Üben
Im letzten Abschnitt haben Sie gelernt, wie Sie mit dem Abstandssensor Entfernungen messen, Objekte und ihre relative Größe erkennen und die Objektgeschwindigkeit melden. Sie haben gelernt, wie der Distanzsensor funktioniert und wie man ihn mit VEXcode IQ codiert. In dieser Aktivität wenden Sie das Gelernte an, um Ihren Roboter zu programmieren, um einen Würfel zu lokalisieren und ihn vom Feld zu stoßen.
In der Übungsaktivität erstellen Sie ein VEXcode IQ-Projekt, um einen Würfel zu lokalisieren und ihn vom Feld zu stoßen. Dabei stellen Sie sicher, dass der Roboter selbst nicht vom Rand des Feldes fällt. Sie werden Ihr Projekt iterieren, um sicherzustellen, dass der Roboter diese Aufgabe auch dann erledigen kann, wenn die Startposition des Würfels geändert wird. Sehen Sie sich das Video unten an, um zu sehen, wie Sie das Gelernte anwenden können, um die Übungsaktivität „Push it Off“ abzuschließen.
Jetzt sind Sie an der Reihe, die Übungsaufgabe „Push it Off abzuschließen!
In dieser Animation dreht sich der Roboter in Richtung des Würfels, fährt auf ihn zu und stößt ihn vom Feld. Dann werden der Roboter und der Würfel zurückgesetzt, wobei sich der Würfel dieses Mal an einer anderen Position befindet. Der Roboter dreht sich auf den Würfel zu und schiebt ihn vom Feld. Diese Animation zeigt ein Beispiel dafür, wie ein Projekt erstellt werden kann, um die Aktivität „Push it Off“ abzuschließen.
Verwenden Sie dieses Dokument als Referenz zum Abschließen der Übungsaktivität. Google / .docx / .pdf
Dokumentieren Sie beim Abschluss der Push it Off-Aktivität Ihre Projekte und Tests in Ihrem technischen Notizbuch.
- Zeichnen Sie ein Bild, um zu zeigen, wie sich Ihr Roboter bewegen soll, um die Aktivität abzuschließen
- Listen Sie die Schritte auf, die zum Erstellen eines -Projekts basierend auf Ihrem Bild erforderlich sind
- Dokumentieren Sie die Änderungen, die Sie nach jeder Iteration vornehmen
Im Bild auf der linken Seite finden Sie ein Beispiel dafür, wie Sie Ihre Projektideen und Tests aufzeichnen können.
In Compete (auf der nächsten Seite) programmieren Sie Ihren Roboter so, dass er in der Cube Crasher Challenge so schnell wie möglich vier Würfel vom Spielfeld wirft. Erfahren Sie, wie Sie die Herausforderung abschließen, überprüfen Sie Ihr Verständnis und üben Sie dann für die Herausforderung.
Das Ziel dieser Herausforderung besteht darin, dass Ihr Roboter alle vier Würfel so schnell wie möglich vom Spielfeld stößt, ohne vom Spielfeld zu fallen.
Sehen Sie sich diese Animation an, um ein Beispiel dafür zu sehen, wie sich Ihr Roboter bewegen könnte, um die Cube Crasher Challenge abzuschließen.
Befolgen Sie die Schritte in diesem Dokument, um mehr darüber zu erfahren, wie Sie diese Herausforderung meistern. Google / .docx / .pdf
Überprüfen Sie Ihr Verständnis
Bevor Sie mit der Herausforderung beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie die Regeln und den Aufbau der Herausforderung verstanden haben, indem Sie die Fragen im Dokument unten in Ihrem technischen Notizbuch beantworten.
Fragen zum Überprüfen Ihres Verständnisses Google / .docx / .pdf
Nachdem Sie die Fragen beantwortet haben, versuchen Sie, die Herausforderung zu üben.
Wählen Sie Weiter >, um an der Cube Crasher Challenge teilzunehmen.