- 12 - 18 jaar oud
- 45 minuten - 4 uur, 35 minuten
- Beginner
Beschrijving
De leerlingen wordt gevraagd een robot te programmeren die bowlingkegels omver gooit met behulp van wat ze weten over krachten
Sleutelconcepten
-
Programmering
-
Robotgedrag
-
Iteratief ontwerp
Doelstellingen
-
Pas bouwinstructies toe om een robot te maken die een specifieke taak zal voltooien.
-
Analyseer aanwijzingen om een robot te configureren en te programmeren om een reeks taken uit te voeren.
-
Maak onderscheid tussen de bewegingen van de robot om vooruit en achteruit te rijden.
-
Leg uit hoe het momentum van een object vóór een botsing de beweging van een object na een botsing kan voorspellen.
Benodigde materialen
-
1 of meer VEX V5 klasstartpakketten
-
VEXcode V5
-
Een rol tape
-
Meterstok of liniaal
-
Bal (de grootte en vorm van een voetbal)
-
Plastic bowlingkegels of papier opgerold om ze te maken
-
Techniek notitieboekje
Faciliterende opmerkingen
-
Zorg ervoor dat alle benodigde onderdelen voor de build beschikbaar zijn voordat u dit STEM Lab start.
-
Zorg ervoor dat er voldoende ruimte in het klaslokaal is om de lay-out van de "bowlingbaan" die bij de activiteit zal worden gebruikt, uit te meten en vast te plakken.
-
Zorg ervoor dat uw robot correct is geconfigureerd met behulp van het Speedbot-sjabloonproject (Aandrijflijn 2-motoren, Geen Gyro). Als uw robot anders is geconfigureerd, kunt u aanpassingen maken in de robotconfiguratieweergave van VEXcode V5 met blokken of tekst.
-
Als meerdere leerlingen hun opgeslagen project naar dezelfde robot downloaden, laat de leerlingen dan hun initialen toevoegen aan de naam van het opgeslagen project (bijvoorbeeld 'Rijd vooruit en achteruit_MW'). Op deze manier kunnen studenten hun projecten vinden en aanpassen, en niet die van anderen.
-
Een technisch notitieboekje kan zo eenvoudig zijn als gelinieerd papier in een map of map. De getoonde notebook is een geavanceerder exemplaar dat verkrijgbaar is via VEX Robotics.
-
Leerlingen kunnen hun pseudocode delen met de docent voor feedback voordat ze het project maken.
-
Het geschatte tempo van elke sectie van het Stem Lab is als volgt: Zoeken - 125 minuten, Spelen - 85 minuten, Toepassen - 15 minuten, Opnieuw nadenken - 45 minuten, Weten - 5 minuten.
Verder leren
Wiskunde
-
Laat de leerlingen proberen de pinnen onder verschillende hoeken neer te slaan en te bepalen of er patronen zijn.
Gezondheid
-
Laat de leerlingen verder onderzoek doen naar autoveiligheidsvoorzieningen en autowetten die berijders veilig houden.
Wetenschap
-
Bespreek de drie bewegingswetten van Newton en hoe ze van toepassing zijn op het bowlen.
Educatieve normen
Normen voor technologische geletterdheid (STL)
-
4.D
Wetenschapsstandaarden van de volgende generatie (NGSS)
-
HS-PS2.A
-
HS-PS2-1
-
HS-PS2-3
-
3-PS2-2
Vereniging van Leraren Computerwetenschappen (CSTA)
-
1B-IC-18
-
2-AP-19
Gemeenschappelijke kernstaatstandaarden (CCSS)
-
RST.9-10.2
-
RST.9-10.3
-
MP.5
-
MP.6
Texas essentiële kennis en vaardigheden (TEKS)
-
126.40.c.5.A
-
126.40.c.5.B
-
126.40.c.5.G
-
126.40.c.3.B
-
126.40.c.3.G