Skip to main content
  • жас
  • 45 минут – 3 сағат, 15 минут
  • Орташа
Кескінді алдын ала қарау

Сипаттама

Роботтың ойығын алу үшін циклдарды қалай бағдарламалау керектігін үйреніңіз!

Негізгі ұғымдар

  • Бағдарламалау циклдері
  • Робот мінез-құлықтары
  • Аналитикалық ойлау

Мақсаттар

  • Құрылыс бағыттарын талдаңыз және белгілі бір тапсырманы орындау үшін робот жасаңыз.

  • Бірқатар тапсырмаларды орындау үшін роботты конфигурациялау және бағдарламалау бағыттарын талдаңыз.

  • Қайталанатын қозғалыстармен жоба жасау үшін ілмектерді түсіндіріңіз және пайдаланыңыз.

  • Роботты билеуге бағыттайтын белгілі бір студент жасаған псевдокод бойынша жоба жасаңыз.

Қажетті материалдар

  • 1 немесе одан да көп VEX IQ Super жинақтары

  • Есептегіш таяқша

  • Инженерлік дәптер

  • VEXcode IQ 

Жеңілдік туралы ескертулер

  • Осы STEM зертханасын бастамас бұрын құрастыруға қажетті барлық бөлшектердің қолжетімді екеніне көз жеткізіңіз.

  • Сабақта қолданылатын «би алаңының» макетін өлшеп, лентамен жапсыру үшін сыныпта кең орын бар екеніне көз жеткізіңіз.

  • Бірнеше студент өздерінің сақталған жобаларын бір роботқа жүктеп алатын болса, студенттерден сақталған жобаның атына өздерінің инициалдарын қосуын сұраңыз (Мысалы, "Алға және Артқа_MW). Осылайша студенттер басқаларды емес, өз жобаларын тауып, оларға түзетулер енгізе алады.

  • Инженерлік жазу кітапшасы қалтадағы немесе байланыстырғыштағы сызылған қағаз сияқты қарапайым болуы мүмкін. Көрсетілген жазу кітапшасы VEX Robotics арқылы қолжетімді неғұрлым күрделі үлгі болып табылады.

  • Stem Lab-тың әрбір бөлімінің шамамен жылдамдығы келесідей: Іздеу - 65 минут, Ойнату - 45 минут, Қолдану - 15 минут, Қайта ойлану - 65 минут, Білу - 5 минут.

Одан әрі оқу

Денсаулық

  • Оқушыларға бидің және басқа да аз әсер ететін жаттығулардың пайдасы туралы жазуды сұраңыз.

Ғылым

  • Тозаңның жақсы көзін тапқан кезде, бал аралары ұяның басқа араларына бағыттарды жеткізу үшін «шайқау биін» аяқтайды. Оқушыларға осы тақырып бойынша зерттеу жүргізіп, қарым-қатынас мақсатында табиғатта «би» тағы қай жерде қолданылатынын көріңіз.

Білім беру стандарттары

Технологиялық сауаттылық стандарттары (STL)

  • 9.H: Модельдеу, сынау, бағалау және өзгерту идеяларды практикалық шешімдерге айналдыру үшін қолданылады (қайта ойлану)

  • 11.I: өнімді немесе жүйені жасаңыз және шешімді құжаттаңыз (ойнаңыз және қайта ойлаңыз)

Келесі ұрпақ ғылым стандарттары (NGSS)

  • HS-ETS1-2: күрделі нақты мәселенің шешімін оны инженерия арқылы шешуге болатын кішірек, басқарылатын мәселелерге бөлу арқылы жобалаңыз (қайта ойланыңыз)

Информатика мұғалімдері қауымдастығы (CSTA)

  • 1B-AP-10 Тізбектерді, оқиғаларды, циклдарды және шарттарды қамтитын бағдарламаларды жасау (ойнату және қайта ойластыру)

  • 2-AP-10: Алгоритм ретінде күрделі мәселелерді шешу үшін блок-схемаларды және/немесе псевдокодты пайдаланыңыз (қайта ойланыңыз)

  • 2-AP-19: Бақылауды, тексеруді және жөндеуді жеңілдету үшін бағдарламаларды құжаттаңыз (қайта ойланыңыз)

Жалпы негізгі мемлекеттік стандарттар (CCSS)

  • RST.6-8.3: Эксперименттерді орындау, өлшемдерді алу немесе техникалық тапсырмаларды орындау (Құрастыру және ойнау) кезінде көп сатылы процедураны дәл орындаңыз.

  • MP.5: Тиісті құралдарды стратегиялық түрде қолданыңыз (қайта ойланыңыз)

  • MP.6: Дәлдікке назар аударыңыз (ізденіңіз, ойнаңыз және қайта ойлаңыз)

Техастың негізгі білімдері мен дағдылары (TEKS)

  • 126.16.c.4.A Тиісті проблемаларды және тергеу үшін маңызды сұрақтарды анықтау және анықтау

  • 126.16.c.4.B Шешімді әзірлеу, компьютерлік бағдарламаны жобалау немесе жобаны аяқтау бойынша әрекеттерді жоспарлау және басқару

  • 126.40.c.5.A Нұсқауларды қолдану, сенсор деректерін жинау және қарапайым тапсырмаларды орындау (ойнату және қайта ойлану) сияқты роботты басқару алгоритмдерін әзірлеу.

  • 126.40.c.5.B Роботтың орнын физикалық түрде жылжыту үшін маневр жасау алгоритмдерін жасау (ойна және қайта ойла)

  • 126.40.c.3.G Түпкілікті дизайн мен шешімді құжаттау (қайта ойлану)

  • 126.40.c.3.H Соңғы дизайнды, сынақ нәтижелерін және шешімді ұсыну (қайта ойлану)