Remix-Herausforderungen - Teil 2
Lehrer-Toolbox
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Vorbereitung der Herausforderung
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Objekte können jedes Unterrichtsmaterial/Objekt sein, das Sie zur Hand haben (Radiergummi, Klebebandrolle, Papierschachtel) und können zu Beginn dieser Aktivität an Schülergruppen verteilt werden. Jede Gruppe benötigt nur ein Objekt für Aktivität A und drei Objekte für Aktivitäten B und C. Geben Sie den Gruppen ihr erstes Objekt, bevor Sie Aktivität A beginnen, und lassen Sie die Programmierer sehen, dass Sie ihre anderen beiden Objekte nach Abschluss von Aktivität A erhalten, um unnötige Ablenkungen zu vermeiden.
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Wenn es die Zeit in einer der Remix-Aktivitäten zulässt, lassen Sie die Schüler abwechselnd als Fahrer fungieren.
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Der Fahrer sollte die folgenden Schritte ausführen:
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Öffnen Sie mit der R-Ab-Taste die Klaue.
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Bewege deinen Clawbot mit den Joysticks so, dass sich dein Objekt in der offenen Klaue befindet.
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Schließen Sie die Klaue mit der R Auf-Taste.
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Um das Objekt freizugeben, öffnen Sie die Klaue erneut mit der R-Ab-Taste.
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Aktivität A: Schnapp dir ein Objekt!
Das Ziel dieser Aktivität ist es, ein Objekt mit dem Clawbot mithilfe des Controllers zu greifen und freizugeben.
Hier sind einige Schritte, um dein Team zu führen:
- Erbauer: Stelle das Objekt deiner Gruppe auf den Boden und stelle sicher, dass dein Clawbot genügend Platz hat, um sich zu bewegen, ohne andere Gruppen zu stören.
- Treiber: Listen Sie die Schritte auf, die der Clawbot benötigt, um das Objekt zu greifen. Achten Sie darauf, welche Schaltflächen Sie verwenden, um diese Aufgabe zu erfüllen!
- Recorder: Schreiben Sie die Schritte, die die Treiberlisten im technischen Notizbuch enthalten.
- Programmierer: Klicken Sie auf die Schaltfläche Herunterladen in der Symbolleiste, um das Clawbot Control-Projekt in das Robotergehirn herunterzuladen.
- Programmierer: Überprüfen Sie, ob Ihr Projekt in das Gehirn des Klauenbots heruntergeladen wurde, indem Sie auf den Bildschirm des Roboterhirns schauen. Der Projektname Clawbot Control sollte in Slot 1 aufgeführt werden.
- Treiber: Führen Sie das Projekt auf dem Clawbot aus, indem Sie sicherstellen, dass das Projekt hervorgehoben ist, und drücken Sie dann die Schaltfläche Überprüfen.
- Fahrer: Greifen Sie mit dem Clawbot mithilfe des Controllers ein Objekt und lassen Sie es los.
Herzlichen Glückwunsch! Du hast mit deinem Clawbot mit dem Controller einen Gegenstand gepackt!
Gab es Unterschiede zwischen den Vorhersagen des Fahrers und den Maßnahmen, die er während der Aktivität ergreifen musste? Wenn ja, kann der Recorder sie Ihrem technischen Notizbuch hinzufügen.