Smyčka, tady to je! Náhled
- 8-15 let
- 45 minut - 3 hodiny, 15 minut
- Střední
Popis
Zjistěte, jak naprogramovat smyčky, aby se váš robot zapichoval!
Klíčové koncepty
- Programovací smyčky
- Chování robotů
- Analytické myšlení
Cíle
-
Analyzujte směry budovy a vytvořte robota pro dokončení konkrétního úkolu.
-
Analyzujte pokyny pro konfiguraci a naprogramování robota k dokončení řady úkolů.
-
Vysvětlete a použijte smyčky k vytvoření projektu s opakovanými pohyby.
-
Vytvořte projekt, který následuje po konkrétním studentovi vytvořeném pseudokódu, který nasměruje jeho robota k tanci.
Potřebné materiály
-
1 nebo více souprav VEX IQ Super Kits
-
Měřicí tyč
-
Technický notebook
-
VEXcode IQ
Poznámky k usnadnění
-
Před spuštěním této laboratoře STEM se ujistěte, že jsou k dispozici všechny požadované díly pro sestavení.
-
Ujistěte se, že ve třídě je dostatek místa pro měření a pásku rozvržení „tanečního parketu“, který bude použit při aktivitě.
-
Pokud více studentů bude stahovat své uložené projekty do stejného robota, požádejte studenty, aby přidali své iniciály k názvu uloženého projektu (například "Vpřed a vzad_MW). Tímto způsobem mohou studenti najít a upravit své projekty a ne ostatní.
-
Technický zápisník může být stejně jednoduchý jako linkovaný papír ve složce nebo pořadači. Zobrazený notebook je sofistikovanějším příkladem, který je k dispozici prostřednictvím VEX Robotics.
-
Přibližná stimulace každé části kmenové laboratoře je následující: Seek- 65 minut, Play- 45 minut, Apply- 15 minut, Rethink- 65 minut, Know- 5 minut.
Další vaše učení
Zdraví
-
Nechte studenty psát o výhodách tance a dalších cvičení s nízkým dopadem.
Věda
-
Při hledání dobrého zdroje pylu včely medonosné dokončí „tanec kroucení“, aby sdělily směr ostatním včelám v úlu. Požádejte studenty, aby provedli výzkum na toto téma a zjistili, kde jinde se „tanec“ používá pro komunikační účely.
Vzdělávací standardy
Standardy pro technologickou gramotnost (STL)
-
9.H: Modelování, testování, hodnocení a modifikace se používají k transformaci nápadů do praktických řešení (Rethink)
-
11.I: Vytvořte produkt nebo systém a zdokumentujte řešení (Přehrát a přehodnotit)
Vědecké standardy nové generace (NGSS)
-
HS-ETS1-2: Navrhněte řešení složitého problému v reálném světě tím, že jej rozdělíte na menší, zvládnutelnější problémy, které lze vyřešit inženýrstvím (Rethink)
Asociace učitelů informatiky (CSTA)
-
1B-AP-10 Vytvářejte programy, které zahrnují sekvence, události, smyčky a podmíněnosti (Přehrávání a přehodnocení)
-
2-AP-10: Použijte vývojové diagramy a/nebo pseudokód k řešení složitých problémů jako algoritmy (Rethink)
-
2-AP-19: Dokumentujte programy, abyste je snadněji sledovali, testovali a ladili (Rethink)
Společné základní státní standardy (CCSS)
-
RST.6-8.3: Při provádění experimentů, měření nebo provádění technických úkolů postupujte přesně podle vícestupňového postupu (Build and Play)
-
MP.5: Používejte vhodné nástroje strategicky (přehodnocení)
-
MP.6: Věnujte se přesnosti (hledání, přehrávání a přehodnocení)
Základní znalosti a dovednosti Texasu (TEKS)
-
126.16.c.4.A Identifikovat a definovat relevantní problémy a významné otázky pro vyšetřování
-
126.16.c.4.B Plánovat a řídit činnosti pro vývoj řešení, návrh počítačového programu nebo dokončení projektu
-
126.40.c.5.A Vyvinout algoritmy pro ovládání robota, včetně použití pokynů, shromažďování dat senzorů a provádění jednoduchých úkolů (Přehrát a přehodnotit)
-
126.40.c.5.B Vytvořte manévrovací algoritmy pro fyzické přesunutí polohy robota (Přehrát a přehodnotit)
-
126.40.c.3.G Dokumentovat konečný návrh a řešení (Přehodnocení)
-
126.40.c.3.H Prezentovat konečný návrh, výsledky testování a řešení (Přehodnocení)