- 12 - 18 лет
- 45 минут – 4 часа 35 минут
- Новичок
Описание
Студентов просят запрограммировать робота, который будет сбивать кегли для боулинга, используя свои знания о силах.
Ключевые идеи
-
Программирование
-
Поведение роботов
-
Итеративный дизайн
Цели
-
Применяйте инструкции по сборке, чтобы создать робота, который выполнит определенную задачу.
-
Проанализируйте направления настройки и программирования робота для выполнения ряда задач.
-
Различайте движения робота при движении вперед и назад.
-
Объясните, как импульс объекта до столкновения может предсказать движение объекта после столкновения.
Необходимые материалы
-
1 или более стартовых комплектов VEX V5 для занятий в классе
-
VEXкод V5
-
Рулон ленты
-
Метровая палочка или линейка
-
Мяч (размером и формой футбольного мяча)
-
Пластиковые кегли для боулинга или бумага, свернутая для их изготовления.
-
Инженерный блокнот
Замечания по проведению семинаров
-
Прежде чем приступить к STEM Lab, убедитесь, что все необходимые детали для сборки доступны.
-
Убедитесь, что в классе достаточно места, чтобы измерить и записать на пленку схему «дорожки для боулинга», которая будет использоваться в игре.
-
Убедитесь, что ваш робот настроен правильно, используя шаблон проекта Speedbot (трансмиссия с двумя двигателями, без гироскопа). Если ваш робот настроен по-другому, вы можете внести изменения в представлении «Конфигурация робота» VEXcode V5 с помощью блоков или текста.
-
Если несколько учащихся будут загружать сохраненный проект в один и тот же робот, попросите их добавить свои инициалы к имени сохраненного проекта (например, «Drive Forward and Reverse_MW»). Таким образом, студенты смогут находить и вносить коррективы в свои проекты, а не в другие.
-
Инженерный блокнот может представлять собой простую линованную бумагу в папке или переплете. Показанный ноутбук представляет собой более сложный пример, доступный через VEX Robotics.
-
Учащиеся могут поделиться своим псевдокодом с преподавателем для получения обратной связи перед созданием проекта.
-
Примерный темп каждого раздела Stem Lab следующий: «Искать» — 125 минут, «Играть» — 85 минут, «Применять» — 15 минут, «Переосмысливать» — 45 минут, «Знать» — 5 минут.
Дальнейшее обучение
Математика
-
Предложите учащимся попробовать сбить булавки под разными углами и определить, есть ли какие-либо закономерности.
Здоровье
-
Предложите учащимся провести дальнейшее исследование функций безопасности автомобилей и автомобильных законов, обеспечивающих безопасность водителей.
Наука
-
Рассмотрите три закона движения Ньютона и их применение к игре в боулинг.
Образовательные стандарты
Стандарты технологической грамотности (STL)
-
4.Д
Научные стандарты следующего поколения (NGSS)
-
HS-PS2.A
-
HS-PS2-1
-
HS-PS2-3
-
3-ПС2-2
Ассоциация учителей информатики (CSTA)
-
1Б-ИК-18
-
2-АП-19
Общие базовые государственные стандарты (CCSS)
-
РСТ.9-10.2
-
РСТ.9-10.3
-
МП.5
-
МП.6
Основные знания и навыки Техаса (ТЕКС)
-
126.40.c.5.А
-
126.40.c.5.B
-
126.40.c.5.G
-
126.40.c.3.B
-
126.40.c.3.G