Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

കളിക്കുക

ഭാഗം 1 - ഘട്ടം ഘട്ടമായി

  1. നിർദ്ദേശംചൊവ്വയുടെ ലാൻഡിംഗ് ഏരിയയിൽ (ഫീൽഡ്) ഒരു വസ്തു കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ കോഡ് ബേസ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിനായി VEXcode GO-യിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കാൻ പോകുകയാണെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ നിർദ്ദേശിക്കുക. ഈ പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ കോഡ് ബേസ് തടസ്സത്തിലേക്ക് രണ്ട് ഇടങ്ങൾ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് താഴെയുള്ള ആനിമേഷൻ കാണിക്കുന്നു.

    ലാൻഡിംഗ് ഏരിയയിലെ "തടസ്സം" പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന് ഇളം നിറത്തിലുള്ളതോ വെള്ള നിറത്തിലുള്ളതോ ആയ വസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക, അങ്ങനെ ഐ സെൻസർ ഈ വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തും. കോഡ് ബേസ് അതിലേക്ക് എത്തി നിർത്തിയാൽ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് തടസ്സം നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയും.

    വീഡിയോ ഫയൽ
  2. മോഡൽVEXcode GO-യിൽ പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാമെന്നും ഫീൽഡിൽ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ എങ്ങനെ പരീക്ഷിക്കാമെന്നും വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള മാതൃക.

    മുന്നോട്ട് നയിക്കുന്ന പ്രോജക്റ്റിനെ VEXcode GO തടയുന്നു. പ്രോജക്റ്റ് വായിക്കുന്നത് 'തുടങ്ങുമ്പോൾ, മുന്നോട്ട് ഓടിക്കുക' എന്നാണ്.
    [ഡ്രൈവ്] ബ്ലോക്ക്
    ചേർക്കുക
    • തുടർന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളോട് [വരെ കാത്തിരിക്കുക] ബ്ലോക്ക് ചേർക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുക. അടുത്തതായി, [Wait until] ബ്ലോക്കിനുള്ളിലെ ഷഡ്ഭുജ സ്ഥലത്തിനുള്ളിൽ ഒരു<Found object> ബ്ലോക്ക് വലിച്ചിടുക.

    VEXcode GO ബ്ലോക്ക്സ് പ്രോജക്റ്റിന്റെ തുടർച്ചയാണ്, ഇപ്പോൾ ഡ്രൈവ് ബ്ലോക്കിന് ശേഷം ഒരു Wait Until ബ്ലോക്ക് ചേർത്തിരിക്കുന്നു. പ്രോജക്റ്റ് ഇപ്പോൾ വായിക്കുന്നത് 'When started, drive forward' എന്നായിരിക്കും, തുടർന്ന് കണ്ണ് ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക.
    [വരെ കാത്തിരിക്കുക] <Found object>
    ഉപയോഗിച്ച് ചേർക്കുക
    • ഒരു വസ്തു കണ്ടെത്തുമ്പോൾ കോഡ് ബേസ് ഡ്രൈവിംഗ് നിർത്താൻ ഒരു [സ്റ്റോപ്പ് ഡ്രൈവിംഗ്] ബ്ലോക്ക് ചേർക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ അനുവദിക്കുക.

    വെയ്റ്റ് അൺടിൽ ബ്ലോക്കിന് ശേഷം ഇപ്പോൾ ഒരു സ്റ്റോപ്പ് ഡ്രൈവിംഗ് ബ്ലോക്ക് ചേർത്തിരിക്കുന്ന VEXcode GO ബ്ലോക്ക് പ്രോജക്റ്റിന്റെ തുടർച്ചയാണിത്. പ്രോജക്റ്റ് ഇപ്പോൾ വായിക്കുന്നത് 'When started, drive forward' എന്നായിരിക്കും, തുടർന്ന് കണ്ണ് ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക. ഒടുവിൽ, ഡ്രൈവിംഗ് നിർത്തുക.
    [ഡ്രൈവിംഗ് നിർത്തുക]
    ചേർക്കുക

    വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് ഫീൽഡിൽ എങ്ങനെ പരീക്ഷിക്കാമെന്ന് മാതൃക.

    • ആദ്യം, "X" ഉള്ള ചതുരത്തിൽ തടസ്സവും കോഡ് ബേസും എങ്ങനെ സ്ഥാപിക്കാമെന്ന് അവരെ കാണിക്കുക.

    ആരംഭ സ്ഥാനം അടയാളപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ചിഹ്നവും ഒരു പേപ്പർ ബോൾ തടസ്സമായി കാണിക്കുന്ന ഒരു GO ഫീൽഡിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള കാഴ്ച. തടസ്സം ആരംഭ സ്ഥാനത്തിന് നേരെ മുകളിലാണ്.
    ഫീൽഡിൽ തടസ്സം സ്ഥാപിക്കുക, കോഡ് ബേസ് "X"
    ലും സ്ഥാപിക്കുക.
    • റോബോട്ടിന്റെ മുൻവശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഐ സെൻസർ തടസ്സത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

    പേപ്പർ ബോൾ തടസ്സത്തിന് സമീപം വിആർ റോബോട്ടിനൊപ്പം ഗോ ഫീൽഡിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള കാഴ്ച. റോബോട്ട് തടസ്സത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, അതിൽ ഒരു ഡോട്ട് ലൈൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് കണ്ണ് സെൻസറിന് തടസ്സം മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുമെന്നാണ്.
    ഐ സെൻസർ തടസ്സം നേരിടുന്നു
    • കോഡ് ബേസ് ഫീൽഡിൽ സ്ഥാപിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ പരീക്ഷിക്കാൻ VEXcode GO-യിൽ 'Start' തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ അനുവദിക്കുക.

    ബ്രെയിൻ, സ്റ്റെപ്പ് ഐക്കണുകൾക്കിടയിൽ ഒരു ചുവന്ന ബോക്സിൽ സ്റ്റാർട്ട് ബട്ടൺ വിളിക്കപ്പെടുന്ന VEXcode GO ടൂൾബാർ.
    പ്രോജക്റ്റ്
    പരീക്ഷിക്കാൻ ആരംഭിക്കുക തിരഞ്ഞെടുക്കുക
    • പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിച്ച ശേഷം, വിദ്യാർത്ഥികൾ ടൂൾബാറിലെ “നിർത്തുക” ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.

    സ്റ്റെപ്പ്, ഷെയർ ഐക്കണുകൾക്കിടയിൽ ചുവന്ന ബോക്സിൽ സ്റ്റോപ്പ് ബട്ടൺ വിളിക്കുന്ന VEXcode GO ടൂൾബാർ.
    സ്റ്റോപ്പ്
    തിരഞ്ഞെടുക്കുക
    • നേരത്തെ പൂർത്തിയാക്കുകയും കൂടുതൽ വെല്ലുവിളികൾ ആവശ്യമുള്ളതുമായ ഗ്രൂപ്പുകൾക്ക്, തടസ്സം ഒരു പുതിയ സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റി അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് വീണ്ടും പരീക്ഷിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുക.
  3. സൗകര്യമൊരുക്കുകവിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ പരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ അവരുമായി ഒരു സംഭാഷണം സൗകര്യമൊരുക്കുക.
    • ഈ പ്രോജക്റ്റിൽ കോഡ് ബേസ് റോബോട്ട് എങ്ങനെയാണ് നീങ്ങുന്നത്? നിങ്ങളുടെ കൈകൾ കൊണ്ട് എന്നെ കാണിക്കാമോ?
    • കോഡ് ബേസിന് എപ്പോൾ നിർത്തണമെന്ന് എങ്ങനെ മനസ്സിലായി?
    • നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ അറിയാം?  
    • നിങ്ങളാണ് കോഡ് ബേസ് എങ്കിൽ, ഒരു വസ്തുവിനെ ലക്ഷ്യത്തിലെത്തിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ഏത് ഇന്ദ്രിയങ്ങളാണ് നിങ്ങളെ സഹായിക്കുക?
  4. ഓർമ്മിപ്പിക്കുകഇതൊരു ചെറിയ പ്രോജക്റ്റ് ആണെങ്കിലും, അവർക്ക് തെറ്റുകൾ സംഭവിച്ചേക്കാം എന്നും അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കാൻ ഒന്നിലധികം ശ്രമങ്ങൾ വേണ്ടിവന്നേക്കാം എന്നും വിദ്യാർത്ഥികളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക. വഴിയിൽ വരുന്ന തെറ്റുകൾ സ്വീകരിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിന്, ഇതുപോലുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക:
    • നിങ്ങളെ എന്തെങ്കിലും പഠിപ്പിച്ച എന്ത് തെറ്റാണ് നിങ്ങൾ ചെയ്തത്?
    • ലാബിന്റെ ഏത് ഭാഗമാണ് നിങ്ങളെ കഠിനമായി ചിന്തിപ്പിച്ചത്?
    • ഐ സെൻസർ വസ്തുവിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന തരത്തിൽ കോഡ് ബേസ് ക്രമീകരിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടായിരുന്നോ? അത് നിരത്താൻ നിങ്ങൾ എന്ത് തന്ത്രമാണ് ഉപയോഗിച്ചത്?
  5. ചോദിക്കുകവിദ്യാർത്ഥികളോട് കണ്ണ് സെൻസർ ഉപയോഗിക്കുന്നതായി കരുതുന്ന ഒരു ഉപകരണത്തിന്റെയോ വസ്തുവിന്റെയോ പേര് പറയാനോ വിവരിക്കാനോ ആവശ്യപ്പെടുക. അവരോട് ചോദിക്കൂ, അവർ ഒരു റോബോട്ട് വാക്വം ക്ലീനറിനെക്കുറിച്ച് കേട്ടിട്ടുണ്ടോ എന്ന്? [ഡ്രൈവ്], [വരെ കാത്തിരിക്കുക], <Found object> എന്നീ കമാൻഡുകൾ ഈ ഉപകരണത്തിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് അവർക്ക് വിവരിക്കാമോ?

പ്ലേ ഇടവേള & ഗ്രൂപ്പ് ചർച്ച

ഓരോ ഗ്രൂപ്പ് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾപരീക്ഷിച്ചു കഴിഞ്ഞാലുടൻ, ചെറിയ സംഭാഷണത്തിനായി ഒത്തുചേരുക.

  • എല്ലാ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും കോഡ് കാണാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ നിങ്ങളുടെ സ്ക്രീൻ പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ടാബ്‌ലെറ്റിലോ കമ്പ്യൂട്ടറിലോ എല്ലാവർക്കും കോഡ് കാണാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കേന്ദ്ര ഭാഗത്തേക്ക് വിദ്യാർത്ഥികളെ കൊണ്ടുവരിക.
  • ഡ്രൈവ് അൺടിൽ 1 പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിച്ച്, പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ കോഡ് നിരീക്ഷിക്കാനും അവർ എന്താണ് കാണുന്നതെന്ന് വിവരിക്കാനും വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടുക. ഹൈലൈറ്റ് സവിശേഷത ഉപയോഗിച്ച് എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് വിവരിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ നിർദ്ദേശിക്കുക, കൂടാതെ ഐ സെൻസർ ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ അത് [വരെ കാത്തിരിക്കുക] ബ്ലോക്കിൽ തുടരുമെന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
    • നമ്മുടെ പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ പച്ച ഹൈലൈറ്റ് എങ്ങനെയാണ് നീങ്ങുന്നത്?  
    • [Wait until] ബ്ലോക്കിൽ പച്ച ഹൈലൈറ്റ് താൽക്കാലികമായി നിർത്തുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?
    • ഹൈലൈറ്റ് നമ്മോട് എന്താണ് പറയുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?

ഭാഗം 2 - ഘട്ടം ഘട്ടമായി

  1. നിർദ്ദേശംചൊവ്വയുടെ ലാൻഡിംഗ് ഏരിയയിൽ ഐ സെൻസർ ഒരു തടസ്സം കണ്ടെത്തിയാൽ കോഡ് ബേസ് സിഗ്നൽ നൽകുന്ന തരത്തിൽ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് ചേർക്കുമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ നിർദ്ദേശിക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ റോബോട്ടിൽ ഒരു LED ബമ്പർ സെൻസർ ചേർക്കും, തുടർന്ന് ഒരു സിഗ്നൽ ഇഫക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് [ബമ്പർ നിറം സജ്ജമാക്കുക], [കാത്തിരിക്കുക] ബ്ലോക്കുകൾ എന്നിവ ചേർക്കും.

    അവർ തങ്ങളുടെ പ്രോജക്ടുകൾ പരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ, റോബോട്ട് തിളങ്ങുമ്പോൾ അവർ തടസ്സം നീക്കം ചെയ്യും. പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, തടസ്സത്തിലേക്ക് എത്താൻ കോഡ് ബേസ് രണ്ട് ഇടങ്ങൾ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നതും, അവിടെ എത്തിയ ശേഷം ചുവപ്പ് നിറത്തിൽ തിളങ്ങുന്നതും താഴെയുള്ള ആനിമേഷൻ കാണിക്കുന്നു. കോഡ് ബേസിലെ എൽഇഡി ബമ്പർ തിളങ്ങിക്കഴിഞ്ഞാൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് തടസ്സം നീക്കം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ആനിമേഷനിലും കാണിച്ചിരിക്കുന്നു.

    വീഡിയോ ഫയൽ
  2. മോഡൽവിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ കോഡ് ബേസിൽ LED ബമ്പർ സെൻസർ എങ്ങനെ ചേർക്കാമെന്ന് മാതൃക.
    • കോഡ് ബേസിലേക്ക് എൽഇഡി ബമ്പർ ചേർക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട്. രണ്ട് റെഡ് പിന്നുകളും സെൻസറും മാത്രം ഉപയോഗിച്ച് കോഡ് ബേസിന്റെ മുകളിലേക്ക് ഇത് ചേർക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു വേഗത്തിലും എളുപ്പത്തിലും ഉള്ള മാർഗം താഴെ കൊടുക്കുന്നു. എൽഇഡി ബമ്പർ സെൻസർ ഗോ ബ്രെയിനിലെ പോർട്ട് 2-ലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. 

    GO കോഡ് ബേസ് ബ്രെയിനിന്റെ മുകളിൽ 2 ചുവന്ന പിന്നുകൾ ഉപയോഗിച്ച് LED ബമ്പർ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ സെൻസർ GO ബ്രെയിനിലെ പോർട്ട് 2-ലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
    LED ബമ്പർ സെൻസർ ചേർത്ത് പോർട്ട് 2 ലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യുക

    നിലവിലുള്ള VEXcode GO പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാമെന്ന് മാതൃകയാക്കി ഫീൽഡിൽ പരീക്ഷിക്കുക.

    GO ഫീൽഡിന്റെ മുമ്പത്തെ അതേ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള കാഴ്ച, ആരംഭ സ്ഥാനം അടയാളപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ചിഹ്നവും തടസ്സമായി ഒരു പേപ്പർ ബോളും. തടസ്സം ആരംഭ സ്ഥാനത്തിന് നേരെ മുകളിലാണ്.
    ഫീൽഡിൽ തടസ്സം സ്ഥാപിക്കുക, കോഡ് ബേസ് "X"
    ലും സ്ഥാപിക്കുക.
    • കോഡ് ബേസ് ഫീൽഡിൽ സ്ഥാപിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ പരീക്ഷിക്കാൻ VEXcode GO-യിൽ 'Start' തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ അനുവദിക്കുക.

    ബ്രെയിൻ, സ്റ്റെപ്പ് ഐക്കണുകൾക്കിടയിൽ ഒരു ചുവന്ന ബോക്സിൽ സ്റ്റാർട്ട് ബട്ടൺ വിളിക്കപ്പെടുന്ന VEXcode GO ടൂൾബാർ.
    പ്രോജക്റ്റ്
    പരീക്ഷിക്കാൻ ആരംഭിക്കുക തിരഞ്ഞെടുക്കുക
    • കോഡ് ബേസ് തടസ്സം കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ പ്രവർത്തിച്ചതിനുശേഷം, ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കാൻ LED ബമ്പർ 3 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് ചുവപ്പ് നിറത്തിൽ തിളങ്ങണം. എൽഇഡി ബമ്പർ പച്ച നിറത്തിൽ തിളങ്ങുമ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ ആ വസ്തു നീക്കം ചെയ്യണം.
    • ഒബ്ജക്റ്റ് നീക്കം ചെയ്തതിനുശേഷം ടൂൾബാറിലെ “നിർത്തുക” ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളോട് പറയുക.

    സ്റ്റെപ്പ്, ഷെയർ ഐക്കണുകൾക്കിടയിൽ ചുവന്ന ബോക്സിൽ സ്റ്റോപ്പ് ബട്ടൺ വിളിക്കുന്ന VEXcode GO ടൂൾബാർ.
    സ്റ്റോപ്പ്
    തിരഞ്ഞെടുക്കുക
    • വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകളുടെ നിർമ്മാണവും പരിശോധനയും വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുകയാണെങ്കിൽ, കോഡ് ബേസ് ആരംഭ സ്ഥാനത്തേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരുന്നതിന് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് കൂടുതൽ ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കാൻ അവരെ അനുവദിക്കുക. ആരംഭ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നതിന് കോഡ് ബേസിന് സ്വീകരിക്കാവുന്ന വ്യത്യസ്ത പാതകളിൽ പരീക്ഷണം നടത്താൻ അവരെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക. 
  3. സൗകര്യമൊരുക്കുകവിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതിനും ഫീൽഡിൽ ഊഴമെടുക്കുന്നതിനും സൗകര്യമൊരുക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികൾ പരീക്ഷണം നടത്തുമ്പോൾ, ഐ സെൻസറിനെക്കുറിച്ചും അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിലെ ബ്ലോക്കുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ നീങ്ങുമെന്നും അവരോട് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക.
    • നിങ്ങളുടെ കോഡ് ബേസ് ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തിയെന്ന് എങ്ങനെ സൂചിപ്പിക്കും? ഇത് നേടിയെടുക്കാൻ നിങ്ങൾ ഏതൊക്കെ ബ്ലോക്കുകളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്?
    • കോഡ് ബേസ് ഡ്രൈവിംഗ് നിർത്തുമ്പോൾ തടസ്സത്തിൽ നിന്ന് എത്ര അകലെയാണ്? നിങ്ങളുടെ കൈകൾ കൊണ്ട് എന്നെ കാണിക്കാമോ?
    • നമ്മുടെ പ്രോജക്റ്റിലെ ഏതൊക്കെ ബ്ലോക്കുകളാണ് കോഡ് ബേസിനോട് ഡ്രൈവിംഗ് നിർത്താൻ പറയുന്നത്?

    കൂടുതൽ പിന്തുണ ആവശ്യമുള്ള വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ സെൻസറുകൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് LED ബമ്പറിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾക്ക്Using the VEX GO SensorsഉംCoding with the VEX GO LED Bumperഎന്ന ലേഖനങ്ങൾ അവലോകനം ചെയ്യുക.

  4. ഓർമ്മിപ്പിക്കുകപരീക്ഷിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് പരിശോധിച്ച് പ്രോജക്റ്റിന്റെ ചിത്രവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യണമെന്ന് ഓർമ്മിപ്പിക്കുക. ഒരു വിദ്യാർത്ഥി VEXcode GO-യിൽ പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അവരുടെ പങ്കാളിക്ക് കോഡ് പരിശോധിക്കാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് കോഡ് ബേസ് ഫീൽഡിൽ സ്ഥാപിച്ച് പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കാം.
  5. ചോദിക്കുകവിദ്യാർത്ഥികളോട് ചോദിക്കൂ, ശാസ്ത്രജ്ഞർ എങ്ങനെയാണ് വിദൂര സ്ഥലങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നത്?

    മനുഷ്യർക്ക് അന്വേഷിക്കാൻ കഴിയാത്തത്ര ദൂരെയുള്ളതോ വളരെ അപകടകരമോ ആയ പ്രദേശങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനായി ശാസ്ത്രജ്ഞരും എഞ്ചിനീയർമാരും വ്യത്യസ്ത തരം റോബോട്ടുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു. ചൊവ്വയിൽ പര്യവേക്ഷണം നടത്താൻ ശാസ്ത്രജ്ഞർ റോവറുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു, സമുദ്രത്തെക്കുറിച്ച് അന്വേഷിക്കാൻ ആളില്ലാ അന്തർവാഹിനികൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ വിവരങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നതിനായി സജീവ അഗ്നിപർവ്വതങ്ങളിലേക്ക് ഡ്രോണുകൾ പറത്തുകയും ചെയ്യുന്നു!  

    • സമുദ്രം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ ഐ സെൻസറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ശാസ്ത്രജ്ഞർക്ക് എങ്ങനെ ഒരു അന്തർവാഹിനിയെ കോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും?
    • ഒരു അഗ്നിപർവ്വതം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ശാസ്ത്രജ്ഞർക്ക് ഡ്രോണിലെ ഐ സെൻസറുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും? അഗ്നിപർവ്വത മതിലുകൾക്ക് സമീപം വരെ ഡ്രോൺ പറത്താൻ അവർ എന്ത് കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കും?
    • ഒരു ഐ സെൻസർ ഉപയോഗിച്ച് ശാസ്ത്രജ്ഞർക്ക് ഒരു ചൊവ്വ റോവറിനെ കോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന മറ്റ് എന്തെല്ലാം ജോലികൾ ഉണ്ട്?