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Üben

Im letzten Abschnitt haben Sie etwas über aktive und passive Manipulatoren gelernt und wie diese zur Manipulation von Objekten gestaltet werden können. Jetzt wenden Sie das Gelernte an, um Würfel in der Übungsaktivität „Manipulatoren“ effizient zu bewegen!

In dieser Aktivität üben Sie, Würfel von der Mitte des Feldes durch das Tor am Ende des Feldes zu bewegen. Sie werden das aktuelle Design des Klauenmanipulators weiterentwickeln oder ein neues erstellen, um Ihre Fähigkeit, Würfel durch das Ziel zu bewegen, zu maximieren.

Sehen Sie sich das Video unten an, um zu erfahren, wie Sie das Gelernte anwenden können, um die Übungsaktivität „Manipulatoren“ abzuschließen.

Jetzt sind Sie an der Reihe, die Übungsaktivität „Manipulatoren“ abzuschließen!

In dieser Animation wird ein Controller verwendet, um den Roboter anzutreiben und die Würfel von der Mitte des Felds durch das Tor am anderen Ende des Felds zu bewegen. Diese Animation zeigt nur eine Möglichkeit, die Würfel zu bewegen. Sie werden Ihren Manipulatoraufbau wiederholen und verbessern während Sie die Übungsaktivität „Manipulatoren“ abschließen. 

Verwenden Sie dieses Dokument als Referenz, um die Übungsaktivität abzuschließen.

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Videodatei

Dokumentieren Sie nach Abschluss der Übungsaktivität Ihre Entwürfe und Tests in Ihrem technischen Notizbuch:

  • Beobachtungen darüber, wie gut der Roboter die Würfel zunächst zum Ziel bewegt.
  • Das Originaldesign Ihres Manipulators.
  • Wie haben Sie dieses Design wiederholt, um die Leistung Ihres Roboters in der Praxisaktivität zu verbessern?

Das Bild links zeigt ein Beispiel dafür, wie Sie Ihre Designideen und Tests aufzeichnen können.

Notizbuchseite mit dem oben skizzierten Aktivitätsaufbau und den unten aufgeführten Designideen. Es gibt einen Bereich zum Skizzieren des Entwurfs und zum Aufzeichnen von Übungsergebnissen und Änderungswünschen.

Bereiten Sie sich auf die Herausforderung vor

Unter „Wettkämpfen“ (auf der nächsten Seite) stellen Sie Ihr Manipulatordesign auf die Probe, wenn Sie im Eins-gegen-Eins-Roboterfußball antreten. Erfahren Sie, wie Sie an der Herausforderung teilnehmen, überprüfen Sie Ihr Verständnis und üben Sie dann für die Herausforderung.

Das Ziel dieser Herausforderung besteht , Ihren Roboter mithilfe des Controllers so zu steuern, dass er in 60 Sekunden die meisten Tore .

Sehen Sie sich diese Animation an, um zu erfahren, wie Sie an der Eins-gegen-Eins-Roboterfußball-Challenge teilnehmen.

Befolgen Sie die Schritte in diesem Dokument, um mehr darüber zu erfahren, wie Sie diese Herausforderung meistern.

Google Doc / .docx / .pdf

Videodatei

Überprüfen Sie Ihr Verständnis

Stellen Sie vor Beginn der Herausforderung sicher, dass Sie die Regeln und den Aufbau verstehen, indem Sie die Fragen im folgenden Dokument in Ihrem technischen Notizbuch beantworten.

Fragen zum „Überprüfen Sie Ihr Verständnis“

Google Doc / .docx / .pdf

Nachdem Sie die Fragen beantwortet haben, üben Sie für die Herausforderung.


Wählen Sie „Weiter > , um an der Eins-gegen-Eins-Roboterfußball-Challenge teilzunehmen.