Pelajaran 4: Menggambar Berlian
Pada Pelajaran sebelumnya, Anda belajar cara menggambar segitiga dengan mencari koordinat yang hilang. Dalam Pelajaran ini, Anda akan mempelajari apa yang harus dilakukan saat Lengan 6-Sumbu bergerak sepanjang sumbu x atau y dalam arah negatif, dan cara menghitung koordinat yang hilang.
Di akhir Pelajaran ini, Anda akan menggambar berlian dengan menghubungkan koordinat yang telah Anda tentukan.

Menemukan Koordinat yang Hilang
Dalam Pelajaran 3 Anda menentukan koordinat segitiga yang hilang berdasarkan mengetahui satu titik segitiga dan dua panjang sisinya. Anda sekarang akan membangun proyek itu untuk menggambar segitiga kedua.
Menemukan Titik D
Buat sketsa informasi yang diketahui di buku catatan teknik Anda.
Segitiga ABC terletak di titik:
- Sebuah (125, 125, 0)
- B (175, 125, 0)
- C (125, 175, 0)
Ini adalah segitiga yang Anda gambar dalam Pelajaran 3.
Segitiga kedua, ADE memiliki panjang sisi 50mm, untuk sisi AD dan AE. Sisi-sisi segitiga ADE ditunjukkan dalam gambar ini dengan garis dan teks biru.

Sisi AD dari segitiga siku-siku ADE, sejajar dengan sumbu x.
Perhatikan bahwa saat Anda bergerak dari titik A ke titik D sepanjang sumbu x, koordinat x memperoleh nilailebih rendah. Hal ini akan tercermin dalam persamaan yang digunakan untuk menghitung koordinat x titik D.

Temukan koordinat x titik D.
Karena Lengan 6-Sumbu akan bergerak ke arah negatif sepanjang sumbu x, Anda perlu menggunakan pengurangan. Kurangi panjang AD dari koordinat x titik A untuk menemukan koordinat x titik D.
Koordinat x titik D adalah 75mm. Catatlah ini di buku catatan teknik Anda.

Berikutnya, kita akan mencari koordinat y titik D.
Karena titik A, B, dan D berada sepanjang garis y=125mm, koordinat y titik D sama dengan titik A dan B (125mm). Catatlah ini di buku catatan teknik Anda.

Karena Pena tidak terangkat antara titik A dan D, koordinat z titik D akan tetap nol.
Titik D adalah (75, 125, 0). Catatlah ini di buku catatan teknik Anda.

Menemukan Titik E
Temukan koordinat x titik E.
Karena titik A, C, dan E berada sepanjang garis x=125mm, nilai x titik E sama dengan titik A dan C (125mm).
Catatlah ini di buku catatan teknik Anda.

Sisi AE dari segitiga siku-siku ADE, sejajar dengan sumbu y.
Perhatikan bahwa jika Anda bergerak dari titik A ke titik E sepanjang sumbu y, koordinat y akan bernilailebih rendah. Hal ini akan tercermin dalam persamaan yang digunakan untuk menghitung koordinat y titik E.

Berikutnya, temukan koordinat y titik E.
Karena Lengan 6-Sumbu akan bergerak ke arah negatif sepanjang sumbu y, Anda perlu menggunakan pengurangan. Kurangi panjang AE dari koordinat y titik A untuk menemukan koordinat y titik E.
Koordinat y titik E adalah 75mm. Catatlah ini di buku catatan teknik Anda.

Karena Pena tidak terangkat antara titik D dan E, koordinat z titik E akan tetap nol.
Titik E adalah (125, 75, 0). Catatlah ini di buku catatan teknik Anda.

Mengkodekan Lengan 6-Sumbu untuk Menggambar Segitiga ADE
Sekarang setelah Anda menentukan koordinat untuk titik D dan E, saatnya membuat proyek VEXcode EXP untuk Lengan 6-Sumbu untuk menghubungkan titik A, D, dan E guna menggambar segitiga lainnya.
Buka proyek Unit 5 Pelajaran 3 untuk menggambar segitiga ABC di Papan Tulis, atau buat ulang proyek seperti yang ditunjukkan di sini.

Ubah blok Komentar yang ditampilkan di sini menjadi "Pindahkan ke titik A untuk memulai segitiga pertama."
Karena Anda menggambar dua segitiga, komentar dapat diubah untuk memberikan konteks tentang blok mana dalam proyek yang digunakan untuk menggambar segitiga pertama versus segitiga kedua.

Tambahkan blok Komentar ke bagian bawah tumpukan dan ketik "Pindahkan ke titik D untuk memulai segitiga kedua."

Tambahkan blok Pindahkan ke posisi ke tumpukan di bawah blok Komentar.
Tetapkan parameter blok Pindah ke posisi ke koordinat titik D, yang didokumentasikan dalam buku catatan teknik Anda.

Tambahkan Komentarblok dan Pindahkan ke posisi blok untuk titik E dan kembali ke titik A untuk melengkapi segitiga kedua.
Tetapkan parameter blok Pindah ke posisi ke koordinat titik E dan A, yang tercatat di buku catatan teknik Anda.

Pastikan untuk mengganti nama dan menyimpan proyek Anda ke perangkat Anda.

Proyek lengkap Anda akan terlihat seperti ini setelah selesai.
Setelah Anda selesai membangun proyek Anda, pastikan Lengan 6-Sumbu terhubung ke VEXcode EXP dan jalankan proyek.

Hentikan proyek saat Lengan 6-Sumbu selesai menggambar dua segitiga.
Lengan 6-Sumbu akan menggambar segitiga ABC seperti yang dilakukan dalam Pelajaran 3. Kemudian akan bergerak ke titik D, untuk menggambar sisi pertama segitiga ADE. Kemudian Lengan 6-Sumbu akan bergerak dari titik D ke titik E untuk melengkapi sisi kedua segitiga ADE, dan akan menyelesaikan segitiga tersebut dengan memindahkan paket ke titik A.
Catatan:Gambar ini menunjukkan Lengan 6-Sumbu yang telah dipindahkan secara manual setelah proyek dihentikan sehingga kedua segitiga dapat terlihat dengan jelas.

Aktivitas
Dalam Pelajaran ini Anda telah mempelajari cara menggambar segitiga dengan sisi-sisi yang memerlukan pergerakan ke arah negatif sepanjang sumbu. Sekarang Anda akan menerapkan pembelajaran Anda untuk menggambar berlian, yang terdiri dari empat segitiga.

- Pengaturan:Gambar titik A, B, C, D, dan E di buku catatan teknik Anda seperti yang ditunjukkan di atas.
- Titik A terletak di (125, 125, 0)
- Panjang sisi AB, AC, AD, dan AE adalah 75mm
- Aktivitas:
- Gunakan rumus dari Pelajaran 3 dan 4 untuk menentukan koordinat titik B, C, D, dan E di atas. Catat koordinatnya di buku catatan teknik Anda.
- Buat proyek VEXcode EXP untuk menghubungkan titik-titik dan menggambar bentuk yang ditunjukkan di atas.
- Anda dapat membangun dari proyek Pelajaran 4, atau proyek Templat Menara Sinyal.
- Pastikan untuk menyetel blok Set end effector ke penuntuk memulai.
- Gunakan Komentar untuk mengomunikasikan perilaku Lengan 6-Sumbu dalam proyek Anda.
- Setelah Anda selesai membangun proyek Anda, jalankan proyek untuk mengujinya.
- Apakah proyek Anda menggambar berlian yang ditunjukkan di atas? Jika tidak, teruskan modifikasi proyek Anda dan uji hingga Anda berhasil.
- Setelah Anda menyelesaikan proyek, ganti nama dan simpan proyek ke perangkat Anda.
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum melanjutkan ke Pelajaran berikutnya, pastikan Anda memahami konsep dalam Pelajaran ini dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda > (Google Doc / .docx / .pdf)
PilihBerikutnya >untuk menyelesaikan aktivitas Menyatukan Semuanya.