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연습

지난 섹션에서는 능동적 및 수동적 조작기와 이를 사용하여 물체를 조작하도록 설계하는 방법에 대해 알아보았습니다. 이제 여러분은 조작자 연습 활동에서 큐브를 효율적으로 움직이는 데 도움이 되는 배운 내용을 적용할 것입니다!

이 활동에서는 필드 중앙에서 필드 끝에 있는 목표를 통해 큐브를 이동하는 연습을 합니다. 현재 발톱 조작기 디자인을 반복하거나 새 발톱 조작기를 만들어 목표를 통해 큐브를 이동하는 능력을 극대화할 수 있습니다.

아래 동영상을 통해 학습한 내용을 적용하여 매니퓰레이터 연습 활동을 완료하는 방법을 알아보세요.

이제 매니퓰레이터 연습 활동을 완료할 차례입니다!

이 애니메이션에서는 컨트롤러를 사용해 로봇을 구동하여 필드 중앙에서 필드 반대쪽 끝에 있는 골까지 큐브를 이동합니다. 이 애니메이션은 큐브를 움직이는 한 가지 방법을 보여줍니다. 조작기 연습 활동을 완료하면서 조작기 빌드를 반복하고 개선하게 됩니다. 

연습 활동을 완료하려면 이 문서를 참고 자료로 사용하십시오.

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동영상 파일

실습 활동을 완료하면 설계 및 테스트를 엔지니어링 노트에 기록합니다.

  • 로봇이 처음에 큐브를 목표로 얼마나 잘 이동하는지에 대한 관찰.
  • 조작기의 독창적인 디자인.
  • 연습 활동에서 로봇의 성능을 향상시키기 위해 이 설계를 어떻게 반복했습니까?

디자인 아이디어와 테스트를 기록하는 방법에 대한 예는 왼쪽의 이미지를 참조하세요.

상단에 활동 설정이 스케치된 전자 필기장 페이지와 아래에 명시된 디자인 아이디어가 있습니다. 디자인을 스케치하고 연습 결과 및 변경 사항을 기록할 수 있는 공간이 있습니다.

챌린지에 대비하세요

경쟁(다음 페이지)에서는 일대일 로봇 축구에서 경쟁하면서 조작기 디자인을 테스트하게 됩니다. 도전 과제에 참여하는 방법을 배우고, 이해도를 확인한 다음, 도전 과제를 위해 연습하세요.

이 챌린지의 목표는 컨트롤러를 사용하여 로봇을 구동하여 60초 내에 가장 많은 목표를 달성하는 것입니다.

일대일 로봇 축구 챌린지에서 경쟁하는 방법을 보려면 이 애니메이션을 시청하세요.

챌린지를 완료하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 이 문서의 단계를 따르세요.

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동영상 파일

이해도 확인하기

챌린지를 시작하기 전에 엔지니어링 노트의 아래 문서에 있는 질문에 답하여 규칙을 이해하고 설정했는지 확인하십시오.

이해도 높은 질문 확인하기

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질문을 완료한 후, 챌린지를 위해 연습하십시오.


'다음' > 을 선택하여 일대일 로봇 축구 챌린지에 참가하세요.