Loop, There It's! Vista previa
- 8-15 años
- 45 minutos - 3 horas, 15 minutos
- Intermedio
Descripción
¡Aprende a programar bucles para ranurar tu robot!
Conceptos clave
- Bucles de programación
- Comportamientos de robots
- Pensamiento analítico
Objetivos
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Analiza las instrucciones de construcción y crea un robot para completar una tarea específica.
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Analizar las instrucciones para configurar y programar un robot para completar una serie de tareas.
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Explica y usa bucles para crear un proyecto con movimientos repetidos.
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Cree un proyecto que siga un pseudocódigo específico creado por el estudiante que dirigirá a su robot a bailar.
Materiales necesarios
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1 o más VEX IQ Super Kits
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Varilla del medidor
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Cuaderno de ingeniería
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VEXcode IQ
Notas de facilitación
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Asegúrese de que todas las piezas necesarias para la construcción estén disponibles antes de iniciar este laboratorio STEM.
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Asegúrese de que haya un amplio espacio en el aula para medir y pegar el diseño de la "pista de baile" que se utilizará en la actividad.
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Si varios estudiantes descargarán sus proyectos guardados en el mismo robot, haga que los estudiantes añadan sus iniciales al nombre del proyecto guardado (por ejemplo, "Forward and Backward_MW). De esta manera, los estudiantes pueden encontrar y hacer ajustes a sus proyectos y no a otros.
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Un cuaderno de ingeniería puede ser tan simple como papel rayado dentro de una carpeta o carpeta. El cuaderno que se muestra es un ejemplo más sofisticado que está disponible a través de VEX Robotics.
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El ritmo aproximado de cada sección del Laboratorio STEM es el siguiente: Seek- 65 minutos, Play- 45 minutos, Apply- 15 minutos, Rethink- 65 minutos, Know- 5 minutos.
Amplíe su aprendizaje
Salud
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Haga que los estudiantes escriban sobre los beneficios de la danza y otros ejercicios de bajo impacto.
Ciencias
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Al encontrar una buena fuente de polen, las abejas melíferas completan un "baile de meneo" para comunicar las instrucciones a las otras abejas de la colmena. Haga que los estudiantes realicen investigaciones sobre este tema y vean dónde más se usa "baile" en la naturaleza con fines de comunicación.
Estándares educativos
Estándares de Alfabetización Tecnológica (STL)
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9.H: Modelar, probar, evaluar y modificar se utilizan para transformar ideas en soluciones prácticas (Repensar)
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11.I: Hacer un producto o sistema y documentar la solución (Jugar y Repensar)
Estándares de Ciencias de Próxima Generación (NGSS)
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HS-ETS1-2: Diseñar una solución a un problema complejo del mundo real dividiéndolo en problemas más pequeños y manejables que se pueden resolver a través de la ingeniería (Repensar)
Asociación de Profesores de Informática (CSTA)
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1B-AP-10 Crear programas que incluyan secuencias, eventos, bucles y condicionales (Jugar y Repensar)
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2-AP-10: Usar diagramas de flujo y/o pseudocódigo para abordar problemas complejos como algoritmos (Repensar)
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2-AP-19: Documentar programas para que sean más fáciles de seguir, probar y depurar (Repensar)
Estándares Estatales Básicos Comunes (CCSS)
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RST.6-8.3: Seguir con precisión un procedimiento de varios pasos al realizar experimentos, tomar medidas o realizar tareas técnicas (Construir y jugar)
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MP.5: Utilizar estratégicamente las herramientas apropiadas (Repensar)
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MP.6: Prestar atención a la precisión (buscar, jugar y repensar)
Conocimientos y habilidades esenciales de Texas (TEKS)
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126.16.c.4.A Identificar y definir problemas relevantes y preguntas significativas para la investigación
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126.16.c.4.B Planificar y gestionar actividades para desarrollar una solución, diseñar un programa informático o completar un proyecto
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126.40.c.5.A Desarrollar algoritmos para controlar un robot, incluida la aplicación de instrucciones, la recopilación de datos de sensores y la realización de tareas simples (jugar y repensar)
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126.40.c.5.B Crear algoritmos de maniobra para mover físicamente la ubicación de un robot (Jugar y repensar)
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126.40.c.3.G Documentar un diseño final y una solución (Repensar)
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126.40.c.3.H Presentar un diseño final, resultados de pruebas y solución (Repensar)