สรุป
วัสดุที่จำเป็น
ต่อไปนี้เป็นรายการสื่อการเรียนการสอนและแหล่งข้อมูลการสอนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำห้องปฏิบัติการ VEX 123 ให้เสร็จสมบูรณ์ รายการแรก คือวัสดุที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการทั้งหมดรวมถึงหุ่นยนต์ 123 ตัว ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอน ในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่ห้องปฏิบัติการทั้งหมดที่จะมีสไลด์โชว์ สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้บริบทและ แรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้
| วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
|---|---|---|
|
123 Robot |
สำหรับใช้ในกิจกรรมในส่วนการมีส่วนร่วมและการเล่น |
กลุ่มละ 1 คน |
|
123 ฟิลด์ |
เพื่อใช้เป็นพื้นที่ในการทดสอบโครงการกับหุ่นยนต์ 123 ตัว |
กระเบื้อง 4 แผ่นและผนัง 8 ผนังสำหรับทุก 2 กลุ่ม |
|
Coder |
สำหรับใช้ในกิจกรรมในส่วนการมีส่วนร่วมและการเล่น |
กลุ่มละ 1 คน |
|
บัตรโคเดอร์ |
สำหรับใช้ในกิจกรรมในส่วนการมีส่วนร่วมและการเล่น |
กลุ่มละ 1 คน |
|
Lab 2 ภาพสไลด์โชว์ Google Doc |
โสตทัศนูปกรณ์เพื่ออำนวยความสะดวกแก่ครู |
1 ต่อชั้นเรียน |
|
ดินสอ |
สำหรับการทำส่วนที่เป็นลายลักษณ์อักษรให้เสร็จสมบูรณ์ |
1 คนต่อนักเรียน 1 คน |
|
VEX 123 PDF Printables (ไม่บังคับ) |
เพื่อใช้เป็นผู้บงการในการสนับสนุนการวางแผนและการออมโครงการของนักเรียน | กลุ่มละ 1 คน |
การตั้งค่าสภาพแวดล้อม
- ตัวเลือกบัตร Coder ควบคุม - คุณอาจต้องการจำกัดการเข้าถึงบัตร Coder ของนักเรียนในกิจกรรมนี้ เนื่องจากพวกเขาทำงานด้วยหลักการเข้ารหัสเบื้องต้นการมีเพียงบัตร Coder พื้นฐานอาจช่วยให้เด็กๆไม่รู้สึกหนักใจและมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายของกิจกรรมมากขึ้นบัตร Coder ที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการนี้รวมถึง:
- 1 - "เมื่อเริ่ม 123"
- 4 - "เลี้ยวซ้าย
- 4 - "เลี้ยวขวา"
- 1 - "เล่นบีบแตร"
- 1 - "ทำตัวบ้าๆบอๆ"
- 4 - "ไดรฟ์ 1"
- เพื่อช่วยให้นักเรียนผลัดกันและมีสมาธิอยู่กับกิจกรรมในห้องปฏิบัติการให้นักเรียนกำหนดทิศทางในการแบ่งปันความรับผิดชอบ สำหรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่กว่า นักเรียนสองคนที่แนะนำให้จัดให้นักเรียนมีบทบาทที่ละเอียดมากขึ้น ตัวอย่างความรับผิดชอบสำหรับนักเรียนในห้องปฏิบัติการนี้:
- การวางหุ่นยนต์ 123 ตัวบนสนามเมื่อทำ การทดสอบโครงการ
- การใส่การ์ด Coder และกดปุ่ม "เริ่ม"
- ติดตามบัตร Coder และจัดแถวเพื่อวางแผนโปรเจกต์ของกลุ่ม
- นักเรียนสามารถทดสอบพฤติกรรมหุ่นยนต์ 123 ตัวสำหรับการ์ดโคเดอร์บนพื้นผิวเรียบเช่นโต๊ะหรือฟิลด์ 123 ตามที่แสดงที่นี่ หากใช้ฟิลด์จะต้องแชร์สองกลุ่ม
การมีส่วนร่วม
เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
ถ้าฉันขอให้คุณยกมือขึ้นตอนนี้คุณจะทำอย่างไร? ยกมือขึ้น! สมองของคุณทำ
อะไรเพื่อให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น? มันสื่อสารว่า ‘ยกมือขึ้น’ และคุณก็ยกแขนขึ้น นั่นเป็น คำสั่ง แขนของคุณทำอะไร? มันยกขึ้น นั่นคือ พฤติกรรม -
สาธิต
นักเรียนจะเป็นผู้นำใน การปฏิบัติตาม คำแนะนำโดยใช้บัตร Coder เพื่อสร้างโครงการ การเน้นย้ำจะ เชื่อมโยงการเชื่อมต่อระหว่างบัตร Coder และวิธีการแปลเป็นพฤติกรรม (123 การกระทำของหุ่นยนต์) ในโครงการ
-
คำถามนำ
เราจะแปลความคิดของเราเป็นภาษาโปรแกรมสำหรับหุ่นยนต์ 123 ของเราได้อย่างไร?
เล่น
ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ
ส่วนหนึ่ง 1
นักเรียนจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับบัตร Coder และ 123 พฤติกรรมของหุ่นยนต์ นักเรียนจะคาดการณ์พฤติกรรมตามบัตร Coder แล้วทดสอบการคาดการณ์ของพวกเขาโดยใช้หุ่นยนต์และ Coder 123
พักระหว่างเล่นช่วงกลาง
การคาดการณ์เกี่ยวกับพฤติกรรมของคุณตรงกับสิ่งที่หุ่นยนต์ 123 ทำหรือไม่? อะไรที่คล้ายหรือแตกต่างกัน?
ให้นักเรียนดูการ์ด "ไดรฟ์ 2" ถามพวกเขาว่าพวกเขาคิดว่าหุ่นยนต์ 123 จะทำอะไรถ้าคุณใช้การ์ดนี้ใน Coder
- หุ่นยนต์ 123 จะเคลื่อนที่อย่างไร?
- ระยะทางไกลกว่าหรือสั้นกว่าการ์ด "ไดรฟ์ 1" หรือไม่? พวกเขารู้ได้อย่างไร?
- ใส่การ์ด "Drive 2" ใน Coder และทดสอบการคาดการณ์ของนักเรียน
ส่วนหนึ่ง 2
นักเรียนจะวางแผนและสร้างโครงการการเข้ารหัสเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 เคลื่อนที่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส พวกเขาจะใช้บัตร Coder เพื่อวางแผนโปรเจกต์ เมื่อพอใจกับแผนของพวกเขาแล้วนักเรียนจะวางบัตร Coder ลงใน Coder และเริ่มโครงการของพวกเขา พวกเขาจะสังเกตพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อดูว่ามันเคลื่อนไหวตามที่วางแผนไว้หรือไม่
วิธีการเข้ารหัสทางเลือก
ในขณะที่ห้องปฏิบัติการนี้เขียนขึ้นเพื่อใช้กับตัวเข้ารหัสก็สามารถทำได้โดยใช้ปุ่มบนหุ่นยนต์ 123 เพื่อสัมผัสรหัสหรือใช้ VEXcode 123 หากใช้ปุ่มเพื่อสัมผัสรหัสให้เน้นกิจกรรมที่นักเรียนระบุว่าสัญลักษณ์บนปุ่มแสดงให้เห็นถึงพฤติกรรมที่หุ่นยนต์ 123 ทำเมื่อกดปุ่มอย่างไร ในการเล่นส่วนที่ 2 ให้นักเรียนกดปุ่มลำดับเพื่อสร้างโปรเจกต์ที่มีหุ่นยนต์ไดรฟ์ 123 ตัวในสี่เหลี่ยมจัตุรัส สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้ารหัสโดยใช้ปุ่มสัมผัสบนหุ่นยนต์ 123 ตัวโปรดดู การเข้ารหัสด้วยปุ่มสัมผัสบนบทความ 123 Robot STEMLibrary
หากใช้ VEXcode 123 ให้นักเรียนใช้บล็อก VEXcode เพื่อสร้างแผนโครงการ จากนั้นให้แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนและสร้างโปรเจกต์ด้วย VEXcode 123 เพื่อให้หุ่นยนต์ 123 ขับเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ VEXcode 123 บทความอ้างอิงในส่วน VEXcode 123 ของคลังSTEM
แชร์
อนุญาตให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา
แชร์ที่ใช้งานอยู่
ให้นักเรียนแบ่งปันโปรเจกต์ของพวกเขากับชั้นเรียนโดยแสดง Coder ของพวกเขา ขณะที่กลุ่มแบ่งปันโครงการกระตุ้นให้นักเรียนระบุว่าพวกเขาสร้างโครงการอย่างไรเพื่อขับเคลื่อนหุ่นยนต์ 123 ตัวในตารางพร้อมคำถามเช่น:
- คุณเลือกบัตร Coder อะไรบ้าง? ทำไมคุณถึงเลือก Coder การ์ดเหล่านี้?
- สัญลักษณ์บนบัตร Coder ช่วยคุณวางแผนโปรเจกต์ของคุณอย่างไร?
- หากคุณเปลี่ยนลำดับของการ์ดโคเดอร์หุ่นยนต์ 123 จะยังคงเคลื่อนที่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือไม่? เหตุใดจึงรู้สึกเช่นนั้น?
ข้อความแจ้งการอภิปราย
- คุณสังเกตเห็นอะไรเกี่ยวกับการจับคู่บัตร Coder กับพฤติกรรม? มันสามารถคาดการณ์ได้ในทางใดทางหนึ่งหรือไม่?
- ท่านสังเกตเห็นหรือสงสัยอะไรเกี่ยวกับวิธีที่หุ่นยนต์และมนุษย์สื่อสารกัน?
- อะไรคือสิ่งที่ง่าย/ท้าทายในการสร้างโครงการเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 เคลื่อนที่ในสี่เหลี่ยมจัตุรัส?