Praxis
Im letzten Abschnitt haben Sie gelernt, wie Sie den Abstandssensor verwenden, um die Entfernung zu messen, Objekte und ihre relative Größe zu erkennen und die Objektgeschwindigkeit zu melden. Sie haben gelernt, wie der Abstandssensor funktioniert und wie man ihn mit VEXcode IQ codiert. In dieser Aktivität wendest du das an, was du gelernt hast, um deinen Roboter zu codieren, um einen Würfel zu lokalisieren und ihn vom Feld zu schieben.
In der Übungsaktivität erstellen Sie ein VEXcode IQ-Projekt, um einen Würfel zu lokalisieren und ihn vom Feld zu schieben, um sicherzustellen, dass der Roboter selbst nicht vom Rand des Feldes fällt. Sie werden Ihr Projekt wiederholen, um sicherzustellen, dass der Roboter diese Aufgabe ausführen kann, auch wenn die Startposition des Würfels geändert wird. Sehen Sie sich das Video unten an, um zu sehen, wie Sie das Gelernte anwenden können, um die Übung Push it Off abzuschließen.
Jetzt bist du an der Reihe, die Push it Off-Übungsaktivität abzuschließen!
In dieser Animation dreht sich der Roboter in Richtung des Würfels, fährt auf ihn zu und schiebt ihn vom Feld weg. Dann werden der Roboter und der Würfel zurückgesetzt, wobei sich der Würfel diesmal in einer anderen Position befindet. Der Roboter dreht sich in Richtung des Würfels und schiebt ihn vom Feld weg. Diese Animation zeigt ein Beispiel dafür, wie ein Projekt erstellt werden kann, um die Push it Off-Aktivität abzuschließen.
Verwenden Sie dieses Dokument als Referenz, um die Übungsaktivität abzuschließen. Google / .docx / .pdf
Wenn Sie die Push it Off-Aktivität abgeschlossen haben, dokumentieren Sie Ihre Projekte und Tests in Ihrem technischen Notizbuch.
- Zeichnen Sie ein Bild, um zu zeigen, wie sich Ihr Roboter bewegen sollte, um die Aktivität abzuschließen
- Listen Sie die Schritte auf, die erforderlich sind, um ein Projekt basierend auf Ihrem Bild zu erstellen
- Dokumentieren Sie die Änderungen, die Sie nach jeder Iteration vornehmen
Sehen Sie sich das Bild auf der linken Seite an, um ein Beispiel dafür zu erhalten, wie Sie Ihre Projektideen und Tests aufzeichnen können.
In Compete (auf der nächsten Seite) kodierst du deinen Roboter, um in der Cube-Crasher-Herausforderung so schnell wie möglich vier Würfel vom Feld zu werfen. Sehen Sie sich die Animation auf der linken Seite an, um ein Beispiel dafür zu sehen, wie sich der Roboter bewegen könnte, um die Würfel in der Herausforderung zu erkennen und zu löschen. Lerne, wie du die Herausforderung meisterst, überprüfe dein Verständnis und übe dann für die Herausforderung.
Das Ziel dieser Herausforderung ist es, dass Ihr Roboter alle vier Würfel so schnell wie möglich vom Feld schiebt, ohne vom Feld zu fallen.
Sehen Sie sich diese Animation an, um ein Beispiel dafür zu sehen, wie sich Ihr Roboter bewegen könnte, um die Cube Crasher Challenge abzuschließen.
Befolgen Sie die Schritte in diesem Dokument, um mehr darüber zu erfahren, wie Sie diese Herausforderung meistern können. Google / .docx / .pdf
Überprüfe dein Verständnis
Bevor Sie mit der Herausforderung beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie die Regeln und den Aufbau der Herausforderung verstehen, indem Sie die Fragen im folgenden Dokument in Ihrem technischen Notizbuch beantworten.
Überprüfen Sie Ihr Verständnis Fragen Google / .docx / .pdf
Versuchen Sie nach Abschluss der Fragen, die Herausforderung zu üben.
Wähle Weiter aus > , um an der Cube-Crasher-Herausforderung teilzunehmen.