Skip to main content

Smyčka, tady to je! Náhled

  • 8-15 let
  • 45 minut - 3 hodiny, 15 minut
  • Střední
Náhled obrázku

Popis

Zjistěte, jak naprogramovat smyčky, aby se váš robot zapichoval!

Klíčové koncepty

  • Programovací smyčky
  • Chování robotů
  • Analytické myšlení

Cíle

  • Analyzujte směry budovy a vytvořte robota pro dokončení konkrétního úkolu.

  • Analyzujte pokyny pro konfiguraci a naprogramování robota k dokončení řady úkolů.

  • Vysvětlete a použijte smyčky k vytvoření projektu s opakovanými pohyby.

  • Vytvořte projekt, který následuje po konkrétním studentovi vytvořeném pseudokódu, který nasměruje jeho robota k tanci.

Potřebné materiály

  • 1 nebo více souprav VEX IQ Super Kits

  • Měřicí tyč

  • Technický notebook

  • VEXcode IQ 

Poznámky k usnadnění

  • Před spuštěním této laboratoře STEM se ujistěte, že jsou k dispozici všechny požadované díly pro sestavení.

  • Ujistěte se, že ve třídě je dostatek místa pro měření a pásku rozvržení „tanečního parketu“, který bude použit při aktivitě.

  • Pokud více studentů bude stahovat své uložené projekty do stejného robota, požádejte studenty, aby přidali své iniciály k názvu uloženého projektu (například "Vpřed a vzad_MW). Tímto způsobem mohou studenti najít a upravit své projekty a ne ostatní.

  • Technický zápisník může být stejně jednoduchý jako linkovaný papír ve složce nebo pořadači. Zobrazený notebook je sofistikovanějším příkladem, který je k dispozici prostřednictvím VEX Robotics.

  • Přibližná stimulace každé části kmenové laboratoře je následující: Seek- 65 minut, Play- 45 minut, Apply- 15 minut, Rethink- 65 minut, Know- 5 minut.

Další vaše učení

Zdraví

  • Nechte studenty psát o výhodách tance a dalších cvičení s nízkým dopadem.

Věda

  • Při hledání dobrého zdroje pylu včely medonosné dokončí „tanec kroucení“, aby sdělily směr ostatním včelám v úlu. Požádejte studenty, aby provedli výzkum na toto téma a zjistili, kde jinde se „tanec“ používá pro komunikační účely.

Vzdělávací standardy

Standardy pro technologickou gramotnost (STL)

  • 9.H: Modelování, testování, hodnocení a modifikace se používají k transformaci nápadů do praktických řešení (Rethink)

  • 11.I: Vytvořte produkt nebo systém a zdokumentujte řešení (Přehrát a přehodnotit)

Vědecké standardy nové generace (NGSS)

  • HS-ETS1-2: Navrhněte řešení složitého problému v reálném světě tím, že jej rozdělíte na menší, zvládnutelnější problémy, které lze vyřešit inženýrstvím (Rethink)

Asociace učitelů informatiky (CSTA)

  • 1B-AP-10 Vytvářejte programy, které zahrnují sekvence, události, smyčky a podmíněnosti (Přehrávání a přehodnocení)

  • 2-AP-10: Použijte vývojové diagramy a/nebo pseudokód k řešení složitých problémů jako algoritmy (Rethink)

  • 2-AP-19: Dokumentujte programy, abyste je snadněji sledovali, testovali a ladili (Rethink)

Společné základní státní standardy (CCSS)

  • RST.6-8.3: Při provádění experimentů, měření nebo provádění technických úkolů postupujte přesně podle vícestupňového postupu (Build and Play)

  • MP.5: Používejte vhodné nástroje strategicky (přehodnocení)

  • MP.6: Věnujte se přesnosti (hledání, přehrávání a přehodnocení)

Základní znalosti a dovednosti Texasu (TEKS)

  • 126.16.c.4.A Identifikovat a definovat relevantní problémy a významné otázky pro vyšetřování

  • 126.16.c.4.B Plánovat a řídit činnosti pro vývoj řešení, návrh počítačového programu nebo dokončení projektu

  • 126.40.c.5.A Vyvinout algoritmy pro ovládání robota, včetně použití pokynů, shromažďování dat senzorů a provádění jednoduchých úkolů (Přehrát a přehodnotit)

  • 126.40.c.5.B Vytvořte manévrovací algoritmy pro fyzické přesunutí polohy robota (Přehrát a přehodnotit)

  • 126.40.c.3.G Dokumentovat konečný návrh a řešení (Přehodnocení)

  • 126.40.c.3.H Prezentovat konečný návrh, výsledky testování a řešení (Přehodnocení)