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Portal del profesor
  • 12 - 18 años
  • 45 minutos - 4 horas, 35 minutos
  • Principiante
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Descripción

 

Se pide a los estudiantes que programen un robot para derribar bolos utilizando lo que saben sobre fuerzas.

 

Conceptos clave

  • Programación

  • Comportamientos de robots

  • Diseño iterativo

Objetivos

  • Aplique instrucciones de construcción para crear un robot que complete una tarea específica.

  • Analizar instrucciones para configurar y programar un robot para completar una serie de tareas.

  • Diferenciar los movimientos del robot para avanzar y retroceder.

  • Explique cómo el impulso de un objeto antes de una colisión puede predecir el movimiento de un objeto después de una colisión.

Materiales necesitados

  • 1 o más kits de inicio de aula VEX V5

  • Código VEX V5

  • Rollo de cinta

  • Metro o regla

  • Balón (del tamaño y forma de un balón de fútbol)

  • Bolos de plástico o papel enrollado para crearlos.

  • Cuaderno de ingeniería

Notas de facilitación

  • Asegúrese de que todas las piezas necesarias para la construcción estén disponibles antes de comenzar este laboratorio STEM.

  • Asegúrese de que haya suficiente espacio en el aula para medir y pegar con cinta adhesiva el diseño de la "pista de bolos" que se utilizará en la actividad.

  • Asegúrese de que su robot esté configurado correctamente utilizando el proyecto de plantilla Speedbot (Drivetrain 2-motors, No Gyro). Si su robot está configurado de manera diferente, puede realizar ajustes en la vista Configuración del robot de VEXcode V5 con bloques o texto.

  • Si varios estudiantes descargarán su proyecto guardado en el mismo robot, pídales que agreguen sus iniciales al nombre del proyecto guardado (por ejemplo, "Conducir hacia adelante y hacia atrás_MW"). De esta manera los estudiantes pueden encontrar y hacer ajustes a sus proyectos y no a otros.

  • Un cuaderno de ingeniería puede ser tan simple como papel rayado dentro de una carpeta o carpeta. El portátil que se muestra es un ejemplo más sofisticado que está disponible a través de VEX Robotics.

  • Los estudiantes pueden compartir su pseudocódigo con el profesor para recibir comentarios antes de crear el proyecto.

  • El ritmo aproximado de cada sección del Stem Lab es el siguiente: Buscar: 125 minutos, Jugar: 85 minutos, Aplicar: 15 minutos, Repensar: 45 minutos, Saber: 5 minutos.

Mejora tu aprendizaje

Matemáticas

  • Haga que los estudiantes intenten derribar los alfileres en diferentes ángulos y determinen si hay algún patrón.

Salud

  • Haga que los estudiantes realicen más investigaciones sobre las características de seguridad de los automóviles y las leyes automotrices que mantienen seguros a los conductores.

Ciencia

  • Revise las Tres Leyes del Movimiento de Newton y cómo se aplican al juego de bolos.

 

Estándares educativos

Estándares de Alfabetización Tecnológica (STL)

  • 4.D

Estándares científicos de próxima generación (NGSS)

  • HS-PS2.A

  • HS-PS2-1

  • HS-PS2-3

  • 3-PS2-2

Asociación de Profesores de Ciencias de la Computación (CSTA)

  • 1B-IC-18

  • 2-AP-19

Estándares estatales básicos comunes (CCSS)

  • PRIMERA.9-10.2

  • PRIMERA.9-10.3

  • MP.5

  • MP.6

Conocimientos y habilidades esenciales de Texas (TEKS)

  • 126.40.c.5.A

  • 126.40.c.5.B

  • 126.40.c.5.G

  • 126.40.c.3.B

  • 126.40.c.3.G