Skip to main content
Учительский портал
  • 12 - 18 лет
  • 45 минут – 4 часа 35 минут
  • Новичок
Предварительный просмотр изображения

Описание

 

Студентов просят запрограммировать робота, который будет сбивать кегли для боулинга, используя свои знания о силах.

 

Ключевые идеи

  • Программирование

  • Поведение роботов

  • Итеративный дизайн

Цели

  • Применяйте инструкции по сборке, чтобы создать робота, который выполнит определенную задачу.

  • Проанализируйте направления настройки и программирования робота для выполнения ряда задач.

  • Различайте движения робота при движении вперед и назад.

  • Объясните, как импульс объекта до столкновения может предсказать движение объекта после столкновения.

Необходимые материалы

  • 1 или более стартовых комплектов VEX V5 для занятий в классе

  • VEXкод V5

  • Рулон ленты

  • Метровая палочка или линейка

  • Мяч (размером и формой футбольного мяча)

  • Пластиковые кегли для боулинга или бумага, свернутая для их изготовления.

  • Инженерный блокнот

Замечания по проведению семинаров

  • Прежде чем приступить к STEM Lab, убедитесь, что все необходимые детали для сборки доступны.

  • Убедитесь, что в классе достаточно места, чтобы измерить и записать на пленку схему «дорожки для боулинга», которая будет использоваться в игре.

  • Убедитесь, что ваш робот настроен правильно, используя шаблон проекта Speedbot (трансмиссия с двумя двигателями, без гироскопа). Если ваш робот настроен по-другому, вы можете внести изменения в представлении «Конфигурация робота» VEXcode V5 с помощью блоков или текста.

  • Если несколько учащихся будут загружать сохраненный проект в один и тот же робот, попросите их добавить свои инициалы к имени сохраненного проекта (например, «Drive Forward and Reverse_MW»). Таким образом, студенты смогут находить и вносить коррективы в свои проекты, а не в другие.

  • Инженерный блокнот может представлять собой простую линованную бумагу в папке или переплете. Показанный ноутбук представляет собой более сложный пример, доступный через VEX Robotics.

  • Учащиеся могут поделиться своим псевдокодом с преподавателем для получения обратной связи перед созданием проекта.

  • Примерный темп каждого раздела Stem Lab следующий: «Искать» — 125 минут, «Играть» — 85 минут, «Применять» — 15 минут, «Переосмысливать» — 45 минут, «Знать» — 5 минут.

Дальнейшее обучение

Математика

  • Предложите учащимся попробовать сбить булавки под разными углами и определить, есть ли какие-либо закономерности.

Здоровье

  • Предложите учащимся провести дальнейшее исследование функций безопасности автомобилей и автомобильных законов, обеспечивающих безопасность водителей.

Наука

  • Рассмотрите три закона движения Ньютона и их применение к игре в боулинг.

 

Образовательные стандарты

Стандарты технологической грамотности (STL)

  • 4.Д

Научные стандарты следующего поколения (NGSS)

  • HS-PS2.A

  • HS-PS2-1

  • HS-PS2-3

  • 3-ПС2-2

Ассоциация учителей информатики (CSTA)

  • 1Б-ИК-18

  • 2-АП-19

Общие базовые государственные стандарты (CCSS)

  • РСТ.9-10.2

  • РСТ.9-10.3

  • МП.5

  • МП.6

Основные знания и навыки Техаса (ТЕКС)

  • 126.40.c.5.А

  • 126.40.c.5.B

  • 126.40.c.5.G

  • 126.40.c.3.B

  • 126.40.c.3.G