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Lehrerportal
  • 12 - 18 Jahre alt
  • 45 Minuten - 4 Std., 35 Min.
  • Anfänger
Vorschaubild

Beschreibung

 

Die Schüler werden gebeten, einen Roboter zu programmieren, der Bowlingkegel umwirft, indem sie ihr Wissen über Kräfte nutzen

 

Schlüssel Konzepte

  • Programmierung

  • Roboterverhalten

  • Iteratives Design

Ziele

  • Wenden Sie Bauanleitungen an, um einen Roboter zu erstellen, der eine bestimmte Aufgabe erfüllt.

  • Analysieren Sie Anweisungen zum Konfigurieren und Programmieren eines Roboters, damit dieser eine Reihe von Aufgaben erledigt.

  • Unterscheiden Sie zwischen den Bewegungen des Roboters beim Vorwärts- und Rückwärtsfahren.

  • Erklären Sie, wie der Impuls eines Objekts vor einer Kollision die Bewegung eines Objekts nach einer Kollision vorhersagen kann.

Benötigte Materialien

  • 1 oder mehr VEX V5 Classroom Starter Kits

  • VEXcode V5

  • Rolle Klebeband

  • Meterstab oder Lineal

  • Ball (Größe und Form eines Fußballs)

  • Bowlingkegel aus Plastik oder aufgerolltes Papier

  • Technisches Notizbuch

Moderationshinweise

  • Stellen Sie sicher, dass alle für den Bau erforderlichen Teile verfügbar sind, bevor Sie mit diesem MINT-Labor beginnen.

  • Stellen Sie sicher, dass im Klassenraum genügend Platz vorhanden ist, um den Grundriss der „Bowlingbahn“, die bei der Aktivität verwendet wird, auszumessen und abzukleben.

  • Stellen Sie sicher, dass Ihr Roboter mit dem Speedbot-Vorlagenprojekt (Antriebsstrang mit 2 Motoren, kein Gyro) richtig konfiguriert ist. Wenn Ihr Roboter anders konfiguriert ist, können Sie in der Roboterkonfigurationsansicht von VEXcode V5 entweder mit Blöcken oder Text Anpassungen vornehmen.

  • Wenn mehrere Schüler ihr gespeichertes Projekt auf denselben Roboter herunterladen, lassen Sie die Schüler ihre Initialen zum Namen des gespeicherten Projekts hinzufügen (z. B. „Vorwärts- und rückwärtsfahren_MW“). Auf diese Weise können die Studierenden ihre Projekte finden und Anpassungen daran vornehmen, nicht aber die anderer.

  • Ein technisches Notizbuch kann ganz einfach aus liniertem Papier in einem Ordner oder einer Mappe bestehen. Das gezeigte Notebook ist ein anspruchsvolleres Beispiel, das über VEX Robotics erhältlich ist.

  • Die Schüler können ihren Pseudocode vor der Erstellung des Projekts dem Lehrer zur Rückmeldung vorlegen.

  • Das ungefähre Tempo der einzelnen Abschnitte des Stem Lab ist wie folgt: Suchen – 125 Minuten, Spielen – 85 Minuten, Anwenden – 15 Minuten, Überdenken – 45 Minuten, Wissen – 5 Minuten.

Fördern Sie Ihr Lernen

Mathematik

  • Lassen Sie die Schüler versuchen, die Kegel aus unterschiedlichen Winkeln umzuwerfen und festzustellen, ob dabei Muster erkennbar sind.

Gesundheit

  • Lassen Sie die Schüler weitere Nachforschungen zu Sicherheitsmerkmalen und Gesetzen im Straßenverkehr anstellen, die für die Sicherheit der Fahrer sorgen.

Wissenschaft

  • Sehen Sie sich Newtons drei Bewegungsgesetze an und erfahren Sie, wie sie auf das Bowlingspiel anzuwenden sind.

 

Bildungsstandards

Standards für technologische Kompetenz (STL)

  • 4.D

Wissenschaftsstandards der nächsten Generation (NGSS)

  • HS-PS2.A

  • HS-PS2-1

  • HS-PS2-3

  • 3-PS2-2

Vereinigung der Informatiklehrer (CSTA)

  • 1B-IC-18

  • 2-AP-19

Gemeinsame Kernstaatsstandards (CCSS)

  • RST.9-10.2

  • RST.9-10.3

  • MP.5

  • MP.6

Grundlegende Kenntnisse und Fähigkeiten in Texas (TEKS)

  • 126.40.c.5.A

  • 126.40.c.5.B

  • 126.40.c.5.G

  • 126.40.c.3.B

  • 126.40.c.3.G