- 12 - 18 gadi
- 45 minūtes - 4 stundas, 35 minūtes
- Iesācējs
Apraksts
Studenti tiek aicināti ieprogrammēt robotu, lai notriektu boulinga ķegļus, izmantojot to, ko viņi zina par spēkiem
Galvenie jēdzieni
-
Programmēšana
-
Robotu uzvedība
-
Iteratīvais dizains
Mērķi
-
Izmantojiet būvniecības norādījumus, lai izveidotu robotu, kas paveiks konkrētu uzdevumu.
-
Analizējiet norādījumus, kā konfigurēt un programmēt robotu, lai veiktu virkni uzdevumu.
-
Atšķiriet robota kustības, braucot uz priekšu un atpakaļgaitā.
-
Paskaidrojiet, kā objekta impulss pirms sadursmes var paredzēt objekta kustību pēc sadursmes.
Nepieciešamie materiāli
-
1 vai vairāki VEX V5 klases sākuma komplekti
-
VEXcode V5
-
Lentes rullis
-
Mēra nūja vai lineāls
-
Bumba (futbola bumbas izmērs un forma)
-
Plastmasas boulinga tapas vai papīrs, kas sarullēts, lai tās izveidotu
-
Inženierzinātņu piezīmju grāmatiņa
Veicināšanas piezīmes
-
Pirms šīs STEM laboratorijas palaišanas pārliecinieties, ka ir pieejamas visas konstrukcijai nepieciešamās daļas.
-
Pārliecinieties, ka klasē ir pietiekami daudz vietas, lai izmērītu un pielīmētu aktivitātē izmantotā "boulinga celiņa" izkārtojumu.
-
Pārliecinieties, vai jūsu robots ir pareizi konfigurēts, izmantojot Speedbot (Drivetrain 2-motors, No Gyro) veidnes projektu. Ja jūsu robots ir konfigurēts citādi, varat veikt pielāgojumus VEXcode V5 robota konfigurācijas skatā ar blokiem vai tekstu.
-
Ja vairāki skolēni lejupielādēs savu saglabāto projektu vienā un tajā pašā robotā, palūdziet skolēniem pievienot savus iniciāļus saglabātā projekta nosaukumam (piemēram, "Drive Forward and Reverse_MW"). Tādā veidā skolēni var atrast un veikt pielāgojumus savos projektos, nevis citos.
-
Inženierzinātņu piezīmju grāmatiņa var būt tikpat vienkārša kā papīrs ar līniju mapē vai saistīšanā. Parādītais piezīmjdators ir sarežģītāks piemērs, kas ir pieejams, izmantojot VEX Robotics.
-
Pirms projekta izveides skolēni var kopīgot savu pseidokodu ar skolotāju, lai saņemtu atsauksmes.
-
Katras Stem Lab sadaļas aptuvenais temps ir šāds: Meklēt — 125 minūtes, spēlēšana — 85 minūtes, pieteikšanās — 15 minūtes, pārdomāt — 45 minūtes, zināšanas — 5 minūtes.
Turpināt savu mācīšanos
Matemātika
-
Lūdziet studentus mēģināt nosist tapas dažādos leņķos un noteikt, vai ir kādi raksti.
Veselība
-
Aiciniet studentus veikt papildu pētījumus par automašīnu drošības elementiem un automobiļu likumiem, kas nodrošina braucēju drošību.
Zinātne
-
Pārskatiet Ņūtona trīs kustības likumus un to, kā tie attiecas uz boulinga spēli.
Izglītības standarti
Tehnoloģiskās pratības standarti (STL)
-
4.D
Nākamās paaudzes zinātnes standarti (NGSS)
-
HS-PS2.A
-
HS-PS2-1
-
HS-PS2-3
-
3-PS2-2
Datorzinātņu skolotāju asociācija (CSTA)
-
1B-IC-18
-
2-AP-19
Vispārējie valsts pamatstandarti (CCSS)
-
RST.9-10.2
-
RST.9-10.3
-
MP.5
-
MP.6
Teksasas pamatzināšanas un prasmes (TEKS)
-
126.40.c.5.A
-
126.40.c.5.B
-
126.40.c.5.G
-
126.40.c.3.B
-
126.40.c.3.G