Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สอนนักเรียนว่าพวกเขาจะถูกท้าทายให้สร้างโครงการสำหรับหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อรวบรวมและฝังสองตัวอย่าง เตือนนักเรียนว่าหุ่นยนต์ 123 สามารถพกพาตัวอย่างได้ครั้งละหนึ่งตัวอย่างเท่านั้นดังนั้นพวกเขาจะต้องกำหนดรหัสหุ่นยนต์ 123 เพื่อขับรถออกไปเก็บตัวอย่างและกลับไปที่ฐานสองครั้ง เนื่องจากนักเรียนสามารถเลือกตัวอย่างใดๆสองตัวอย่างและเส้นทางใดๆที่ทำงานสำเร็จโปรเจกต์ของพวกเขาทั้งหมดจะแตกต่างกัน ด้านล่างเป็นวิดีโอของโซลูชันตัวอย่างโดยให้หุ่นยนต์เก็บตัวอย่างสีชมพูกลับไปที่ฐานเก็บตัวอย่างสีฟ้าแล้วกลับไปที่ฐาน
    ไฟล์วิดีโอ
  2. โมเดลโมเดลสำหรับนักเรียนวิธีเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 ของพวกเขากับอุปกรณ์ใน VEXcode 123
    • เนื่องจากขั้นตอนการเชื่อมต่อแตกต่างกันไปในแต่ละอุปกรณ์โปรดดูบทความการ เชื่อมต่อของไลบรารี VEXcode 123 vex สำหรับขั้นตอนเฉพาะในการเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 กับคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตของคุณ
    • แนะนำให้นักเรียนใช้บล็อกที่ได้เรียนรู้มาก่อนหน้านี้ในห้องปฏิบัติการ 1 เพื่อสร้างโครงการของพวกเขา เตือนนักเรียนถึงขั้นตอนที่หุ่นยนต์ 123 ตัวต้องทำเพื่อรวบรวมและฝังตัวอย่างแต่ละตัวอย่าง ขั้นตอนเหล่านี้ยังอยู่ในสไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการ 2 (Google Doc/.pptx/.pdf)เพื่อให้นักเรียนสามารถอ้างอิงในขณะที่พวกเขาสร้างโครงการของพวกเขา
      • ขับรถไปยังสถานที่ตัวอย่าง
      • รอ 2 วินาทีเพื่อเก็บตัวอย่าง
      • เล่นเสียงกริ่งประตูเพื่อเป็นสัญลักษณ์ว่าคอลเล็กชันเสร็จสมบูรณ์แล้ว
      • กลับไปที่ฐานทัพ
      • รอ 2 วินาทีเพื่อฝังตัวอย่าง
      • เล่นเสียงแตรเพื่อเป็นสัญลักษณ์ของกลุ่มตัวอย่างที่ถูกฝัง
    • นักเรียนสามารถสร้างโครงการจากการมีส่วนร่วมที่รวบรวมและฝังตัวอย่างหนึ่งตัวอย่าง หากใช้โครงการมีส่วนร่วมเป็นฐานให้พวกเขาสร้างรหัสนี้ใหม่ด้านล่างใน VEXcode 123 และทดสอบโครงการเพื่อดูว่าต้องเพิ่มบล็อกใดเพื่อรวบรวมและฝังตัวอย่างที่สอง

      โครงการ VEXcode 123 Blocks ที่เป็นทางออกที่เป็นไปได้ในการมีส่วนร่วมโดยการรวบรวมและฝังหนึ่งตัวอย่าง โปรเจกต์อ่านว่าเมื่อเริ่มต้นให้ขับไปข้างหน้า 4 ก้าวเลี้ยวซ้าย 90 องศาขับไปข้างหน้า 1 ก้าวรอ 2 วินาทีแล้วเล่นกริ่งเสียง ถัดไปเลี้ยวขวา 180 องศาขับไปข้างหน้า 1 ก้าวเลี้ยวขวา 90 องศาขับไปข้างหน้า 4 ก้าวรอ 2 วินาทีและสุดท้ายเล่นบีบแตรเสียง
      การมีส่วนร่วม — การแก้ปัญหาที่เป็นไปได้
    • เมื่อนักเรียนสร้างโปรเจกต์แล้วให้พวกเขาตั้งชื่อโปรเจกต์ว่า Lab 2 Play 1 และบันทึกลงในอุปกรณ์ ดูส่วนเปิดและบันทึกของไลบรารี VEXcode 123 VEX สำหรับขั้นตอนเฉพาะของอุปกรณ์เพื่อบันทึกโครงการ VEXcode123
    • แบบจำลองสำหรับนักเรียนที่จะวางหุ่นยนต์ 123 ตัวบนฟิลด์ 123 นักเรียนควรเริ่มต้นด้วย ‘X‘ เสมอแต่พวกเขาสามารถปรับทิศทางหุ่นยนต์ 123 ตัวให้เข้ากับโปรเจกต์ของพวกเขาได้ดีที่สุด นักเรียนบางคนอาจเลือกไปที่วงกลมสีน้ำเงินก่อนและปรับทิศทางหุ่นยนต์ 123 ให้หันหน้าไปยังตำแหน่งนั้นเมื่อวางหุ่นยนต์บนฟิลด์ 123

      มุมมองจากบนลงล่างของฟิลด์ 123 ที่ประกอบด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 2 คูณ 2 ของกระเบื้องสนาม 123 แผ่น สัญลักษณ์ X ทำเครื่องหมายตำแหน่งเริ่มต้นและวงกลมสามวงทำเครื่องหมายตำแหน่งของตัวอย่าง ตำแหน่งเริ่มต้นคือ 2 ไปทางขวาจากมุมล่างซ้ายตัวอย่างสีฟ้าอยู่ที่มุมล่างซ้ายตัวอย่างสีชมพูคือ 1 ไปทางขวาและ 4 ขึ้นจากมุมล่างซ้ายและสุดท้ายตัวอย่างสีเขียวคือ 4 ไปทางขวาและ 2 ขึ้นจากมุมล่างซ้าย
      123 การตั้งค่าฟิลด์
    • เมื่อหุ่นยนต์ 123 ตัวถูกวางไว้บนฟิลด์ให้นักเรียนเลือก ‘เริ่ม‘ ใน VEXcode 123 เพื่อทดสอบโครงการของพวกเขา

      แถบเครื่องมือ VEXcode 123 ที่มีปุ่มเริ่มต้นเรียกออกมาในกล่องสีแดงระหว่างไอคอนหุ่นยนต์และขั้นตอน
      เลือก ‘เริ่ม’ เพื่อทดสอบโครงการ
    • เมื่อหุ่นยนต์ 123 ตัวไปถึงแต่ละตำแหน่งตัวอย่างนักเรียนควรวาง ‘ตัวอย่าง’ ไว้ด้านบนของหุ่นยนต์ 123 ตัว หลังจากหุ่นยนต์ 123 กลับสู่ฐานนักเรียนควรนำตัวอย่างออกจากด้านบนของหุ่นยนต์ 123 เพื่อระบุว่าตัวอย่างถูกฝังแล้ว
    • หลังจากที่โครงการทำงานเสร็จแล้วเตือนให้นักเรียนเลือกปุ่ม ‘หยุด’ ในแถบเครื่องมือ
       

      แถบเครื่องมือ VEXcode 123 พร้อมปุ่มหยุดที่เรียกออกมาในกล่องสีแดงระหว่างไอคอนขั้นตอนและแชร์
      เลือก ‘หยุด’

       

    • กลุ่มมักจะไม่มีโปรเจกต์ที่ถูกต้องในการทดลองครั้งแรก ให้พวกเขาแก้ไขและทดสอบโครงการ VEXcode 123 อีกครั้งจนกว่าหุ่นยนต์ 123 จะสามารถรวบรวมและฝังตัวอย่างได้สองตัวอย่าง
    • นี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้สำหรับการรวบรวมและฝังสองตัวอย่าง

    โครงการ VEXcode 123 Blocks ที่เป็นทางออกที่เป็นไปได้ในการเล่นส่วนที่ 1 โดยการรวบรวมและฝังสองตัวอย่าง โปรเจกต์อ่านเมื่อเริ่มต้นขับไปข้างหน้า 4 ก้าวเลี้ยวซ้าย 90 องศาขับไปข้างหน้า 1 ก้าวรอ 2 วินาทีแล้วเล่นกริ่งเสียง ถัดไปเลี้ยวขวา 180 องศาขับไปข้างหน้า 1 ก้าวเลี้ยวขวา 90 องศาขับไปข้างหน้า 4 ก้าวรอ 2 วินาทีและบีบแตรเสียง ถัดไปเลี้ยวขวา 90 องศาขับไปข้างหน้า 2 ก้าวรอ 2 วินาทีแล้วเปิดกริ่งประตู จากนั้นเลี้ยวขวา 180 องศาขับไปข้างหน้า 2 ก้าวรอ 2 วินาทีและสุดท้ายเล่นบีบแตรเสียง วิธีแก้ปัญหาการเล่น
    ที่เป็นไปได้ตอนที่ 1
    • สำหรับกลุ่มที่ทำโครงการเสร็จก่อนเวลาท้าทายให้พวกเขาเปลี่ยนเส้นทางของหุ่นยนต์ 123 เพื่อเก็บตัวอย่างสองตัวเดียวกัน พวกเขาสามารถกำหนดเส้นทางที่แตกต่างกันเพื่อรวบรวมและฝังตัวอย่างทั้งสองได้กี่เส้นทาง?
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสนทนากับนักเรียนในขณะที่พวกเขาสร้างและทดสอบโครงการของพวกเขา
    • คุณวางแผนที่จะเก็บตัวอย่างสองตัวอย่างใด? เรียงลำดับตามอะไร?
    • หุ่นยนต์ 123 ต้องเคลื่อนที่อย่างไรเพื่อขับไปยังตัวอย่างแรก อย่างที่สอง?
    • หากคุณเปลี่ยนบล็อก [Turn for] จาก 90 องศาเป็น 180 องศาหุ่นยนต์ 123 ตัวจะเคลื่อนที่อย่างไร? คุณสามารถแสดงให้ฉันด้วยมือของคุณ?
  4. เตือนเตือนให้นักเรียนตรวจสอบลำดับ (หรือลำดับ) ของบล็อกและตั้งค่าพารามิเตอร์แต่ละบล็อกเป็น หุ่นยนต์ 123 หันไปทางขวาแทนที่จะเป็นทางซ้ายหรือไม่? ตัวอย่างอยู่ห่างออกไปอีกหนึ่งก้าวหรือไม่? พูดคุยกับนักเรียนผ่านการแก้ปัญหาในแต่ละประเด็นขณะที่คุณวนรอบห้องเรียน นี่จะเป็นกระบวนการทำซ้ำดังนั้นเตือนนักเรียนว่านักวิทยาศาสตร์ที่เขียนรหัสยานสำรวจดาวอังคารยังต้องพยายามหลายครั้งเพื่อให้ยานสำรวจเคลื่อนที่ไปตามที่พวกเขาตั้งใจไว้
  5. ถามนักเรียนเกี่ยวกับสถานที่อื่นๆที่อาจมีการส่งยานสำรวจไปช่วยนักวิทยาศาสตร์ศึกษาพื้นที่ ยานสำรวจจะมีประโยชน์ต่อดวงจันทร์หรือไม่? ภายในภูเขาไฟ? ใต้น้ำ? เหตุใดจึงรู้สึกเช่นนั้น?

การสนทนา & กลุ่มช่วงพักระหว่างเล่น

ทันทีที่ทุกกลุ่ม ได้สร้างโครงการเพื่อรวบรวมและฝังสองตัวอย่างให้มารวมกันเพื่อสนทนา สั้นๆ

  • กลุ่มของคุณทำงานร่วมกันเพื่อสร้างโครงการอย่างไร?
  • ด้วยการใช้ท่าทางและคำพูดคุณช่วยบอกฉันได้ไหมว่าหุ่นยนต์ 123 ตัวของคุณเคลื่อนไหวเพื่อรวบรวมและฝังตัวอย่างแรกได้อย่างไร?
  • กลุ่มของคุณเลือกที่จะไปยังกลุ่มตัวอย่างใดต่อไป? หุ่นยนต์ 123 ขับรถไปเก็บและฝังตัวอย่างที่สองได้อย่างไร?

ส่วนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สอนนักเรียนว่าพวกเขาจะถูกท้าทายให้เพิ่มลงในโครงการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อรวบรวมและฝังตัวอย่างทั้งหมดสามตัวอย่าง เตือนนักเรียนว่าหุ่นยนต์ 123 สามารถพกพาตัวอย่างได้ครั้งละหนึ่งตัวอย่างเท่านั้นดังนั้นพวกเขาจะต้องกำหนดรหัสหุ่นยนต์ 123 เพื่อขับรถออกไปเก็บตัวอย่างและกลับไปที่ฐานสามครั้ง เนื่องจากนักเรียนสามารถเลือกที่จะเก็บตัวอย่างตามลำดับโครงการของพวกเขาทั้งหมดจะแตกต่างกัน ด้านล่างเป็นวิดีโอของโซลูชันตัวอย่างโดยให้หุ่นยนต์เก็บตัวอย่างสีชมพูจากนั้นเป็นสีน้ำเงินจากนั้นเป็นสีเขียวและกลับสู่ฐานหลังจากแต่ละอัน
    ไฟล์วิดีโอ
  2. โมเดลโมเดลสำหรับนักเรียนในการสร้างโปรเจกต์จากการเล่นตอนที่ 1 เพื่อเก็บตัวอย่างที่สาม
    • หากนักเรียนจำเป็นต้องเปิดโปรเจกต์จาก Play Part 1 ให้ จำลองขั้นตอนเฉพาะของอุปกรณ์เพื่อเปิดโปรเจกต์ดังที่แสดงในบทความ vex Library ในส่วน Open andSave
    • นักเรียนสามารถเริ่มเพิ่มบล็อกที่ด้านล่างของโครงการเพื่อรวบรวมและฝังตัวอย่างที่สาม เตือนนักเรียนถึงขั้นตอนที่หุ่นยนต์ 123 ตัวต้องทำเพื่อรวบรวมและฝังตัวอย่างแต่ละตัวอย่างขั้นตอน เหล่านี้ยังอยู่ในสไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการ 2 (Google Doc/.pptx/.pdf)เพื่อให้นักเรียนสามารถอ้างอิงในขณะที่พวกเขาสร้างโครงการของพวกเขา
      • ขับรถไปยังสถานที่ตัวอย่าง
      • รอ 2 วินาทีเพื่อเก็บตัวอย่าง
      • เล่นเสียงกริ่งประตูเพื่อเป็นสัญลักษณ์ว่าคอลเล็กชันเสร็จสมบูรณ์แล้ว
      • กลับไปที่ฐานทัพ
      • รอ 2 วินาทีเพื่อฝังตัวอย่าง
      • เล่นเสียงแตรเพื่อเป็นสัญลักษณ์ของกลุ่มตัวอย่างที่ถูกฝัง
    • เมื่อนักเรียนสร้างโปรเจกต์แล้วให้พวกเขาตั้งชื่อโปรเจกต์ว่า Lab 2 Play 2 และบันทึกลงในอุปกรณ์ ดูส่วนเปิดและบันทึกของไลบรารี VEXcode 123 VEX สำหรับขั้นตอนเฉพาะของอุปกรณ์เพื่อบันทึกโครงการ VEXcode123
    • แบบจำลองสำหรับนักเรียนที่จะวางหุ่นยนต์ 123 ตัวบนฟิลด์ 123 นักเรียนควรเริ่มต้นด้วย ‘X‘ เสมอแต่พวกเขาสามารถปรับทิศทางหุ่นยนต์ 123 ตัวให้เข้ากับโปรเจกต์ของพวกเขาได้ดีที่สุด นักเรียนบางคนอาจเลือกไปที่วงกลมสีน้ำเงินก่อนและปรับทิศทางหุ่นยนต์ 123 ให้หันหน้าไปยังตำแหน่งนั้นเมื่อวางหุ่นยนต์บนฟิลด์ 123

      มุมมองจากบนลงล่างของฟิลด์ 123 ที่ประกอบด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 2 คูณ 2 ของกระเบื้องสนาม 123 แผ่น สัญลักษณ์ X ทำเครื่องหมายตำแหน่งเริ่มต้นและวงกลมสามวงทำเครื่องหมายตำแหน่งของตัวอย่าง ตำแหน่งเริ่มต้นคือ 2 ไปทางขวาจากมุมล่างซ้ายตัวอย่างสีฟ้าอยู่ที่มุมล่างซ้ายตัวอย่างสีชมพูคือ 1 ไปทางขวาและ 4 ขึ้นจากมุมล่างซ้ายและสุดท้ายตัวอย่างสีเขียวคือ 4 ไปทางขวาและ 2 ขึ้นจากมุมล่างซ้าย
      123 การตั้งค่าฟิลด์
    • เมื่อหุ่นยนต์ 123 ตัวถูกวางไว้บนฟิลด์ให้นักเรียนเลือก ‘เริ่ม‘ ใน VEXcode 123 เพื่อทดสอบโครงการของพวกเขา

      แถบเครื่องมือ VEXcode 123 ที่มีปุ่มเริ่มต้นเรียกออกมาในกล่องสีแดงระหว่างไอคอนหุ่นยนต์และขั้นตอน
      เลือก ‘เริ่ม’ เพื่อทดสอบโครงการ

       

    • เมื่อหุ่นยนต์ 123 ตัวไปถึงแต่ละตำแหน่งตัวอย่างนักเรียนควรวาง ‘ตัวอย่าง’ ไว้ด้านบนของหุ่นยนต์ 123 ตัว หลังจากหุ่นยนต์ 123 กลับสู่ฐานนักเรียนควรนำตัวอย่างออกจากด้านบนของหุ่นยนต์ 123 เพื่อระบุว่าตัวอย่างถูกฝังแล้ว
    • หลังจากที่โครงการทำงานเสร็จแล้วเตือนให้นักเรียนเลือกปุ่ม ‘หยุด’ ในแถบเครื่องมือ

      แถบเครื่องมือ VEXcode 123 พร้อมปุ่มหยุดที่เรียกออกมาในกล่องสีแดงระหว่างไอคอนขั้นตอนและแชร์
      เลือก ‘หยุด’

       

    • กลุ่มจะต้องทดสอบรหัสของพวกเขาหลายครั้งเพื่อสร้างโปรเจกต์ที่ประสบความสำเร็จ เตือนให้พวกเขาตรวจสอบลำดับของบล็อกและพารามิเตอร์ของแต่ละบล็อกเพื่อให้แน่ใจว่าหุ่นยนต์ 123 กำลังขับและหมุนตามระยะทางที่ถูกต้องหรือรอระยะเวลาที่ถูกต้อง
    • นี่คือหนึ่งในโซลูชันที่เป็นไปได้สำหรับการรวบรวมและฝังตัวอย่างสามตัวอย่าง

    โครงการ VEXcode 123 Blocks ที่เป็นทางออกที่เป็นไปได้ในการเล่นส่วนที่ 2 โดยการรวบรวมและฝังตัวอย่างสามตัวอย่าง โปรเจกต์อ่านว่าเมื่อเริ่มต้นให้ขับไปข้างหน้า 4 ก้าวเลี้ยวซ้าย 90 องศาขับไปข้างหน้า 1 ก้าวรอ 2 วินาทีแล้วเล่นกริ่งเสียง ถัดไปเลี้ยวขวา 180 องศาขับไปข้างหน้า 1 ก้าวเลี้ยวขวา 90 องศาขับไปข้างหน้า 4 ก้าวรอ 2 วินาทีและบีบแตรเสียง ถัดไปเลี้ยวขวา 90 องศาขับไปข้างหน้า 2 ก้าวรอ 2 วินาทีแล้วเปิดกริ่งประตู ถัดไปเลี้ยวขวา 180 องศาขับไปข้างหน้า 2 ก้าวรอ 2 วินาทีและบีบแตรเสียง จากนั้นขับไปข้างหน้า 2 ขั้นตอนเลี้ยวซ้าย 90 องศาขับไปข้างหน้า 2 ขั้นตอนรอ 2 วินาทีและเล่นกริ่งประตูเสียง ถัดไปเลี้ยวขวา 180 องศาขับไปข้างหน้า 2 ก้าวเลี้ยวขวา 90 องศาขับไปข้างหน้า 2 ก้าวรอ 2 วินาทีและสุดท้ายเล่นบีบแตรเสียง
    วิธีแก้ปัญหาการเล่น ที่เป็นไปได้ตอนที่ 2
    • สำหรับกลุ่มที่ทำโครงการเสร็จก่อนเวลาท้าทายให้พวกเขาเปลี่ยนเส้นทางของหุ่นยนต์ 123 เพื่อเก็บตัวอย่างในลำดับที่แตกต่างกัน โปรเจกต์ใหม่นี้เปรียบเทียบกับรหัสเดิมอย่างไร? อะไรคือสิ่งที่คล้ายกันหรือแตกต่างกัน?
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสนทนากับนักเรียนในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อทำสิ่งที่ท้าทายให้สำเร็จ
    • หุ่นยนต์ 123 ต้องเคลื่อนที่อย่างไรเพื่อรวบรวมและฝังตัวอย่างที่สาม? แสดงให้ฉันเห็นด้วยมือของคุณ
    • การสร้างรหัสเพื่อเก็บตัวอย่างที่สามทำได้ง่ายกว่าหรือยากกว่าการเก็บตัวอย่างสองตัวอย่างแรกหรือไม่? เพราะเหตุใด?
  4. เตือนนักเรียนว่าอาจต้องแบ่งปันฟิลด์ 123 กับกลุ่มอื่น หลังจากทดสอบโครงการแล้วพวกเขาจะต้องนำหุ่นยนต์ออกจากภาคสนามเพื่อให้นักเรียนคนอื่นๆสามารถทดสอบได้
    • มีปัญหาเกี่ยวกับการเทิร์นเทคใช่ไหม? แจกธงสีเล็กๆหรือกระดาษสีให้แต่ละกลุ่มเก็บไว้ที่โต๊ะทำงานพร้อมกับคอมพิวเตอร์ ในขณะที่พวกเขากำลังเขียนโค้ดพวกเขาควรติดธงสีเหลือง เมื่อพวกเขาพร้อมที่จะทดสอบพวกเขาสามารถติดธงสีเขียวของพวกเขาได้ ขณะที่ท่านเห็นกลุ่มยกธงสีเขียวให้กำหนด 123 ฟิลด์เพื่อทดสอบ เมื่อพวกเขาคิดว่าโปรเจกต์ของพวกเขาเสร็จสมบูรณ์และถูกต้องแล้วพวกเขาสามารถติดธงที่มีดาวบนธงได้!

      ไอคอนธงสามสีที่แตกต่างกันเพื่อช่วยให้ทีมสื่อสารสิ่งที่พวกเขาต้องการจากครู ประการแรกมีธงสีเหลืองสำหรับเมื่อทีมกำลังเขียนโค้ดถัดไปเป็นธงสีขาวที่มีดาวสีม่วงอยู่เมื่อทีมทำงานที่ได้รับมอบหมายเสร็จสิ้นและในที่สุดก็มีธงสีเขียวสำหรับเมื่อทีมพร้อมที่จะทดสอบโปรแกรมของพวกเขา
      พร้อมสำหรับการทดสอบ!

       

  5. ถามนักเรียนเกี่ยวกับยานสำรวจดาวอังคารเพื่อเชื่อมโยงโปรเจกต์กับยานสำรวจในชีวิตจริง พวกเขาคิดว่ายานสำรวจมีเครื่องมืออะไรบ้างที่ปล่อยให้พวกเขาฝังตัวอย่าง? พวกเขาคิดว่ายานสำรวจในอนาคตจะสามารถค้นหาและค้นพบตัวอย่างที่ถูกฝังโดยยานสำรวจนี้ได้อย่างไร?