Skip to main content

রিমিক্স চ্যালেঞ্জ - পার্ট 2

শিক্ষক টুলবক্স আইকন শিক্ষক টুলবক্স - চ্যালেঞ্জের প্রস্তুতি

  • অবজেক্টগুলি আপনার হাতে থাকা যেকোন শ্রেণীকক্ষের উপাদান/বস্তু হতে পারে (ইরেজার, টেপের রোল, টিস্যু বক্স) এবং এই কার্যকলাপের শুরুতে ছাত্র গোষ্ঠীগুলিতে বিতরণ করা যেতে পারে। প্রতিটি গ্রুপকে অ্যাক্টিভিটি A-এর জন্য শুধুমাত্র একটি অবজেক্ট এবং B এবং C-এর জন্য তিনটি অবজেক্টের প্রয়োজন হবে। অ্যাক্টিভিটি A শুরু করার আগে গ্রুপকে তাদের প্রথম অবজেক্ট প্রদান করুন এবং অপ্রয়োজনীয় বিভ্রান্তি এড়াতে অ্যাক্টিভিটি A শেষ করার পর প্রোগ্রামাররা আপনাকে তাদের অন্য দুটি অবজেক্ট পেতে দেখান। .

  • রিমিক্স অ্যাক্টিভিটিগুলির যেকোনো একটিতে সময় অনুমতি দিলে, শিক্ষার্থীদের চালক হিসেবে পালা করে নিতে বলুন।

  • ড্রাইভারকে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি সম্পূর্ণ করতে হবে:

    • আর ডাউন বোতাম ব্যবহার করে, ক্লো খুলুন।

    • জয়স্টিক ব্যবহার করে, আপনার ক্লোবটটি সরান যাতে আপনার বস্তুটি খোলা নখর ভিতরে অবস্থান করে।

    • আর আপ বোতাম ব্যবহার করে, ক্লো বন্ধ করুন।

    • অবজেক্টটি ছেড়ে দিতে, আর ডাউন বোতামটি ব্যবহার করে আবার ক্লো খুলুন।

কার্যকলাপ A: একটি বস্তু ধর!

এই ক্রিয়াকলাপের লক্ষ্য হল কন্ট্রোলার ব্যবহার করে ক্লোবট দিয়ে একটি বস্তু দখল করা এবং ছেড়ে দেওয়া।

আপনার দলকে গাইড করার জন্য এখানে কিছু পদক্ষেপ রয়েছে:

  • নির্মাতা: আপনার গ্রুপের বস্তুটি মেঝেতে রাখুন এবং নিশ্চিত করুন যে আপনার ক্লবটটিতে অন্য গ্রুপের সাথে হস্তক্ষেপ না করে সরানোর জন্য পর্যাপ্ত জায়গা রয়েছে।
  • ড্রাইভার: ক্লববটকে বস্তুটি ধরতে প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি তালিকাভুক্ত করুন। এই কাজটি সম্পন্ন করতে আপনি কোন বোতামগুলি ব্যবহার করবেন তা অন্তর্ভুক্ত করতে ভুলবেন না!
  • রেকর্ডার: প্রকৌশল নোটবুকে ড্রাইভার তালিকাভুক্ত ধাপগুলি লিখুন।
  • প্রোগ্রামার: টুলবারে ডাউনলোড বোতামে ক্লিক করুন রোবট ব্রেইনে ক্লববট কন্ট্রোল প্রজেক্ট ডাউনলোড করতে।

ব্রেন স্ক্রিনে প্রোগ্রাম মেনু। ক্লবট কন্ট্রোল স্লট 1-এ, ড্রাইভার কন্ট্রোলের নীচে এবং মেনুতে ডেমো রয়েছে৷ স্ক্রীনটি প্রকল্পটি নির্বাচন করতে চেক বোতাম টিপতে নির্দেশ করে।

  • প্রোগ্রামার: রোবট ব্রেইনের স্ক্রীন দেখে আপনার প্রজেক্টটি ক্লববটের মস্তিষ্কে ডাউনলোড হয়েছে হয়েছে তা নিশ্চিত করতে পরীক্ষা করুন। প্রকল্পের নাম, ক্লবট কন্ট্রোল, স্লট 1এ তালিকাভুক্ত করা উচিত।
  • ড্রাইভার: চালান প্রকল্পটি হাইলাইট করা হয়েছে তা নিশ্চিত করে ক্লাবট-এ প্রকল্পটি চালান এবং তারপরে চেক বোতাম টিপুন।
  • ড্রাইভার: কন্ট্রোলার ব্যবহার করে ক্লবট দিয়ে একটি বস্তু ধরুন এবং ছেড়ে দিন।

অভিনন্দন! আপনি কন্ট্রোলার ব্যবহার করে আপনার ক্লবট দিয়ে একটি বস্তু ধরেছেন!

চালকের ভবিষ্যদ্বাণী এবং কার্যকলাপের সময় তাকে বা তাকে নেওয়া পদক্ষেপের মধ্যে কি কোন পার্থক্য ছিল? যদি তাই হয়, রেকর্ডার সেগুলিকে আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে যোগ করতে পারে৷