Skip to main content
  • 8-15 лет
  • 45 минут – 3 часа 15 минут
  • Средний
Предварительный просмотр изображения

Описание

Узнайте, как программировать циклы, чтобы ваш робот мог делать канавки!

Ключевые идеи

  • Циклы программирования
  • Поведение роботов
  • Аналитическое мышление

Цели

  • Анализируйте направления строительства и создавайте робота для выполнения конкретной задачи.

  • Проанализируйте направления настройки и программирования робота для выполнения ряда задач.

  • Объясните и используйте циклы для создания проекта с повторяющимися движениями.

  • Создайте проект, который будет следовать псевдокоду, созданному конкретным учеником, который будет направлять его робота танцевать.

Необходимые материалы

  • 1 или несколько супернаборов VEX IQ

  • Метровая палка

  • Инженерный блокнот

  • VEXcode IQ 

Замечания по проведению семинаров

  • Прежде чем приступить к STEM Lab, убедитесь, что все необходимые детали для сборки доступны.

  • Убедитесь, что в классе достаточно места, чтобы измерить и записать план «танцпола», который будет использоваться в мероприятии.

  • Если несколько учащихся будут загружать свои сохраненные проекты в один и тот же робот, попросите учащихся добавить свои инициалы к имени сохраненного проекта (например, «Вперед и Назад_MW»). Таким образом, студенты смогут находить и вносить коррективы в свои проекты, а не в другие.

  • Инженерный блокнот может представлять собой простую линованную бумагу в папке или переплете. Показанный ноутбук представляет собой более сложный пример, доступный через VEX Robotics.

  • Примерный темп каждого раздела Stem Lab следующий: «Искать» — 65 минут, «Играть» — 45 минут, «Применять» — 15 минут, «Переосмысливать» — 65 минут, «Знать» — 5 минут.

Дальнейшее обучение

Здоровье

  • Попросите учащихся написать о пользе танцев и других упражнений с низкой нагрузкой.

Наука

  • Найдя хороший источник пыльцы, медоносные пчелы совершают «танец виляния», чтобы сообщить указания другим пчелам в улье. Предложите учащимся провести исследование по этой теме и посмотреть, где еще в природе слово «танец» используется для коммуникативных целей.

Образовательные стандарты

Стандарты технологической грамотности (STL)

  • 9.H: Моделирование, тестирование, оценка и модификация используются для преобразования идей в практические решения (переосмысление).

  • 11.I: Создайте продукт или систему и задокументируйте решение (Играйте и переосмысливайте).

Научные стандарты следующего поколения (NGSS)

  • HS-ETS1-2: Разработайте решение сложной реальной проблемы, разбив ее на более мелкие, более управляемые проблемы, которые можно решить с помощью инженерии (переосмысление).

Ассоциация учителей информатики (CSTA)

  • 1B-AP-10 Создавайте программы, включающие последовательности, события, циклы и условные выражения (Играйте и переосмысливайте)

  • 2-AP-10: Используйте блок-схемы и/или псевдокод для решения сложных проблем в виде алгоритмов (переосмысление)

  • 2-AP-19: Документируйте программы, чтобы их было легче отслеживать, тестировать и отлаживать (переосмысление)

Общие базовые государственные стандарты (CCSS)

  • RST.6-8.3: Точно следуйте многоэтапной процедуре при проведении экспериментов, проведении измерений или выполнении технических задач (Build and Play).

  • MP.5: Стратегически использовать соответствующие инструменты (переосмыслить)

  • MP.6: Обращайте внимание на точность (ищите, играйте и переосмысливайте)

Техасские основные знания и навыки (ТЕКС)

  • 126.16.c.4.A Выявить и определить соответствующие проблемы и важные вопросы для расследования

  • 126.16.c.4.B Планировать и управлять действиями по разработке решения, разработке компьютерной программы или завершению проекта.

  • 126.40.c.5.A Разработать алгоритмы управления роботом, включая применение инструкций, сбор данных датчиков и выполнение простых задач (Играть и переосмысливать)

  • 126.40.c.5.B Создать алгоритмы маневрирования для физического перемещения робота (Играть и переосмысливать)

  • 126.40.c.3.G Документирование окончательного проекта и решения (переосмысление)

  • 126.40.c.3.H Представление окончательного проекта, результатов испытаний и решения (переосмысление)