Remix Challenges - Partie 2
Boîte à outils de l'enseignant
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Préparer le défi
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Les objets peuvent être n'importe quel matériel/objet de classe que vous avez à portée de main (gomme, rouleau de ruban adhésif, boîte à mouchoirs) et peuvent être distribués aux groupes d'élèves au début de cette activité. Chaque groupe aura besoin d'un seul objet pour l'activité A et de trois objets pour les activités B et C. Fournissez aux groupes leur premier objet avant de commencer l'activité A, et demandez aux programmeurs de vous voir pour obtenir leurs deux autres objets après avoir terminé l'activité A pour éviter les distractions inutiles.
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Si le temps le permet dans l'une des activités Remix, demandez aux élèves de jouer à tour de rôle le rôle de chauffeur.
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Le chauffeur doit suivre les étapes suivantes :
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À l'aide du bouton R Down, ouvrez la griffe.
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À l'aide des joysticks, déplacez votre Clawbot de sorte que votre objet soit positionné à l'intérieur de la griffe ouverte.
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À l'aide du bouton R Up, fermez la griffe.
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Pour libérer l'objet, ouvrez à nouveau la griffe à l'aide du bouton R Down.
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Activité A : Attrapez un objet !
Le but de cette activité est de saisir et de libérer un objet avec le Clawbot à l'aide du contrôleur.
Voici quelques étapes pour guider votre équipe :
- Constructeur : Placez l'objet de votre groupe sur le sol et assurez-vous que votre Clawbot dispose de suffisamment d'espace pour se déplacer sans interférer avec les autres groupes.
- Pilote : listez les étapes dont le Clawbot aura besoin pour saisir l'objet. Assurez-vous d'inclure les boutons que vous utiliserez pour accomplir cette tâche !
- Enregistreur : écrivez les étapes que le pilote liste dans le carnet d'ingénierie.
- Programmeur : Cliquez sur le bouton Télécharger dans la barre d'outils pour télécharger le projet Clawbot Control dans le cerveau du robot.
- Programmateur : vérifiez que votre projet a été téléchargé dans le cerveau du Clawbot en regardant l'écran du cerveau du robot. Le nom du projet, Clawbot Control, doit être répertorié dans l' emplacement 1.
- Pilote : Exécutez le projet sur le Clawbot en vous assurant que le projet est en surbrillance, puis appuyez sur le bouton Vérifier.
- Pilote : saisissez et relâchez un objet avec le Clawbot à l'aide du contrôleur.
Félicitations ! Vous avez saisi un objet avec votre Clawbot à l'aide du contrôleur !
Y avait-il des différences entre les prédictions du chauffeur et les actions qu'il devait entreprendre pendant l'activité ? Si c'est le cas, l'enregistreur peut les ajouter à votre cahier d'ingénierie.