Skip to main content
Docentenportaal
  • 12 - 18 jaar oud
  • 45 minuten - 4 uur, 35 minuten
  • Beginner
Voorbeeldafbeelding

Beschrijving

 

De leerlingen wordt gevraagd een robot te programmeren die bowlingkegels omver gooit met behulp van wat ze weten over krachten

 

Sleutelconcepten

  • Programmering

  • Robotgedrag

  • Iteratief ontwerp

Doelstellingen

  • Pas bouwinstructies toe om een ​​robot te maken die een specifieke taak zal voltooien.

  • Analyseer aanwijzingen om een ​​robot te configureren en te programmeren om een ​​reeks taken uit te voeren.

  • Maak onderscheid tussen de bewegingen van de robot om vooruit en achteruit te rijden.

  • Leg uit hoe het momentum van een object vóór een botsing de beweging van een object na een botsing kan voorspellen.

Benodigde materialen

  • 1 of meer VEX V5 klasstartpakketten

  • VEXcode V5

  • Een rol tape

  • Meterstok of liniaal

  • Bal (de grootte en vorm van een voetbal)

  • Plastic bowlingkegels of papier opgerold om ze te maken

  • Techniek notitieboekje

Faciliterende opmerkingen

  • Zorg ervoor dat alle benodigde onderdelen voor de build beschikbaar zijn voordat u dit STEM Lab start.

  • Zorg ervoor dat er voldoende ruimte in het klaslokaal is om de lay-out van de "bowlingbaan" die bij de activiteit zal worden gebruikt, uit te meten en vast te plakken.

  • Zorg ervoor dat uw robot correct is geconfigureerd met behulp van het Speedbot-sjabloonproject (Aandrijflijn 2-motoren, Geen Gyro). Als uw robot anders is geconfigureerd, kunt u aanpassingen maken in de robotconfiguratieweergave van VEXcode V5 met blokken of tekst.

  • Als meerdere leerlingen hun opgeslagen project naar dezelfde robot downloaden, laat de leerlingen dan hun initialen toevoegen aan de naam van het opgeslagen project (bijvoorbeeld 'Rijd vooruit en achteruit_MW'). Op deze manier kunnen studenten hun projecten vinden en aanpassen, en niet die van anderen.

  • Een technisch notitieboekje kan zo eenvoudig zijn als gelinieerd papier in een map of map. De getoonde notebook is een geavanceerder exemplaar dat verkrijgbaar is via VEX Robotics.

  • Leerlingen kunnen hun pseudocode delen met de docent voor feedback voordat ze het project maken.

  • Het geschatte tempo van elke sectie van het Stem Lab is als volgt: Zoeken - 125 minuten, Spelen - 85 minuten, Toepassen - 15 minuten, Opnieuw nadenken - 45 minuten, Weten - 5 minuten.

Verder leren

Wiskunde

  • Laat de leerlingen proberen de pinnen onder verschillende hoeken neer te slaan en te bepalen of er patronen zijn.

Gezondheid

  • Laat de leerlingen verder onderzoek doen naar autoveiligheidsvoorzieningen en autowetten die berijders veilig houden.

Wetenschap

  • Bespreek de drie bewegingswetten van Newton en hoe ze van toepassing zijn op het bowlen.

 

Educatieve normen

Normen voor technologische geletterdheid (STL)

  • 4.D

Wetenschapsstandaarden van de volgende generatie (NGSS)

  • HS-PS2.A

  • HS-PS2-1

  • HS-PS2-3

  • 3-PS2-2

Vereniging van Leraren Computerwetenschappen (CSTA)

  • 1B-IC-18

  • 2-AP-19

Gemeenschappelijke kernstaatstandaarden (CCSS)

  • RST.9-10.2

  • RST.9-10.3

  • MP.5

  • MP.6

Texas essentiële kennis en vaardigheden (TEKS)

  • 126.40.c.5.A

  • 126.40.c.5.B

  • 126.40.c.5.G

  • 126.40.c.3.B

  • 126.40.c.3.G