教師工具箱
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準備挑戰
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物件可以是您手邊的任何課堂材料/物件(橡皮擦、膠帶捲、紙巾盒),並且可以在本活動開始時分發給學生小組。 每個小組只需要一個用於活動A 的對象,三個用於活動B 和C 的對象。在開始活動A 之前向小組提供他們的第一個對象,並讓程式設計師在完成活動A 後看到您獲取他們的另外兩個對象,以避免不必要的干擾。
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如果任何混音活動時間允許,請讓學生輪流擔任司機。
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驅動程式應完成以下步驟:
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使用 R 向下按鈕,打開爪子。
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使用操縱桿移動您的 Clawbot,使您的物體位於開啟的 Claw 內。
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使用 R 向上按鈕,關閉爪子。
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若要釋放物體,請使用 R 向下按鈕再次開啟爪子。
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活動A:抓住一個物體!
此活動的目標是使用控制器透過 Clawbot 抓取和釋放物體。
以下是指導您的團隊的一些步驟:
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建造者: 將小組的物體放在地板上,並確保您的爪子機器人有足夠的空間移動,而不會幹擾其他小組。
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驅動程式: 列出 Clawbot 抓取物體所需的步驟。 請務必包含您將使用哪些按鈕來完成此任務!
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記錄器: 將驅動程式列出的步驟寫入工程筆記本中。
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程式設計師: 點選工具列中的 下載 按鈕,將 Clawbot Control 專案下載到機器人大腦。

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程式設計師: 透過檢視機器人大腦的螢幕,檢查並確保您的專案已將 下載 到 Clawbot 的大腦。 專案名稱 Clawbot Control 應列在 slot 1。
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驅動程式: 在 Clawbot 上執行 項目,確保項目反白顯示,然後按下「檢查」按鈕。
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驅動程式: 使用控制器以 Clawbot 抓取和釋放物體。
恭喜! 您已使用控制器用 Clawbot 抓取了一個物體!
駕駛員的預測與他或她在活動期間必須採取的行動之間是否存在任何差異? 如果是這樣,記錄器可以將它們新增到您的工程筆記本中。