Pelajaran 3: Menemukan Koordinat yang Hilang
Pada Pelajaran sebelumnya, Anda telah mempelajari cara menggambar segitiga di Papan Tulis dengan Alat Pemegang Pena yang mana semua titik segitiga telah ditentukan. Namun, jika beberapa titik segitiga tidak diketahui, titik-titik tersebut perlu ditentukan secara matematis agar Lengan 6-Sumbu dapat bergerak dalam beberapa sumbu.
Dalam Pelajaran ini, Anda akan menemukan dua koordinat segitiga yang hilang untuk menggambar segitiga. Di akhir Pelajaran ini, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk membangun segitiga untuk menggambar persegi.

Menemukan Koordinat yang Hilang
Lengan 6-Sumbu akan menggambar segitiga. Berikut informasi yang kami ketahui tentang segitiga ini:
- Titik A adalah (125, 125, 0).
- Panjang masing-masing sisinya 50mm.
- Segitiga ABC adalah segitiga siku-siku (segitiga dengan satu sudut 90º).
- Sisi yang berhadapan dengan sudut ini adalah sisi terpanjang, yang dikenal sebagai sisi miring. Dua sisi lainnya disebut kaki.
Dengan menggunakan informasi ini, kita dapat menemukan dua titik akhir (titik B dan C) untuk menggambar segitiga.
Ikuti langkah-langkah di bawah ini untuk menemukan titik B dan C dan menggambar segitiga.
Menemukan Titik B
Buat sketsa informasi yang diketahui tentang segitiga tersebut di buku catatan teknik Anda.
Titik A terletak sekitar (125, 125, 0).
Jarak dari titik A ke titik B sekitar 50mm. Jarak dari titik A ke titik C sekitar 50mm. Masing-masing jarak ini sesuai dengan panjang sisi segitiga.

Tentukan koordinat x titik B. Ini dapat dilakukan dengan menambahkan panjang AB ke koordinat x titik A untuk menemukan koordinat x titik B.
Nilai x titik B adalah 175mm. Catatlah ini di buku catatan teknik Anda.

Berikutnya, kita akan mencari koordinat y titik B.
Karena titik A dan B berada sepanjang garis y=125mm, koordinat y titik B sama dengan titik A (125mm). Catatlah ini di buku catatan teknik Anda.

Karena Pena tidak terangkat antara titik A dan B, koordinat z titik B akan tetap nol.
Titik B adalah (175, 125, 0). Catatlah ini di buku catatan teknik Anda.

Menemukan Titik C
Temukan koordinat x titik C.
Karena titik A dan C berada sepanjang garis x=125mm, nilai x titik C sama dengan titik A (125mm).
Catatlah ini di buku catatan teknik Anda.

Berikutnya, temukan koordinat y titik C.
Karena kita menggambar segitiga siku-siku, kita tahu bahwa sisi AC akan sejajar dengan sumbu y. Tambahkan panjang AC ke koordinat y titik A untuk menemukan koordinat y titik C.
Koordinat y titik C adalah 175mm. Catatlah ini di buku catatan teknik Anda.

Karena Pena tidak terangkat antara titik A dan C, koordinat z titik C akan tetap nol.
Titik C adalah (125, 175, 0). Catatlah ini di buku catatan teknik Anda.

Mengkodekan Lengan 6-Sumbu untuk Menghubungkan Titik A, B dan C
Sekarang setelah Anda menentukan koordinat titik B dan C, saatnya membuat proyek VEXcode EXP untuk Lengan 6-Sumbu untuk menghubungkan titik A, B, dan C guna menggambar segitiga.
Buka ProyekBlok Barudengan mengikuti langkah-langkah dalam video ini. Dalam klip video, File dipilih di Toolbar, lalu Proyek Blok Baru dipilih. Kotak dialog muncul dengan dua pilihan, EXP Brain di sebelah kiri, dan Arm di sebelah kanan. Opsi Lengan dipilih, dan proyek baru terbuka di Ruang Kerja.
Tambahkan blok Komentar ke tumpukan dan ketik 'Bersiap untuk menggambar segitiga.'

Tambahkan blok Set end effector ke tumpukan dan atur ke 'pena.'

Tambahkan blok Komentar ke tumpukan dan ketik 'Pindahkan ke titik A.'

Tambahkan blok Pindahkan ke posisi ke tumpukan di bawah blok Komentar.
Tetapkan parameter blok Pindahkan ke posisi ke koordinat titik A, yang didokumentasikan dalam buku catatan teknik Anda.

Tambahkan Komentar dan Pindahkan ke posisi blok untuk titik B dan C.
Tetapkan parameter blok Pindah ke posisi ke koordinat titik B dan C yang tercatat di buku catatan teknik Anda.

Proyek ini hanya akan menggambar dua sisi segitiga. Lengan 6-Sumbu perlu kembali ke titik A untuk melengkapi segitiga.
Tambahkan blok Komentar ke tumpukan dan beri label 'Kembali ke titik A' serta tambahkan blok Pindah ke posisi.
Tetapkan parameter blok Pindah ke posisi ke koordinat titik A.

Pastikan untuk mengganti nama dan menyimpan proyek Anda ke perangkat Anda.

Pastikan Lengan 6-Sumbu terhubung ke VEXcode. Jalankan proyek Anda.
Lengan 6-Sumbu akan dimulai di titik A, lalu bergerak ke titik B untuk menggambar sisi pertama segitiga. Kemudian akan terus menunjuk ke C, menggambar sisi kedua segitiga. Lengan 6-Sumbu kemudian akan bergerak kembali ke titik A untuk melengkapi segitiga dengan menggambar sisi ketiga.
Hentikan proyek setelah Lengan 6-Sumbu selesai bergerak.

Aktivitas
Sekarang setelah Anda mempelajari cara menemukan koordinat yang hilang jika diketahui koordinat awal dan dua panjang sisinya, Anda akan melatih keterampilan ini. Dalam kegiatan ini, Anda akan membangun proyek Anda dari Pelajaran ini untuk menggambar persegi.
- Pengaturan: Gambar titik A, B, C, dan D di buku catatan teknik Anda seperti yang ditunjukkan di atas. Anda dapat menggunakan informasi tentang segitiga ABC dari Pelajaran ini untuk membantu Anda menemukan titik D yang hilang.
- Titik A terletak di (125, 125, 0)
- Titik B terletak di (175, 125, 0)
- Titik C terletak di (125, 175, 0)
- Panjang sisi AB dan AC adalah 50mm
- Aktivitas: Temukan koordinat titik D. Bangun proyek Anda dari Pelajaran ini untuk menggambar persegi.
- Setelah Anda mengedit proyek Anda, jalankan untuk mengujinya. Apakah Lengan 6-Sumbu berhasil menggambar keempat sisi persegi? Jika tidak, modifikasi proyek Anda dan uji lagi.
- Catat proses yang Anda gunakan untuk menemukan titik D di buku catatan teknik Anda, dan sertakan detail tentang bagaimana Anda menggunakan titik D dalam proyek VEXcode Anda.
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum melanjutkan ke Pelajaran berikutnya, pastikan Anda memahami konsep dalam Pelajaran ini dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda > (Google Doc / .docx / .pdf)
Pilih Berikutnya > untuk mempelajari cara menggambar lebih banyak segitiga dalam orientasi berbeda.