รีมิกซ์ ชาลเลชั่น - ตอนที่ 2
กล่องเครื่องมือสำหรับครู
-
การเตรียมการท้าทาย
-
วัตถุสามารถเป็นวัสดุหรือวัตถุในห้องเรียนใดๆ ก็ได้ที่คุณมีอยู่ในมือ (ยางลบ ม้วนเทป กล่องทิชชู่) และสามารถแจกจ่ายให้กับกลุ่มนักเรียนในช่วงเริ่มต้นของกิจกรรมนี้ แต่ละกลุ่มจะต้องการวัตถุเพียงชิ้นเดียวสำหรับกิจกรรม A และวัตถุสามชิ้นสำหรับกิจกรรม B และ C จัดเตรียมวัตถุชิ้นแรกให้กับกลุ่มต่างๆ ก่อนที่จะเริ่มกิจกรรม A และให้โปรแกรมเมอร์ดูแลให้คุณรับวัตถุอีกสองชิ้นหลังจากทำกิจกรรม A เสร็จสิ้น เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งรบกวนที่ไม่จำเป็น
-
หากมีเวลาเหลือในกิจกรรม Remix ใดๆ ให้ให้เด็กๆ ผลัดกันเป็นผู้ขับ
-
ไดรเวอร์ควรดำเนินการตามขั้นตอนต่อไปนี้:
-
ใช้ปุ่ม R ลงเพื่อเปิด Claw
-
ใช้จอยสติ๊กเพื่อขยับ Clawbot ของคุณเพื่อให้วัตถุของคุณอยู่ในตำแหน่งภายใน Claw ที่เปิดอยู่
-
ใช้ปุ่ม R ขึ้นเพื่อปิดกรงเล็บ
-
หากต้องการปล่อยวัตถุ ให้เปิดกรงเล็บอีกครั้งโดยใช้ปุ่ม R ลง
-
กิจกรรม A: หยิบวัตถุ!
เป้าหมายของกิจกรรมนี้คือการคว้าและปล่อยวัตถุด้วย Clawbot โดยใช้ตัวควบคุม
ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนบางประการที่จะเป็นแนวทางให้กับทีมของคุณ:
- ผู้สร้าง: วางวัตถุของกลุ่มของคุณบนพื้นและตรวจสอบให้แน่ใจว่า Clawbot ของคุณมีพื้นที่เพียงพอในการเคลื่อนไหวโดยไม่รบกวนกลุ่มอื่น
- ไดรเวอร์: ระบุขั้นตอนที่ Clawbot จะต้องคว้าวัตถุ อย่าลืมระบุปุ่มที่คุณจะใช้เพื่อทำงานนี้ให้ครบถ้วน!
- เครื่องบันทึก: เขียนขั้นตอนที่ไดรเวอร์แสดงรายการไว้ในสมุดบันทึกวิศวกรรม
- โปรแกรมเมอร์: คลิกปุ่ม ดาวน์โหลด ในแถบเครื่องมือเพื่อดาวน์โหลดโครงการ Clawbot Control ไปยัง Robot Brain
- โปรแกรมเมอร์: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโครงการของคุณได้ดาวน์โหลด ไปที่ Clawbot's Brain แล้วโดยดูที่หน้าจอของ Robot Brain ชื่อโครงการ Clawbot Control ควรระบุไว้ใน ช่อง 1
- ไดรเวอร์: รัน โปรเจ็กต์บน Clawbot โดยตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ไฮไลต์โปรเจ็กต์แล้ว จากนั้นกดปุ่มตรวจสอบ
- ไดรเวอร์: หยิบและปล่อยวัตถุด้วย Clawbot โดยใช้ตัวควบคุม
ยินดีด้วย! คุณได้คว้าวัตถุด้วย Clawbot ของคุณโดยใช้คอนโทรลเลอร์!
มีข้อแตกต่างใดๆ ระหว่างการคาดเดาของคนขับกับการกระทำที่เขาหรือเธอต้องทำระหว่างกิจกรรมหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น เครื่องบันทึกสามารถเพิ่มสิ่งเหล่านี้ลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณได้