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Desafios Remix - Parte 2

Ícone da caixa de ferramentas do professor Caixa de ferramentas do professor - Preparar o desafio

  • Os objetos podem ser qualquer material/objeto de sala de aula que tenha à mão (borracha, rolo de fita-cola, caixa de lenços de papel) e podem ser distribuídos aos grupos de alunos no início desta atividade. Cada grupo necessitará apenas de um objeto para a Atividade A e de três objetos para as Atividades B e C. Forneça aos grupos o seu primeiro objeto antes de iniciar a Atividade A e peça aos Programadores que o vejam para apanhar os outros dois objetos após a conclusão da Atividade A para evitar distrações desnecessárias.

  • Se o tempo permitir em qualquer uma das atividades de remistura, peça aos alunos que se revezem como motorista.

  • O Driver deve completar os seguintes passos:

    • Usando o botão R Down, abre a Garra.

    • Usando os Joysticks, move o teu Clawbot de modo a que o teu objeto fique posicionado dentro do Claw aberto.

    • Utilizando o botão R Up, feche a Garra.

    • Para libertar o objeto, abre novamente a Garra utilizando o botão R para Baixo.

Atividade A: Pega num objeto!

O objetivo desta atividade é agarrar e largar um objeto com o Clawbot utilizando o Controlador.

Aqui estão alguns passos para orientar a sua equipa:

  • Construtor: Coloque o objeto do seu grupo no chão e certifique-se de que o seu Clawbot tem espaço suficiente para se mover sem interferir com outros grupos.
  • Driver: Enumere os passos que o Clawbot necessitará para capturar o objeto. Certifique-se de incluir quais os botões que irá utilizar para realizar esta tarefa!
  • Gravador: Escreva os passos que o Driver lista no caderno de engenharia.
  • Programador: Clique no botão Descarregue da barra de ferramentas para descarregar o projeto Clawbot Control para o Cérebro do Robô.

Menu de programas no ecrã Brain. O Clawbot Control está no slot 1, abaixo de Driver Control and Demos no menu. O ecrã indica pressionar o botão de verificação para selecionar o projeto.

  • Programador: Verifique se o seu projeto foi descarregado  para o Cérebro do Clawbot olhando para o ecrã do Cérebro do Robô. O nome do projeto, Clawbot Control, deve estar listado no slot 1.
  • Driver: Execute o projeto no Clawbot certificando-se de que o projeto está destacado e prima o botão Verificar.
  • Driver: Apanhar e largar um objeto com o Clawbot utilizando o Controlador.

Parabéns! Apanhou um objeto com o seu Clawbot usando o Controller!

Houve alguma diferença entre as previsões do motorista e as ações que teve de realizar durante a atividade? Nesse caso, o Gravador pode adicioná-los ao seu caderno de engenharia.