Skip to main content
พอร์ทัลครู
  • 12 - 18 ปี
  • 45 นาที - 4 ชม. 35 นาที
  • ระดับเริ่มต้น
ดูตัวอย่างรูปภาพ

คำอธิบาย

 

นักเรียนจะถูกขอให้เขียนโปรแกรมให้หุ่นยนต์ล้มพินโบว์ลิ่งโดยใช้สิ่งที่พวกเขารู้เกี่ยวกับแรง

 

แนวคิดหลัก

  • การเขียนโปรแกรม

  • พฤติกรรมของหุ่นยนต์

  • การออกแบบซ้ำ

วัตถุประสงค์

  • ใช้ทิศทางการสร้างเพื่อสร้างหุ่นยนต์ที่จะทำงานเฉพาะให้สำเร็จ

  • วิเคราะห์ทิศทางในการกำหนดค่าและตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์เพื่อทำงานชุดต่างๆ ให้เสร็จสิ้น

  • แยกความแตกต่างระหว่างการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์เพื่อขับเคลื่อนไปข้างหน้าและถอยหลัง

  • อธิบายว่าโมเมนตัมของวัตถุก่อนชนสามารถทำนายการเคลื่อนที่ของวัตถุหลังจากการชนได้อย่างไร

วัสดุที่จำเป็น

  • ชุดเริ่มต้นห้องเรียน VEX V5 1 ขึ้นไป

  • VEXโค้ด V5

  • ม้วนเทป

  • ไม้มิเตอร์หรือไม้บรรทัด

  • ลูกบอล (ขนาดและรูปร่างของลูกฟุตบอล)

  • หมุดโบว์ลิ่งพลาสติกหรือกระดาษม้วนขึ้นเพื่อสร้าง

  • สมุดบันทึกวิศวกรรมศาสตร์

หมายเหตุการอำนวยความสะดวก

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับโครงสร้างพร้อมใช้งานก่อนที่จะเริ่ม STEM Lab นี้

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีพื้นที่เพียงพอในห้องเรียนเพื่อวัดและติดเทปแผนผังของ "เลนโบว์ลิ่ง" ที่จะใช้ในกิจกรรม

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหุ่นยนต์ของคุณได้รับการกำหนดค่าอย่างเหมาะสมโดยใช้โปรเจ็กต์เทมเพลต Speedbot (ระบบขับเคลื่อน 2 มอเตอร์ ไม่มีไจโร) หากหุ่นยนต์ของคุณได้รับการกำหนดค่าแตกต่างออกไป คุณสามารถทำการปรับเปลี่ยนในมุมมองการกำหนดค่าหุ่นยนต์ของ VEXcode V5 ด้วยบล็อกหรือข้อความ

  • หากนักเรียนหลายคนจะดาวน์โหลดโปรเจ็กต์ที่บันทึกไว้ไปยังหุ่นยนต์ตัวเดียวกัน ให้นักเรียนเพิ่มชื่อย่อของพวกเขาในชื่อของโปรเจ็กต์ที่บันทึกไว้ (ตัวอย่างเช่น "ขับเคลื่อนไปข้างหน้าและ Reverse_MW") วิธีนี้ทำให้นักเรียนสามารถค้นหาและปรับเปลี่ยนโครงงานของตนได้ ไม่ใช่ส่วนอื่นๆ

  • สมุดบันทึกด้านวิศวกรรมอาจทำได้ง่ายเหมือนกับกระดาษมีเส้นภายในแฟ้มหรือแฟ้ม สมุดบันทึกที่แสดงเป็นตัวอย่างที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นซึ่งมีให้บริการผ่าน VEX Robotics

  • นักเรียนสามารถแชร์รหัสเทียมกับครูเพื่อขอความคิดเห็นก่อนที่จะสร้างโปรเจ็กต์

  • จังหวะโดยประมาณของแต่ละส่วนของ Stem Lab มีดังนี้: ค้นหา- 125 นาที เล่น- 85 นาที ใช้- 15 นาที คิดใหม่- 45 นาที รู้- 5 นาที

ต่อการเรียนรู้ของคุณ

คณิตศาสตร์

  • ให้นักเรียนลองเคาะหมุดในมุมต่างๆ เพื่อดูว่ามีรูปแบบใดๆ หรือไม่

สุขภาพ

  • ให้นักเรียนทำการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณลักษณะด้านความปลอดภัยของรถยนต์และกฎหมายเกี่ยวกับรถยนต์ที่ช่วยให้ผู้ขับขี่ปลอดภัย

ศาสตร์

  • ทบทวนกฎการเคลื่อนที่ 3 ข้อของนิวตัน และวิธีนำไปใช้กับเกมโบว์ลิ่ง

 

มาตรฐานการศึกษา

มาตรฐานความรู้เทคโนโลยี (STL)

  • 4.D

มาตรฐานวิทยาศาสตร์ยุคต่อไป (NGSS)

  • HS-PS2.A

  • HS-PS2-1

  • HS-PS2-3

  • 3-PS2-2

สมาคมครูวิทยาการคอมพิวเตอร์ (CSTA)

  • 1B-IC-18

  • 2-AP-19

มาตรฐานรัฐหลักทั่วไป (CCSS)

  • มสท.9-10.2

  • สส.9-10.3

  • ส.ส.5

  • ส.ส.6

ความรู้และทักษะที่จำเป็นของเท็กซัส (TEKS)

  • 126.40.c.5.A

  • 126.40.c.5.B

  • 126.40.c.5.G

  • 126.40.c.3.B

  • 126.40.c.3.G