikon Kotak Alat Guru Kotak Alat Guru - Mempersiapkan Tantangan

  • Objek dapat berupa bahan/objek kelas apa pun yang Anda miliki (penghapus, gulungan selotip, kotak tisu) dan dapat dibagikan ke kelompok siswa di awal kegiatan ini. Setiap kelompok hanya memerlukan satu objek untuk Aktivitas A dan tiga objek untuk Aktivitas B dan C. Berikan objek pertama kepada kelompok-kelompok tersebut sebelum memulai Aktivitas A, dan minta Programmer menemui Anda untuk mengambil dua objek lainnya setelah menyelesaikan Aktivitas A guna menghindari gangguan yang tidak perlu.

  • Jika waktu memungkinkan pada salah satu Kegiatan Remix, mintalah siswa bergiliran menjadi Pengemudi.

  • Pengemudi harus menyelesaikan langkah-langkah berikut:

    • Gunakan tombol R Bawah, buka Claw.

    • Dengan menggunakan Joystick, gerakkan Clawbot Anda sehingga objek Anda berada di dalam Claw yang terbuka.

    • Gunakan tombol R Atas untuk menutup Claw.

    • Untuk melepaskan objek, buka Claw sekali lagi dengan menggunakan tombol R Bawah.

Aktivitas A: Ambil sebuah benda!

Sasaran kegiatan ini adalah meraih dan melepaskan suatu objek dengan Clawbot menggunakan Pengendali.

Berikut adalah beberapa langkah untuk memandu tim Anda:

  • Pembangun: Letakkan objek kelompok Anda di lantai dan pastikan Clawbot Anda memiliki cukup ruang untuk bergerak tanpa mengganggu kelompok lain.
  • Pengemudi: Buat daftar langkah-langkah yang perlu dilakukan Clawbot untuk meraih objek tersebut. Pastikan untuk menyertakan tombol mana yang akan Anda gunakan untuk menyelesaikan tugas ini!
  • Perekam: Tuliskan langkah-langkah yang dicantumkan Pengemudi dalam buku catatan teknik.
  • Programmer: Klik tombol Unduh di Toolbar untuk mengunduh proyek Clawbot Control ke Robot Brain.

Menu program pada layar Brain. Kontrol Clawbot ada di slot 1, di bawah Kontrol Pengemudi dan Demo di menu. Layar menunjukkan untuk menekan tombol centang untuk memilih proyek.

  • Programmer: Periksa untuk memastikan proyek Anda telah diunduh ke Clawbot's Brain dengan melihat layar Robot Brain. Nama proyek, Clawbot Control, harus dicantumkan di slot 1.
  • Driver: Jalankan proyek pada Clawbot dengan memastikan proyek disorot lalu tekan tombol Periksa.
  • Pengemudi: Raih dan lepaskan objek dengan Clawbot menggunakan Kontroler.

Selamat! Anda telah meraih suatu objek dengan Clawbot Anda menggunakan Pengendali!

Apakah ada perbedaan antara prediksi Pengemudi dan tindakan yang harus diambilnya selama aktivitas? Jika demikian, Perekam dapat menambahkannya ke buku catatan teknik Anda.