- 12-18 років
- 45 хвилин - 4 години 35 хвилин
- Початківець
опис
Учням пропонується запрограмувати робота, щоб він збивав кеглі для боулінгу, використовуючи те, що вони знають про сили
Ключові поняття
-
Програмування
-
Поведінка роботів
-
Ітеративний дизайн
Цілі
-
Застосуйте інструкції з будівництва, щоб створити робота, який виконуватиме певне завдання.
-
Проаналізуйте вказівки, щоб налаштувати та запрограмувати робота для виконання серії завдань.
-
Розрізняйте рухи робота вперед і назад.
-
Поясніть, як імпульс об’єкта перед зіткненням може передбачити рух об’єкта після зіткнення.
Необхідні матеріали
-
1 або більше VEX V5 Classroom Starter Kits
-
VEXcode V5
-
Рулон стрічки
-
Метр або лінійка
-
М'яч (розміром і формою футбольного м'яча)
-
Пластикові кеглі для боулінгу або згорнутий папір для їх створення
-
Інженерний зошит
Примітки для фасилітації
-
Перед початком цієї лабораторії STEM переконайтеся, що всі необхідні частини для збірки доступні.
-
Переконайтеся, що в класі є достатньо місця, щоб виміряти та заклеїти макет «доріжки для боулінгу», яка буде використовуватися під час заняття.
-
Переконайтеся, що ваш робот налаштований належним чином за допомогою проекту шаблону Speedbot (Drivetrain 2-motors, No Gyro). Якщо ваш робот налаштований по-іншому, ви можете внести зміни в перегляді конфігурації робота VEXcode V5 за допомогою блоків або тексту.
-
Якщо кілька студентів завантажуватимуть свій збережений проект до одного робота, попросіть студентів додати свої ініціали до назви збереженого проекту (наприклад, «Drive Forward and Reverse_MW»). Таким чином студенти можуть знаходити та вносити корективи в свої проекти, а не в інші.
-
Інженерний блокнот може бути таким же простим, як розлінований папір у папці чи швидкозшивачі. Показаний блокнот є більш складним прикладом, доступним через VEX Robotics.
-
Студенти можуть поділитися своїм псевдокодом з викладачем для зворотного зв’язку перед створенням проекту.
-
Приблизний темп кожного розділу Stem Lab такий: пошук — 125 хвилин, відтворення — 85 хвилин, застосування — 15 хвилин, переосмислення — 45 хвилин, знання — 5 хвилин.
Подальше навчання
математика
-
Попросіть учнів спробувати збити булавки під різними кутами та визначити, чи є якісь шаблони.
Здоров'я
-
Попросіть студентів провести подальше дослідження функцій безпеки автомобіля та автомобільних законів, які забезпечують безпеку водіїв.
Наука
-
Розгляньте три закони руху Ньютона та їх застосування до гри в боулінг.
Освітні стандарти
Стандарти технологічної грамотності (STL)
-
4.D
Наукові стандарти наступного покоління (NGSS)
-
HS-PS2.A
-
HS-PS2-1
-
HS-PS2-3
-
3-ПС2-2
Асоціація вчителів інформатики (CSTA)
-
1B-IC-18
-
2-АП-19
Загальні основні державні стандарти (CCSS)
-
RST.9-10.2
-
RST.9-10.3
-
MP.5
-
MP.6
Техаські основні знання та навички (TEKS)
-
126.40.c.5.A
-
126.40.c.5.B
-
126.40.c.5.G
-
126.40.c.3.B
-
126.40.c.3.G