Pelajaran 3: Menemukan Koordinat yang Hilang
Pada Pelajaran sebelumnya, Anda telah mempelajari cara menggambar segitiga di Papan Tulis menggunakan Alat Pemegang Pena di mana semua titik segitiga telah diberikan. Namun, jika beberapa titik segitiga tidak diberikan, titik-titik tersebut perlu ditentukan secara matematis agar Lengan 6-Sumbu dapat bergerak pada beberapa sumbu.
Dalam pelajaran ini, Anda akan menemukan dua koordinat yang hilang dari sebuah segitiga untuk menggambar segitiga tersebut. Di akhir Pelajaran ini, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk membangun segitiga dan menggambar persegi.

Menemukan Koordinat yang Hilang
Lengan 6-Axis akan menggambar sebuah segitiga. Berikut informasi yang kita ketahui tentang segitiga ini:
- Titik A adalah (125, 125, 0).
- Panjang setiap sisinya adalah 50 mm.
- Segitiga ABC adalah segitiga siku-siku (segitiga dengan satu sudut 90º).
- Sisi yang berlawanan dengan sudut ini adalah sisi terpanjang, yang dikenal sebagai hipotenusa. Dua sisi lainnya disebut kaki.
Dengan menggunakan informasi ini, kita dapat menemukan dua titik ujung (titik B dan C) untuk menggambar segitiga tersebut.
Ikuti langkah-langkah di bawah ini untuk menemukan titik B dan C dan menggambar segitiga.
Menemukan Titik B
Gambarlah informasi yang diketahui tentang segitiga tersebut di buku catatan teknik Anda.
Titik A terletak di sekitar koordinat (125, 125, 0).
Jarak dari titik A ke titik B kira-kira 50 mm. Jarak dari titik A ke titik C kira-kira 50 mm. Masing-masing jarak ini sesuai dengan panjang sisi segitiga.

Tentukan koordinat x dari titik B. Ini dapat dilakukan dengan menambahkan panjang AB ke koordinat x dari titik A untuk menemukan koordinat x dari titik B.
Nilai x dari titik B adalah 175 mm. Catat ini di buku catatan teknik Anda.

Selanjutnya, kita akan mencari koordinat y dari titik B.
Karena titik A dan B terletak pada garis y=125mm, maka koordinat y titik B sama dengan koordinat y titik A (125mm). Catat ini di buku catatan teknik Anda.

Karena pena tidak terangkat di antara titik A dan B, koordinat z dari titik B akan tetap nol.
Titik B adalah (175, 125, 0). Catat ini di buku catatan teknik Anda.

Menemukan Titik C
Carilah koordinat x dari titik C.
Karena titik A dan C terletak pada garis x=125mm, maka nilai x dari titik C sama dengan nilai x dari titik A (125mm).
Catat ini di buku catatan teknik Anda.

Selanjutnya, cari koordinat y dari titik C.
Karena kita menggambar segitiga siku-siku, kita tahu bahwa sisi AC akan sejajar dengan sumbu y. Tambahkan panjang AC ke koordinat y titik A untuk menemukan koordinat y titik C.
Koordinat y dari titik C adalah 175 mm. Catat ini di buku catatan teknik Anda.

Karena pena tidak terangkat di antara titik A dan C, koordinat z dari titik C akan tetap nol.
Titik C adalah (125, 175, 0). Catat ini di buku catatan teknik Anda.

Memprogram Lengan 6-Axis untuk Menghubungkan Titik A, B dan C
Setelah Anda menentukan koordinat untuk titik B dan C, sekarang saatnya membuat proyek VEXcode EXP untuk Lengan 6-Axis untuk menghubungkan titik A, B, dan C agar dapat menggambar segitiga.
BukaProyek Blok Barudengan mengikuti langkah-langkah dalam video ini. Dalam klip video, File dipilih di Toolbar, lalu New Block Project dipilih. Sebuah kotak dialog muncul dengan dua pilihan, EXP Brain di sebelah kiri, dan Arm di sebelah kanan. Opsi Arm dipilih, dan proyek baru terbuka di Ruang Kerja.
Tambahkan blok Komentar ke tumpukan dan ketik 'Bersiap untuk menggambar segitiga.'

Tambahkan blok Set end effector ke tumpukan dan atur ke 'pen.'

Tambahkan blok Komentar ke tumpukan dan ketik 'Pindah ke titik A.'

Tambahkan blok Pindah ke posisi ke tumpukan di bawah blok Komentar.
Atur parameter blok Pindah ke posisi ke koordinat titik A, yang tercatat dalam buku catatan teknik Anda.

Tambahkan Komentar dan Pindah ke posisi blok untuk poin B dan C.
Atur parameter blok Pindah ke posisi ke koordinat titik B dan C, yang telah dicatat dalam buku catatan teknik Anda.

Proyek ini, sebagaimana adanya, hanya akan menggambar dua sisi segitiga. Lengan 6-Axis perlu kembali ke titik A untuk melengkapi segitiga.
Tambahkan blok Komentar ke tumpukan dan beri label 'Kembali ke titik A' serta tambahkan blok Pindah ke posisi.
Atur parameter blok Pindah ke posisi ke koordinat titik A.

Pastikan untuk mengganti nama dan menyimpan proyek Anda ke perangkat Anda.

Pastikan Lengan 6-Axis terhubung ke VEXcode. Jalankan proyek Anda.
Lengan 6-Axis akan mulai dari titik A, kemudian bergerak ke titik B untuk menggambar sisi pertama segitiga. Kemudian, garis akan berlanjut ke titik C, menggambar sisi kedua segitiga tersebut. Lengan 6-Axis kemudian akan bergerak kembali ke titik A untuk melengkapi segitiga dengan menggambar sisi ketiga.
Hentikan proyek setelah Lengan 6-Axis selesai bergerak.

Aktivitas
Setelah mempelajari cara menemukan koordinat yang hilang berdasarkan koordinat awal dan dua panjang sisi, Anda akan mempraktikkan keterampilan ini. Dalam aktivitas ini, Anda akan melanjutkan proyek Anda dari Pelajaran ini untuk menggambar sebuah persegi.
- Persiapan: Gambarlah titik A, B, C, dan D di buku catatan teknik Anda seperti yang ditunjukkan di atas. Anda dapat menggunakan informasi tentang segitiga ABC dari Pelajaran ini untuk membantu Anda menemukan titik D yang hilang.
- Titik A terletak di (125, 125, 0)
- Titik B terletak di (175, 125, 0)
- Titik C terletak di (125, 175, 0)
- Panjang sisi AB dan AC adalah 50 mm.
- Aktivitas: Temukan koordinat titik D. Lanjutkan proyek Anda dari Pelajaran ini untuk menggambar sebuah persegi.
- Setelah Anda mengedit proyek Anda, jalankan untuk mengujinya. Apakah Lengan 6-Axis berhasil menggambar keempat sisi persegi? Jika tidak, modifikasi proyek Anda dan uji lagi.
- Catat proses yang Anda gunakan untuk menemukan titik D di buku catatan teknik Anda, dan sertakan detail tentang bagaimana Anda menggunakan titik D dalam proyek VEXcode Anda.
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum melanjutkan ke Pelajaran berikutnya, pastikan Anda memahami konsep-konsep dalam Pelajaran ini dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Periksa Pemahaman Anda pertanyaan > (Google Doc / .docx / .pdf)
Pilih Berikutnya > untuk mempelajari cara menggambar lebih banyak segitiga dalam orientasi yang berbeda.