- 12 - 18 años
- 45 minutos - 4 horas, 35 minutos
- Principiante
Descripción
Se pide a los estudiantes que programen un robot para derribar bolos utilizando lo que saben sobre fuerzas.
Conceptos clave
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Programación
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Comportamientos de robots
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Diseño iterativo
Objetivos
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Aplique instrucciones de construcción para crear un robot que complete una tarea específica.
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Analizar instrucciones para configurar y programar un robot para completar una serie de tareas.
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Diferenciar los movimientos del robot para avanzar y retroceder.
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Explique cómo el impulso de un objeto antes de una colisión puede predecir el movimiento de un objeto después de una colisión.
Materiales necesitados
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1 o más kits de inicio de aula VEX V5
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Código VEX V5
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Rollo de cinta
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Metro o regla
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Balón (del tamaño y forma de un balón de fútbol)
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Bolos de plástico o papel enrollado para crearlos.
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Cuaderno de ingeniería
Notas de facilitación
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Asegúrese de que todas las piezas necesarias para la construcción estén disponibles antes de comenzar este laboratorio STEM.
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Asegúrese de que haya suficiente espacio en el aula para medir y pegar con cinta adhesiva el diseño de la "pista de bolos" que se utilizará en la actividad.
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Asegúrese de que su robot esté configurado correctamente utilizando el proyecto de plantilla Speedbot (Drivetrain 2-motors, No Gyro). Si su robot está configurado de manera diferente, puede realizar ajustes en la vista Configuración del robot de VEXcode V5 con bloques o texto.
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Si varios estudiantes descargarán su proyecto guardado en el mismo robot, pídales que agreguen sus iniciales al nombre del proyecto guardado (por ejemplo, "Conducir hacia adelante y hacia atrás_MW"). De esta manera los estudiantes pueden encontrar y hacer ajustes a sus proyectos y no a otros.
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Un cuaderno de ingeniería puede ser tan simple como papel rayado dentro de una carpeta o carpeta. El portátil que se muestra es un ejemplo más sofisticado que está disponible a través de VEX Robotics.
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Los estudiantes pueden compartir su pseudocódigo con el profesor para recibir comentarios antes de crear el proyecto.
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El ritmo aproximado de cada sección del Stem Lab es el siguiente: Buscar: 125 minutos, Jugar: 85 minutos, Aplicar: 15 minutos, Repensar: 45 minutos, Saber: 5 minutos.
Mejora tu aprendizaje
Matemáticas
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Haga que los estudiantes intenten derribar los alfileres en diferentes ángulos y determinen si hay algún patrón.
Salud
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Haga que los estudiantes realicen más investigaciones sobre las características de seguridad de los automóviles y las leyes automotrices que mantienen seguros a los conductores.
Ciencia
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Revise las Tres Leyes del Movimiento de Newton y cómo se aplican al juego de bolos.
Estándares educativos
Estándares de Alfabetización Tecnológica (STL)
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4.D
Estándares científicos de próxima generación (NGSS)
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HS-PS2.A
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HS-PS2-1
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HS-PS2-3
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3-PS2-2
Asociación de Profesores de Ciencias de la Computación (CSTA)
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1B-IC-18
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2-AP-19
Estándares estatales básicos comunes (CCSS)
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PRIMERA.9-10.2
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PRIMERA.9-10.3
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MP.5
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MP.6
Conocimientos y habilidades esenciales de Texas (TEKS)
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126.40.c.5.A
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126.40.c.5.B
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126.40.c.5.G
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126.40.c.3.B
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126.40.c.3.G