Skip to main content
Tanári portál
  • 12-18 éves
  • 45 perc - 4 óra 35 perc
  • Kezdő
Kép előnézete

Leírás

 

A tanulókat arra kérik, hogy programozzanak be egy robotot, hogy úgy döntsön le bowlingcsapokat, felhasználva azt, amit az erőkről tudnak

 

Kulcsfogalmak

  • Programozás

  • Robot viselkedések

  • Iteratív tervezés

Célok

  • Alkalmazza az építési utasításokat egy olyan robot létrehozásához, amely egy adott feladatot végrehajt.

  • Elemezze az utasításokat egy robot konfigurálásához és programozásához egy sor feladat elvégzésére.

  • Tegyen különbséget a robot mozgásai között az előre- és hátramenetben.

  • Magyarázza el, hogy egy objektum ütközés előtti lendülete hogyan tudja előre jelezni egy tárgy ütközés utáni mozgását.

Szükséges anyagok

  • 1 vagy több VEX V5 osztálytermi kezdőkészlet

  • VEXcode V5

  • Szalagtekercs

  • Mérőpálca vagy vonalzó

  • Labda (futballlabda mérete és alakja)

  • Műanyag teketűk vagy papír tekercselt, hogy létrehozzák őket

  • Mérnöki jegyzetfüzet

Facilitációs megjegyzések

  • A STEM Lab elindítása előtt győződjön meg arról, hogy az összeállításhoz szükséges összes alkatrész rendelkezésre áll.

  • Győződjön meg arról, hogy az osztályteremben elegendő hely áll rendelkezésre a tevékenység során használt „bowling pálya” elrendezésének kiméréséhez és rögzítéséhez.

  • Győződjön meg arról, hogy robotja megfelelően van konfigurálva a Speedbot (Drivetrain 2-motors, No Gyro) sablonprojekt segítségével. Ha a robotja másképp van konfigurálva, akkor a VEXcode V5 Robotkonfiguráció nézetében blokkokkal vagy szöveggel végezhet módosításokat.

  • Ha több diák fogja letölteni a mentett projektjét ugyanarra a robotra, kérje meg, hogy a tanulók adják hozzá kezdőbetűiket a mentett projekt nevéhez (például "Előre és hátrafelé_MW"). Ily módon a tanulók megtalálhatják és módosíthatják projekteiket, nem másokét.

  • Egy mérnöki jegyzetfüzet lehet olyan egyszerű, mint egy vonalas papír egy mappában vagy iratgyűjtőben. A bemutatott notebook egy kifinomultabb példa, amely a VEX Robotics-on keresztül érhető el.

  • A diákok a projekt létrehozása előtt megoszthatják pszeudokódjukat a tanárral, hogy visszajelzést kapjanak.

  • A Stem Lab egyes szakaszainak hozzávetőleges ütemezése a következő: Keresni – 125 perc, Játék – 85 perc, Alkalmazás – 15 perc, Újragondolás – 45 perc, Tudás – 5 perc.

Tanuljon tovább

Math

  • Kérd meg a tanulókat, hogy próbálják meg különböző szögekben leütni a csapokat, és állapítsák meg, hogy vannak-e minták.

Egészség

  • Kérje meg a tanulókat, hogy végezzenek további kutatásokat az autók biztonsági funkcióiról és az autótörvényekről, amelyek megőrzik a versenyzők biztonságát.

Tudomány

  • Tekintse át Newton három mozgástörvényét, és azt, hogy ezek hogyan vonatkoznak a bowlingra.

 

Oktatási szabványok

A technológiai műveltség szabványai (STL)

  • 4.D

Következő generációs tudományos szabványok (NGSS)

  • HS-PS2.A

  • HS-PS2-1

  • HS-PS2-3

  • 3-PS2-2

Computer Science Teachers Association (CSTA)

  • 1B-IC-18

  • 2-AP-19

Common Core State Standards (CCSS)

  • RST.9-10.2

  • RST.9-10.3

  • MP.5

  • MP.6

Texas alapvető ismeretek és készségek (TEKS)

  • 126.40.c.5.A

  • 126.40.c.5.B

  • 126.40.c.5.G

  • 126.40.c.3.B

  • 126.40.c.3.G