เล่น
ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน
- สั่งสอนสั่งให้นักเรียนในชั้นเรียนพวกเขาจะทำงานร่วมกันเพื่อแก้สมการการบวกใหม่ด้วยหุ่นยนต์ 123
และเส้นจำนวนบนฟิลด์ 123 พวกเขาจะทำงานบนเส้นจำนวนของตัวเองแต่พวกเขาจะเดินผ่านขั้นตอนต่างๆด้วยกัน
นักเรียนจะเขียนรหัสหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อทำสมการให้เสร็จสมบูรณ์ดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่างสำหรับ 2 +4
= 6
ไฟล์วิดีโอ
- แบบอย่างโมเดลโมเดลสำหรับนักเรียนขั้นตอนในการเข้ารหัสหุ่นยนต์ 123
ตัวเพื่อย้ายจำนวนช่องว่างที่ถูกต้องบนเส้นจำนวนเพื่อแก้สมการ
ให้นักเรียนปฏิบัติตามแต่ละขั้นตอนบนเส้นจำนวนของตนเอง
- เริ่มต้นด้วยการเขียนสมการการบวกถัดไปบนกระดาน ผลรวมของปัญหาการเติมควรมีค่าไม่เกิน 9
- ตัวอย่างเช่น: 3 +4 =?
- แสดงให้นักเรียนเห็นวิธีปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัวใน การปลุกหุ่นยนต์ 123 ให้ดันล้อไปตามพื้นผิวจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงเริ่มต้นดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ 123 โปรดดูบทความ การใช้ห้องสมุดหุ่นยนต์ vex123
ไฟล์วิดีโอ- สาธิตวิธีวางหุ่นยนต์ 123 บนเส้นตัวเลขบนหมายเลขของส่วนเสริมแรก
- หุ่นยนต์ 123 ควรเผชิญกับตัวเลขที่มากขึ้น
- หากใช้เส้นจำนวนฟิลด์ 123 ให้นักเรียนจัดแนวลูกศรที่ด้านหน้าของหุ่นยนต์ 123 ให้อยู่ตรงกลางสี่เหลี่ยมจำนวน
การ จัดแนวหุ่นยนต์ 123 - นักเรียนควรกดปุ่มย้ายหนึ่ง ครั้ง สำหรับแต่ละหมายเลขที่ต้องการย้ายบนเส้นจำนวน
หมายเลขนี้ควรตรงกับหมายเลขที่สอง (ส่วนเสริม) ของสมการ
- ใน ตัวอย่างของเรา 3 +4 =? นักเรียนควรวางหุ่นยนต์บนหมายเลข 3 และกดปุ่มเคลื่อนที่ 4 ครั้ง เมื่อนักเรียนกด "START" หุ่นยนต์ 123 ตัวจะเคลื่อนที่ไปยังหมายเลข 7
- แสดงให้นักเรียนเห็นวิธีเขย่าหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อลบโครงการดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง
ไฟล์วิดีโอ- หากนักเรียนเข้าใจกระบวนการนี้อย่างรวดเร็วให้ลองแก้สมการที่สองกับพวกเขาเพื่อฝึกขั้นตอน ในการเข้ารหัสหุ่นยนต์ 123 ตัว
- เริ่มต้นด้วยการเขียนสมการการบวกถัดไปบนกระดาน ผลรวมของปัญหาการเติมควรมีค่าไม่เกิน 9
-
อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสนทนาด้วยคำถามปลายเปิดที่กระตุ้นให้นักเรียนแบ่งปันข้อสังเกตและความคิดของพวกเขา
- หุ่นยนต์ 123 ของคุณรู้ได้อย่างไรว่าจะเคลื่อนที่ได้ไกลแค่ไหน?
- หุ่นยนต์ 123 รู้ได้อย่างไรว่าจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางใด?
- คุณ รู้ได้อย่างไรว่าจะวางหุ่นยนต์ 123 ไว้ที่ไหนเพื่อแก้สมการ?
- เตือนเตือนนักเรียนว่าจำนวนครั้งที่กดปุ่มเคลื่อนที่บนหุ่นยนต์คือจำนวนช่องว่างที่จะเคลื่อนที่
กระตุ้นให้กลุ่มนับรวมกันขณะที่พวกเขากดปุ่มในขณะที่แก้ปัญหา
1 ปุ่มกด = 1 การเคลื่อนไหว - เตือนนักเรียนว่าการลองครั้งแรกอาจไม่ได้ผลตามที่ตั้งใจไว้
- หุ่นยนต์ของคุณพบคำตอบที่ถูกต้องหรือไม่? ถ้าไม่ใช่ทำไมจะไม่ล่ะ? กลุ่มของท่านอาจต้องเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง?
- หากการลองครั้งแรกของคุณไม่ได้ผลตามที่วางแผนไว้ก็ไม่เป็นไร! วิศวกรนักออกแบบและนักหุ่นยนต์ที่ยอดเยี่ยมทุกคนทำผิดพลาด กุญแจสำคัญคือการหาว่าข้อผิดพลาดคืออะไรและลองทำสิ่งที่แตกต่างออกไปในการลองครั้งต่อไป
- เตือนให้นักเรียนเขย่าหุ่นยนต์ 123 ตัวระหว่าง พยายามลบการทดลองก่อนหน้านี้
- เตือนนักเรียนว่าการลองครั้งแรกอาจไม่ได้ผลตามที่ตั้งใจไว้
- ถามถามนักเรียนว่าพวกเขาจะใช้หุ่นยนต์ 123
ตัวเพื่อช่วยพวกเขาทำกิจกรรมทางคณิตศาสตร์อื่นๆได้อย่างไร
- คุณจะใช้หุ่นยนต์ 123 เพื่อช่วยในการนับจำนวน 5 ได้อย่างไร? 10's?
- คุณจะให้หุ่นยนต์ 123 นับถอยหลังได้อย่างไร? สิ่งที่จะแตกต่างจากสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ในปัจจุบันคืออะไร?
การสนทนา & กลุ่มช่วงพักระหว่างเล่น
ทันทีที่ทุกกลุ่ม ได้แก้สมการการบวกแล้วให้มารวมตัวกันเพื่อสนทนา สั้นๆ
ทบทวนขั้นตอนการแก้สมการด้วยหุ่นยนต์ 123 ตัวบนเส้นจำนวน
- ขั้นตอนในการใช้หุ่นยนต์ 123 ตัวบนเส้นจำนวนมีอะไรบ้าง?
- ถ้าฉันต้องการให้หุ่นยนต์ 123 ของฉันเคลื่อนที่ 1 ช่องฉันต้องกด ปุ่มเคลื่อนที่กี่ครั้ง? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันต้องการย้ายที่ว่าง 3 ที่?
- หุ่นยนต์ 123 ต้องเผชิญกับทิศทางใดสำหรับสมการการบวกของเรา?
- ฉันจะลบรหัสในหุ่นยนต์ 123 ได้อย่างไรเมื่อฉันต้องการเริ่มต้นอีกครั้ง?
ข้อผิดพลาดของนักเรียนที่อาจเกิดขึ้น: โปรดทราบว่านักเรียนอาจนับสองเท่า ตัวอย่างเช่นหากนักเรียนเพิ่ม 3 + 5 พวกเขาอาจเริ่มต้นที่ 3 และลงท้ายด้วยคำตอบของ 7 (3, 4, 5, 6, 7) แทนที่จะนับจาก 3 และลงท้ายด้วยคำตอบที่ถูกต้องของ 8 (4, 5, 6, 7, 8)
ส่วนที่ 2 - ทีละขั้นตอน
-
สั่งสอนสอนนักเรียนว่าพวกเขาจะใช้กระบวนการที่พวกเขาได้เรียนรู้เพื่อแก้สมการที่แตกต่างกันกับกลุ่มของพวกเขา!
- แจกจ่ายปัญหาการบวก ให้กับแต่ละกลุ่ม ท่าน อาจเลือกที่จะแจกจ่ายปัญหาเหล่านี้ในแต่ละครั้งหรือหลายปัญหาในครั้งเดียวสำหรับกลุ่ม แต่ละกลุ่มจะได้รับปัญหาการบวกที่แตกต่างกัน นักเรียนจะทำตามขั้นตอนเดียวกับที่ทำใน Play Part 1 เพื่อเขียนรหัสหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อแก้สมการ ภาพเคลื่อนไหวด้านล่างแสดงตัวอย่างโดยใช้ 2 +4 = 6
ไฟล์วิดีโอ- ปรับแต่งสมการการบวกที่ให้ไว้กับนักเรียนในห้องเรียน ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของพวกเขาเกี่ยวกับสมการคณิตศาสตร์และเส้นจำนวนนักเรียนจะมีความสามารถที่แตกต่างกันและความคุ้นเคยกับการบวก
- แบบอย่างModel
การตั้งค่าสมการและขั้นตอนอื่นๆที่จำเป็นในการแก้ปัญหาการเพิ่มใหม่หากกลุ่มต้องการความช่วยเหลือ
นักเรียนอาจต้องเตือนว่า:
- ในการปลุกหุ่นยนต์ 123 ให้ดันล้อไปตามพื้นผิวจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงเริ่มต้นดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้
ไฟล์วิดีโอ- จำนวนครั้งที่พวกเขากด ปุ่มเคลื่อนที่บนหุ่นยนต์คือจำนวนช่องว่างที่มันจะเคลื่อนที่ กระตุ้นให้กลุ่มนับรวมกันขณะที่พวกเขากดปุ่มในขณะที่แก้สมการ
- หุ่นยนต์ 123 ตัวควรถูกเขย่าเพื่อล้างหน่วยความจำหลังจากพยายามแก้ปัญหาการเพิ่มแต่ละครั้ง
- หุ่นยนต์ 123 ควรเรียงรายด้วยลูกศรสีขาวหันหน้าไปทางลูกศรบนฟิลด์ 123
การ จัดแนวหุ่นยนต์ 123 - หากนักเรียนเรียนจบก่อนเวลาให้สมการเพิ่มเติมแก่พวกเขาเพื่อแก้ปัญหา หากพวกเขาต้องการความท้าทายเพิ่มเติมขอให้พวกเขาแก้ปัญหาหลายขั้นตอนเช่น 2 + 2 + 3
- อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกโดยการวนรอบห้องและช่วยกลุ่มตามที่พวกเขาต้องการทิศทาง
ขอให้นักเรียนอธิบายความคิดของพวกเขาด้วยคำถามเช่น:
- คุณวางหุ่นยนต์ 123 ไว้ที่ใดเพื่อเริ่มต้น?
- คุณจะรู้ได้อย่างไรว่าหุ่นยนต์ 123 ตัวของคุณต้องเคลื่อนที่ไปไกลแค่ไหน?
- คุณสามารถแสดงให้ฉันเห็นวิธีการวางหุ่นยนต์ 123 บนเส้นจำนวนได้หรือไม่?
การทำงานกับหุ่นยนต์ 123 - เตือนเตือนนักเรียนว่าการลองครั้งแรกอาจไม่ได้ผลตามที่ตั้งใจไว้
- หุ่นยนต์ 123 ตัวของคุณพบคำตอบที่ถูกต้องหรือไม่? ถ้าไม่ใช่ทำไมจะไม่ล่ะ? กลุ่มของท่านอาจต้องเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง?
- หากการลองครั้งแรกของคุณไม่ได้ผลตามที่วางแผนไว้ก็ไม่เป็นไร! วิศวกรนักออกแบบและนักหุ่นยนต์ที่ยอดเยี่ยมทุกคนทำผิดพลาด กุญแจสำคัญคือการหาว่าข้อผิดพลาดคืออะไรและลองทำสิ่งที่แตกต่างออกไปในการลองครั้งต่อไป
- กระตุ้นให้กลุ่มนับออกมาดังๆเมื่อกดปุ่มเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขากำลังกดจำนวนที่ถูกต้อง
- ถามถามนักเรียนว่าพวกเขาทำงานร่วมกันเพื่อใช้หุ่นยนต์ 123 และเส้นจำนวนได้อย่างไร
วิศวกรมืออาชีพนักหุ่นยนต์ส่วนใหญ่ทำงานร่วมกันเป็นกลุ่มหรือเป็นทีม
ขอให้นักเรียนอธิบายว่าพวกเขาแบ่งปันแนวคิดและทำงานร่วมกันอย่างไร
- วันนี้คุณช่วยกลุ่มของคุณอย่างไร?
- คุณ แบ่งปันแนวคิดของคุณอย่างไร?
- มีช่วงเวลาที่ใครบางคนในกลุ่มของคุณมีความคิดที่แตกต่างไปจากคุณหรือไม่? คุณทำอะไรลงไป?