Jugar
Parte 1 - Paso a paso
- Indique a los estudiantes que van a usar su robot para recopilar datos sobre la parte inferior del puente. Ejecutarán un proyecto que imprimirá datos en la Consola de impresión en VEXcode GO. Imprimir los datos de esta manera permitirá a los estudiantes ver y registrar los datos después de que el proyecto haya terminado de ejecutarse. Mira el siguiente vídeo para ver un ejemplo de este proyecto en acción.
Nota: Los estudiantes deben centrarse en los datos impresos en la Consola de impresión cuando se ejecuta el proyecto. El objetivo del laboratorio está en los datos, no en la codificación del robot. Como tal, los estudiantes no necesitan comprender los conceptos de codificación en el proyecto Printing Data para completar las actividades de laboratorio.
Archivo de vídeo - Modelar cómo los estudiantes abrirán y ejecutarán el proyecto en VEXcode GO. Utilice la configuración de un grupo y asegúrese de que los estudiantes puedan ver claramente la Consola de impresión en VEXcode GO. Puede hacer que los estudiantes se reúnan alrededor de la configuración o proyecten VEXcode GO para que toda la clase lo vea.
Nota: Si no puede cargar el proyecto Printing Data en los dispositivos de los estudiantes, implemente Play Part 1 como demostración. Descargue el proyecto en un dispositivo y haga que toda la clase use ese conjunto de datos para completar las actividades de laboratorio.
- Modelo para estudiantes de cómo abrir el proyecto Printing Data en VEXcode GO. (Asegúrese de que los estudiantes tengan el proyecto descargado en sus dispositivos antes de comenzar la lección. Acceda al proyecto en la Lista de materiales en la página Resumen).
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Abra el menú Archivo y, a continuación, seleccione Abrir. Utilice la interfaz de su dispositivo para seleccionar el
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- Consulta estos artículos específicos del dispositivo para obtener más información sobre cómo abrir un proyecto existente en VEXcode GO: Navegador Chrome; iPad; Android; Chromebook.
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Una vez abierto, el proyecto debe verse como esta imagen. Recuerde, el enfoque del laboratorio está en los datos, no en la codificación. Los estudiantes no necesitan construir o editar este proyecto de ninguna manera, simplemente deben ejecutarlo como una herramienta para imprimir los datos que utilizarán en sus informes de inspección de puentes.
- Modelo para estudiantes de cómo abrir el proyecto Printing Data en VEXcode GO. (Asegúrese de que los estudiantes tengan el proyecto descargado en sus dispositivos antes de comenzar la lección. Acceda al proyecto en la Lista de materiales en la página Resumen).
- Modele cómo abrir el Monitor en VEXcode GO para ver la Consola de impresión.
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Seleccione el icono Monitor en la barra de herramientas.
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Llame la atención de los estudiantes a la Consola de impresión en la parte inferior del Monitor, como se muestra aquí. Aquí es donde van a aparecer los datos que se imprimen cuando se ejecuta el proyecto.edu
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Modelar cómo configurar y ejecutar el proyecto. Establezca la base de código al comienzo del puente, con el sensor ocular apuntando hacia arriba debajo del puente. Asegúrese de que el sensor ocular esté alineado con el haz amarillo del puente y que la base de código apunte hacia adelante.
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Selecciona Iniciar para iniciar el proyecto.
- Mientras se ejecuta el proyecto, llame la atención de los estudiantes sobre los valores que se están imprimiendo en la Consola de impresión.
- El robot debe conducir lentamente debajo del puente (a una velocidad del 20%) e imprimirá los datos de distancia y valor de tono a intervalos regulares aproximadamente cada 0,25 segundos.
- Para cada entrada, el valor de 'Distancia' es cuántos milímetros (mm) ha recorrido el robot, y el 'Tono' es el valor de tono informado por el sensor ocular en ese momento.
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Aquí hay un ejemplo de cómo podrían verse los datos de la Consola de impresión cuando el proyecto se está ejecutando:
- Mientras se ejecuta el proyecto, llame la atención de los estudiantes sobre los valores que se están imprimiendo en la Consola de impresión.
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Seleccione Detener para detener el proyecto, cuando se haya completado.
- Es posible que desee ejecutar el proyecto varias veces para que los estudiantes puedan prestar atención a cómo se mueve el robot, así como a los datos que se imprimen en el Monitor, para que estén preparados cuando ejecuten el proyecto por sí mismos.
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Asegúrese de seleccionar Borrar para borrar la Consola de impresión antes de ejecutar el proyecto de nuevo, de modo que solo aparezca un conjunto de datos a la vez.
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Muestre a los estudiantes cómo desplazarse por la Consola de impresión para poder ver todos los datos que se imprimieron, como se muestra aquí.
Archivo de vídeo
Asegúrese de que la base de código esté conduciendo directamente debajo del puente, con el sensor ocular alineado con los haces de colores.
- Para asegurarse de que los datos de los estudiantes se informen según lo previsto, busque un patrón en los datos. Debería ver datos que tienen un patrón de:
- una sección de valores de tono en el rango 30-80 (para las vigas amarillas y verdes)
- una sección en el rango de 200-300 (para las vigas azules)
- una segunda sección de valores de tono en el rango de 30-80 (para las siguientes vigas verdes y amarillas)
- Si los datos de los estudiantes NO incluyen valores de tono en el rango de 200, es posible que el robot no se coloque correctamente debajo del puente. Haga que vuelvan a ejecutar el proyecto y verifique que el robot esté alineado correctamente.
Para ayudar a los estudiantes a concentrarse en los datos que se están imprimiendo, haga preguntas como:
- ¿Qué datos se están imprimiendo en este proyecto? ¿Cuáles son los dos valores? ¿Qué te dicen esos valores juntos?
- ¿Por qué es importante saber la distancia que ha recorrido el robot cada vez que se imprime el valor de tono?
- ¿Por qué es útil imprimir los datos en este proyecto, en lugar de simplemente ver el Monitor como lo hicimos en el Laboratorio 1?
- Estamos recopilando muchos puntos de datos en este proyecto. ¿Por qué crees que es útil?
Ayude a los estudiantes a seguir pensando en la conexión entre la luz y los datos del sensor ocular en este proyecto, haciendo preguntas como:
- ¿Por qué crees que es importante tener la luz del ojo encendida en esta situación?
- ¿Cómo podrían ser diferentes los datos si la luz del ojo estuviera apagada? ¿Crees que los datos serían tan precisos? ¿Por qué sí o por qué no?
- Si los estudiantes ejecutan el proyecto varias veces, recuérdeles que borren la Consola de impresión entre cada ejecución.
- Asegúrese de que cada grupo tenga un conjunto de datos que se muestre en la Consola de impresión al final de Play Part 1, para que puedan graficar los datos en Play Part 2.
Discusión & grupal de descanso a mitad del juego
Tan pronto como cada grupo haya impreso los datos en la Consola de impresión en VEXcode GO, reúnase para una breve conversación.
Discuta con los estudiantes los datos que ven ahora que han ejecutado el proyecto. Ahora que tenemos datos sobre el puente en la Consola de impresión, hablemos de los datos que vemos.
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Cada línea de la consola de impresión es un "punto de datos". Hay dos números en cada punto de datos.
- ¿Qué representan esos dos números?
- El primer número informado es 'Distancia'. Esta es la distancia que el robot ha recorrido debajo del puente.
- ¿Por qué podrían ser importantes los datos de distancia cuando estamos pensando en un puente?
- El segundo número reportado es el 'Hue'. Este es el valor de tono informado en esa ubicación.
- Analizamos los datos del valor de tono en el Laboratorio 1. ¿Quién recuerda qué es el valor de matiz?
- El primer número informado es 'Distancia'. Esta es la distancia que el robot ha recorrido debajo del puente.
- Nuestros criterios de seguridad de puentes contienen información sobre el valor del tono. ¿Qué podemos aprender sobre la superficie del puente a partir de los datos de valor de tono que tenemos?
- ¿Tiene algún punto de datos con valores de tono superiores a 200? ¿Qué significa eso?
- Nuestro siguiente paso es graficar los datos de la Consola de impresión en VEXcode en nuestros Informes de inspección de puentes. Esto nos ayudará a ver si hay un patrón en nuestros datos. ¿Cómo crees que los datos de 'Distancia' y 'Tono' en la Consola de impresión se conectan con el gráfico?
- Hable con los estudiantes sobre cómo creen que pueden representar los puntos de datos en el gráfico. Aprenderán a trazar cada punto en Play Part 2.
Parte 2 - Paso a paso
- Indique a los estudiantes que ahora van a graficar los datos de la Consola de impresión. Hay muchas maneras de visualizar los datos, y graficar los datos puede ayudar a los estudiantes a identificar patrones en los datos más fácilmente.
- Modelar para los estudiantes cómo graficar los primeros puntos de datos de la Consola de impresión en el gráfico del Informe de inspección de puentes. Puede demostrar esto para la clase o hacer que los estudiantes lo sigan en una demostración guiada.
Cada punto de datos estará representado por una línea en el gráfico. El ejemplo aquí mostrará cómo graficar el punto 10, 43.
- Primero, modela cómo trazar el valor de la distancia de un punto de datos en el eje x del gráfico, etiquetado como Distancia (mm).
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Marque el punto que corresponde al valor de la distancia a lo largo del eje x, como se muestra aquí. (La flecha muestra el punto en aproximadamente 10 en el eje x).
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A continuación, dibuje una línea hacia arriba desde el punto en el eje x hasta el valor de tono a lo largo del eje y, etiquetado como Valor de tono (grados) en el gráfico. La línea aquí muestra el valor de tono de aproximadamente 43.
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El gráfico debe mostrar cada punto de datos como una línea separada, con un patrón en el que los puntos de datos de 'crack' se vean como un 'pico' en el gráfico. Este ejemplo muestra un registro de datos parcial trazado en el gráfico.
- Recuerde a los estudiantes que aproximarán los valores en el gráfico utilizando las escalas proporcionadas, y que cada punto de datos no necesita ser exacto, sino que debe estar cerca.
- Los estudiantes pueden marcar a medio camino entre cada uno de los intervalos en los ejes x e y, para ver los intervalos por 10 en lugar de 20.
- Una vez que los estudiantes hayan completado su gráfico, deben consultar con usted. Luego, los estudiantes registrarán los puntos de datos que corresponden a una grieta en la tabla de datos en el Informe de inspección de puentes.
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Modelar para los estudiantes cómo identificar qué puntos de datos corresponden a una grieta. Un valor de tono superior a 200 indica una grieta. Los estudiantes pueden mirar tanto el gráfico como la Consola de impresión para identificar los puntos de datos con un valor de tono superior a 200.
- Modelar cómo registrar un punto de datos de la grieta desde la Consola de impresión en la Tabla de datos en el Informe de inspección del puente.
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La distancia se registra en la columna Distancia y el matiz se registra en la columna Valor de matiz, como se muestra aquí.
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Los estudiantes deben registrar los puntos de datos en orden (tal como están en la Consola de impresión), desde la distancia más pequeña hasta el valor de distancia más grande.
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- Primero, modela cómo trazar el valor de la distancia de un punto de datos en el eje x del gráfico, etiquetado como Distancia (mm).
- Facilite las conversaciones con los estudiantes sobre la representación gráfica y el registro de los datos mientras trabajan en sus grupos.
Anime a los estudiantes a comenzar a pensar en cualquier patrón que puedan ver en los datos, haciendo preguntas como:
- ¿Qué notas sobre los datos? ¿Ves algún patrón en los valores de distancia?
- ¿Notas algún patrón en los valores de tono? ¿Qué crees que significa eso? ¿Por qué?
- ¿El puente tiene una grieta? ¿Cómo lo sabes?
Para ayudar a los estudiantes a pensar en cómo están visualizando sus datos recopilados, haga preguntas como:
- ¿La Consola de impresión y el gráfico muestran los mismos datos? ¿Puede explicarme cómo se conectan los puntos de datos del gráfico a la Consola de impresión?
- ¿Qué es más útil para identificar las grietas en el puente? ¿Por qué?
Para ayudar a los estudiantes a practicar sus habilidades de lectura de gráficos, pídales que identifiquen uno o dos puntos de datos en el gráfico. Esto también puede ayudarte a asegurarte de que entiendan cómo se representan los datos en el gráfico.
- Si los estudiantes tienen dificultades para conectar los puntos de datos a las líneas gráficas, intente aislar los datos para que puedan concentrarse en un aspecto a la vez.
- Pídales que señalen dónde están los valores de distancia 50, 100 o 150 a lo largo del eje x.
- Pídales que señalen dónde están los valores de tono 80, 150 o 220 a lo largo del eje y.
- Luego pídales que dibujen con el dedo dónde irían las líneas de 50, 80; 100, 150 o 150, 220.
Cuando los estudiantes completen su gráfico, pídales que se pongan en contacto con usted. Asegúrese de que el gráfico de cada grupo tenga el mismo patrón de datos. Debería ver un "pico" marcado en las líneas del gráfico en el centro del gráfico, para representar la grieta.
- Una vez que hayan completado el gráfico, asegúrese de que los estudiantes registren los puntos de datos de la grieta en la Tabla de datos en el Informe de inspección del puente.
- Si los estudiantes completan la representación gráfica y registran sus datos temprano, pídales que piensen en cómo identificarían la ubicación de la grieta en función de su gráfica. ¿Creen que está en una zona segura, en riesgo o peligrosa? ¿Por qué?
Nota: Los estudiantes continuarán trabajando con los puntos de datos de la grieta de este laboratorio y su informe de inspección de puentes en el laboratorio 3. Asegúrese de que los informes se recopilen para su uso en el próximo laboratorio.
- RecuerdeRecuerde a los estudiantes que se turnen para graficar los datos con su compañero. Un socio debe leer el punto de datos, mientras que el otro lo grafica. Pueden cambiar de rol cada 5 puntos de datos para garantizar que ambos socios tengan la oportunidad de trabajar con los datos y el gráfico.
Recuerde a los estudiantes que el "lector" debe verificar la línea dibujada por el "graficador" para asegurarse de que coincida con el punto de datos con precisión.
- Pregunte cómo piensan que mostrar los mismos datos de diferentes maneras puede ser útil para que las personas aprendan de ellos. Piensa en situaciones como el menú de un restaurante donde se da una imagen y una descripción escrita de la comida: estos son los mismos datos, que se muestran de dos maneras. ¿Por qué es útil tener múltiples formas de visualizar los datos?