- 12 - 18 Jahre alt
- 45 Minuten - 4 Std., 35 Min.
- Anfänger

Beschreibung
Die Schüler werden gebeten, einen Roboter zu programmieren, der Bowlingkegel umwirft, indem sie ihr Wissen über Kräfte nutzen
Schlüssel Konzepte
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Programmierung
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Roboterverhalten
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Iteratives Design
Ziele
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Wenden Sie Bauanleitungen an, um einen Roboter zu erstellen, der eine bestimmte Aufgabe erfüllt.
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Analysieren Sie Anweisungen zum Konfigurieren und Programmieren eines Roboters, damit dieser eine Reihe von Aufgaben erledigt.
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Unterscheiden Sie zwischen den Bewegungen des Roboters beim Vorwärts- und Rückwärtsfahren.
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Erklären Sie, wie der Impuls eines Objekts vor einer Kollision die Bewegung eines Objekts nach einer Kollision vorhersagen kann.
Benötigte Materialien
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1 oder mehr VEX V5 Classroom Starter Kits
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VEXcode V5
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Rolle Klebeband
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Meterstab oder Lineal
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Ball (Größe und Form eines Fußballs)
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Bowlingkegel aus Plastik oder aufgerolltes Papier
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Technisches Notizbuch
Moderationshinweise
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Stellen Sie sicher, dass alle für den Bau erforderlichen Teile verfügbar sind, bevor Sie mit diesem MINT-Labor beginnen.
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Stellen Sie sicher, dass im Klassenraum genügend Platz vorhanden ist, um den Grundriss der „Bowlingbahn“, die bei der Aktivität verwendet wird, auszumessen und abzukleben.
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Stellen Sie sicher, dass Ihr Roboter mit dem Speedbot-Vorlagenprojekt (Antriebsstrang mit 2 Motoren, kein Gyro) richtig konfiguriert ist. Wenn Ihr Roboter anders konfiguriert ist, können Sie in der Roboterkonfigurationsansicht von VEXcode V5 entweder mit Blöcken oder Text Anpassungen vornehmen.
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Wenn mehrere Schüler ihr gespeichertes Projekt auf denselben Roboter herunterladen, lassen Sie die Schüler ihre Initialen zum Namen des gespeicherten Projekts hinzufügen (z. B. „Vorwärts- und rückwärtsfahren_MW“). Auf diese Weise können die Studierenden ihre Projekte finden und Anpassungen daran vornehmen, nicht aber die anderer.
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Ein technisches Notizbuch kann ganz einfach aus liniertem Papier in einem Ordner oder einer Mappe bestehen. Das gezeigte Notebook ist ein anspruchsvolleres Beispiel, das über VEX Robotics erhältlich ist.
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Die Schüler können ihren Pseudocode vor der Erstellung des Projekts dem Lehrer zur Rückmeldung vorlegen.
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Das ungefähre Tempo der einzelnen Abschnitte des Stem Lab ist wie folgt: Suchen – 125 Minuten, Spielen – 85 Minuten, Anwenden – 15 Minuten, Überdenken – 45 Minuten, Wissen – 5 Minuten.
Fördern Sie Ihr Lernen
Mathematik
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Lassen Sie die Schüler versuchen, die Kegel aus unterschiedlichen Winkeln umzuwerfen und festzustellen, ob dabei Muster erkennbar sind.
Gesundheit
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Lassen Sie die Schüler weitere Nachforschungen zu Sicherheitsmerkmalen und Gesetzen im Straßenverkehr anstellen, die für die Sicherheit der Fahrer sorgen.
Wissenschaft
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Sehen Sie sich Newtons drei Bewegungsgesetze an und erfahren Sie, wie sie auf das Bowlingspiel anzuwenden sind.
Bildungsstandards
Standards für technologische Kompetenz (STL)
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4.D
Wissenschaftsstandards der nächsten Generation (NGSS)
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HS-PS2.A
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HS-PS2-1
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HS-PS2-3
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3-PS2-2
Vereinigung der Informatiklehrer (CSTA)
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1B-IC-18
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2-AP-19
Gemeinsame Kernstaatsstandards (CCSS)
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RST.9-10.2
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RST.9-10.3
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MP.5
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MP.6
Grundlegende Kenntnisse und Fähigkeiten in Texas (TEKS)
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126.40.c.5.A
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126.40.c.5.B
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126.40.c.5.G
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126.40.c.3.B
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126.40.c.3.G