Skip to main content
  • 8-15 років
  • 45 хвилин - 3 години 15 хвилин
  • Проміжний
Попередній перегляд зображення

опис

Дізнайтеся, як програмувати цикли, щоб ваш робот виконував канавки!

Ключові поняття

  • Цикли програмування
  • Поведінка роботів
  • Аналітичне мислення

Цілі

  • Проаналізуйте напрямки будівництва та створіть робота для виконання конкретного завдання.

  • Проаналізуйте вказівки, щоб налаштувати та запрограмувати робота для виконання серії завдань.

  • Поясніть і використовуйте петлі для створення проекту з повторюваними рухами.

  • Створіть проект, який слідує за псевдокодом, створеним конкретним студентом, який спрямовуватиме свого робота до танцю.

Необхідні матеріали

  • 1 або більше VEX IQ Super Kits

  • Метр палиці

  • Інженерний блокнот

  • VEXcode IQ 

Примітки для фасилітації

  • Перед початком цієї лабораторії STEM переконайтеся, що всі необхідні частини для збірки доступні.

  • Переконайтеся, що в класі є достатньо місця, щоб виміряти та заклеїти макет «танцювального майданчика», який буде використовуватися під час заняття.

  • Якщо кілька студентів завантажуватимуть свої збережені проекти до одного робота, попросіть студентів додати свої ініціали до назви збереженого проекту (наприклад, «Вперед і назад_MW»). Таким чином студенти можуть знаходити та вносити корективи в свої проекти, а не в інші.

  • Інженерний блокнот може бути таким же простим, як розлінований папір у папці або швидкозшивачі. Показаний блокнот є більш складним прикладом, доступним через VEX Robotics.

  • Приблизний темп кожного розділу Stem Lab такий: пошук – 65 хвилин, відтворення – 45 хвилин, застосування – 15 хвилин, переосмислення – 65 хвилин, знання – 5 хвилин.

Подальше навчання

Здоров'я

  • Нехай учні напишуть про переваги танців та інших вправ із невеликим навантаженням.

Наука

  • Знайшовши хороше джерело пилку, медоносні бджоли виконують «танець хитання», щоб передати вказівки іншим бджолам у вулику. Нехай учні проведуть дослідження на цю тему та побачать, де ще «танець» використовується в природі для спілкування.

Освітні стандарти

Стандарти технічної грамотності (STL)

  • 9.H: Моделювання, тестування, оцінка та модифікація використовуються для перетворення ідей у ​​практичні рішення (переосмислення)

  • 11.I: створіть продукт або систему та задокументуйте рішення (грайте та переосмислюйте)

Наукові стандарти наступного покоління (NGSS)

  • HS-ETS1-2: Розробіть рішення для складної реальної проблеми, розбиваючи її на менші, більш керовані проблеми, які можна вирішити за допомогою інженерії (Переосмислити)

Асоціація вчителів інформатики (CSTA)

  • 1B-AP-10 Створення програм, які включають послідовності, події, цикли та умови (Відтворити та переосмислити)

  • 2-AP-10: використовуйте блок-схеми та/або псевдокод для вирішення складних проблем у вигляді алгоритмів (переосмислення)

  • 2-AP-19: Документуйте програми, щоб полегшити їх дотримання, тестування та налагодження (переосмислення)

Загальні основні державні стандарти (CCSS)

  • RST.6-8.3: чітко дотримуйтесь багатоетапної процедури під час проведення експериментів, вимірювань або виконання технічних завдань (Build and Play)

  • MP.5: стратегічно використовуйте відповідні інструменти (переосмисліть)

  • MP.6: Стежте за точністю (шукай, грай і переосмислюй)

Техаські основні знання та навички (TEKS)

  • 126.16.c.4.A Виявлення та визначення відповідних проблем і важливих питань для дослідження

  • 126.16.c.4.B Планування та керування діяльністю для розробки рішення, розробки комп’ютерної програми або завершення проекту

  • 126.40.c.5.A Розробити алгоритми для керування роботом, включаючи застосування інструкцій, збір даних датчиків і виконання простих завдань (грати та переосмислювати)

  • 126.40.c.5.B Створення алгоритмів маневрування для фізичного переміщення місцезнаходження робота (Гра та переосмислення)

  • 126.40.c.3.G Задокументувати остаточний дизайн і рішення (переосмислити)

  • 126.40.c.3.H Представлення остаточного дизайну, результатів тестування та рішення (переосмислення)