- 12-18 éves
- 45 perc - 4 óra 35 perc
- Kezdő
Leírás
A tanulókat arra kérik, hogy programozzanak be egy robotot, hogy úgy döntsön le bowlingcsapokat, felhasználva azt, amit az erőkről tudnak
Kulcsfogalmak
-
Programozás
-
Robot viselkedések
-
Iteratív tervezés
Célok
-
Alkalmazza az építési utasításokat egy olyan robot létrehozásához, amely egy adott feladatot végrehajt.
-
Elemezze az utasításokat egy robot konfigurálásához és programozásához egy sor feladat elvégzésére.
-
Tegyen különbséget a robot mozgásai között az előre- és hátramenetben.
-
Magyarázza el, hogy egy objektum ütközés előtti lendülete hogyan tudja előre jelezni egy tárgy ütközés utáni mozgását.
Szükséges anyagok
-
1 vagy több VEX V5 osztálytermi kezdőkészlet
-
VEXcode V5
-
Szalagtekercs
-
Mérőpálca vagy vonalzó
-
Labda (futballlabda mérete és alakja)
-
Műanyag teketűk vagy papír tekercselt, hogy létrehozzák őket
-
Mérnöki jegyzetfüzet
Facilitációs megjegyzések
-
A STEM Lab elindítása előtt győződjön meg arról, hogy az összeállításhoz szükséges összes alkatrész rendelkezésre áll.
-
Győződjön meg arról, hogy az osztályteremben elegendő hely áll rendelkezésre a tevékenység során használt „bowling pálya” elrendezésének kiméréséhez és rögzítéséhez.
-
Győződjön meg arról, hogy robotja megfelelően van konfigurálva a Speedbot (Drivetrain 2-motors, No Gyro) sablonprojekt segítségével. Ha a robotja másképp van konfigurálva, akkor a VEXcode V5 Robotkonfiguráció nézetében blokkokkal vagy szöveggel végezhet módosításokat.
-
Ha több diák fogja letölteni a mentett projektjét ugyanarra a robotra, kérje meg, hogy a tanulók adják hozzá kezdőbetűiket a mentett projekt nevéhez (például "Előre és hátrafelé_MW"). Ily módon a tanulók megtalálhatják és módosíthatják projekteiket, nem másokét.
-
Egy mérnöki jegyzetfüzet lehet olyan egyszerű, mint egy vonalas papír egy mappában vagy iratgyűjtőben. A bemutatott notebook egy kifinomultabb példa, amely a VEX Robotics-on keresztül érhető el.
-
A diákok a projekt létrehozása előtt megoszthatják pszeudokódjukat a tanárral, hogy visszajelzést kapjanak.
-
A Stem Lab egyes szakaszainak hozzávetőleges ütemezése a következő: Keresni – 125 perc, Játék – 85 perc, Alkalmazás – 15 perc, Újragondolás – 45 perc, Tudás – 5 perc.
Tanuljon tovább
Math
-
Kérd meg a tanulókat, hogy próbálják meg különböző szögekben leütni a csapokat, és állapítsák meg, hogy vannak-e minták.
Egészség
-
Kérje meg a tanulókat, hogy végezzenek további kutatásokat az autók biztonsági funkcióiról és az autótörvényekről, amelyek megőrzik a versenyzők biztonságát.
Tudomány
-
Tekintse át Newton három mozgástörvényét, és azt, hogy ezek hogyan vonatkoznak a bowlingra.
Oktatási szabványok
A technológiai műveltség szabványai (STL)
-
4.D
Következő generációs tudományos szabványok (NGSS)
-
HS-PS2.A
-
HS-PS2-1
-
HS-PS2-3
-
3-PS2-2
Computer Science Teachers Association (CSTA)
-
1B-IC-18
-
2-AP-19
Common Core State Standards (CCSS)
-
RST.9-10.2
-
RST.9-10.3
-
MP.5
-
MP.6
Texas alapvető ismeretek és készségek (TEKS)
-
126.40.c.5.A
-
126.40.c.5.B
-
126.40.c.5.G
-
126.40.c.3.B
-
126.40.c.3.G