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Konkurrieren

Jetzt, da du ein Projekt erstellt und getestet hast, um einen Würfel zu erkennen und vom Feld zu schieben, bist du bereit für die Cube-Crasher-Herausforderung.

Das Ziel dieser Herausforderung ist es, alle vier Würfel in der schnellsten Zeit vom Feld zu schieben. Die folgende Animation zeigt ein Beispiel, wie Sie das Feld einrichten und den Wettbewerb starten. Sie werden sehen, wie der Roboter den ersten Würfel erkennt und abschiebt. Bewegen Sie sich dann, um den nächsten Würfel zu erkennen. Die Animation zeigt dann das Ende der zeitgesteuerten Testphase, wenn der vierte Würfel vom Feld geschoben wird!

Befolgen Sie die Schritte in diesem Dokument, um die Cube Crasher Challenge Google / .docx / .pdf abzuschließen

Videodatei

Sobald du die Cube-Crasher-Herausforderung abgeschlossen hast, melde dich bei deinem Lehrer. Stellen Sie sicher, dass Sie die Ergebnisse der Herausforderung in Ihrem technischen Notizbuch dokumentiert haben.

Zusammenfassung Reflexion

Nachdem Sie nun eine Strategie erstellt und an der Cube Crasher Challenge teilgenommen haben, ist es an der Zeit, darüber nachzudenken, was Sie in dieser Lektion gelernt und getan haben. Beginnen Sie eine neue Seite in Ihrem technischen Notizbuch, um mit der Reflexion zu beginnen.

Bewerten Sie sich als Anfänger, Auszubildender oder Experte für jedes der folgenden Konzepte in Ihrem technischen Notizbuch. Geben Sie eine kurze Erklärung, warum Sie sich diese Bewertung für jedes Konzept gegeben haben:

  • Hinzufügen des Abstandssensors zu Ihrem BaseBot und Verwendung in einem VEXcode IQ-Projekt zur Erkennung eines Würfels
  • Erstellen und Iterieren eines Projekts, damit Ihr Roboter Würfel erkennt und vom Feld entfernt
  • Zusammenarbeit mit meinen Teammitgliedern beim Aufbau eines VEXcode IQ-Projekts, das unsere Spielstrategie unterstützt

Verwenden Sie diese Tabelle, um festzustellen, unter welche Kategorie Sie fallen.

Experte Ich habe das Gefühl, dass ich das Konzept vollständig verstanden habe und dies jemand anderem beibringen könnte.
Auszubildender Ich habe das Gefühl, dass ich das Konzept genug verstanden habe, um an der Herausforderung teilzunehmen.
Einsteiger Ich habe das Gefühl, dass ich das Konzept nicht verstanden habe und nicht weiß, wie ich die Herausforderung meistern soll.

Wie geht es weiter?

In dieser Lektion haben Sie den Abstandssensor kennengelernt und erfahren, wie er an einem Roboter verwendet werden kann, um Objekte zu erkennen. Sie haben auch gelernt, wie man einen [Warten bis] -Block in einem Projekt mit Sensor-Feedback verwendet. Du hast dein VEXcode IQ-Projekt aufgebaut und iteriert, um Würfel vom Feld zu erkennen und zu bewegen, und hast an der Cube Crasher Challenge teilgenommen. 

In der nächsten Lektion wirst du: 

  • Erfahren Sie mehr über den optischen Sensor und wie er in einem Projekt verwendet werden kann 
  • Erfahren Sie, was ein Algorithmus ist und wie er verwendet werden kann
  • Nimm an der Lektion 4-Herausforderung teil

Ein BaseBot, der einen grünen Würfel von der Seite des erhöhten Feldes klopft. Auf der Vorderseite des BaseBots zeigt ein Abstandssensor nach vorne und ein optischer Sensor ist über dem Abstandssensor montiert und zeigt nach unten, um etwas darunter zu erkennen.


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Wählen Sie Nächste Lektion > , um mit Lektion 4 fortzufahren und mehr über den optischen Sensor und die Algorithmen zu erfahren.