Rekabet etmek
Artık robotunuzu küpleri bağımsız olarak toplayacak ve puanlayacak şekilde kodlama pratiği yaptığınıza göre, Küpleri Kodlama Mücadelesine hazırsınız!
Bu mücadelenin amacı, mümkün olan en hızlı sürede, birini istifleyip diğerini bölgeye taşıyarak her iki küpü de doğru puanlama bölgelerinde puanlamaktır. Aşağıdaki animasyon Sahanın nasıl kurulacağına ve mücadeleye nasıl başlanacağına dair bir örnek göstermektedir. Robotun her iki küpü de puanlamak için bağımsız olarak hareket ettiğini göreceksiniz; biri istiflenmiş, diğeri puanlama bölgesine taşınmış.
Küpleri Kodlama Yarışmasını tamamlamak için bu belgedeki adımları izleyin. Google Dokümanı / .docx / .pdf
Küpleri Kodlama Yarışmasını tamamladıktan sonra öğretmeninizle görüşün. Mücadelenin sonuçlarını mühendislik not defterinize belgelediğinizden emin olun.
Yansımayı Tamamla
Artık bir strateji geliştirdiğinize ve Küpleri Kodlama Yarışması için otonom projenizi kodladığınıza göre, bu Derste öğrendikleriniz ve yaptıklarınız üzerinde düşünmenin zamanı geldi. Düşünmeye başlamak için mühendislik not defterinizde yeni bir sayfa başlatın.
Mühendislik defterinizde aşağıdaki kavramların her birinde kendinizi acemi, çırak veya uzman olarak değerlendirin. Her bir kavram için kendinize neden bu derecelendirmeyi verdiğinizi açıklayan kısa bir açıklama yapın:
- Pençeyi açıp kapatmak ve Clawbot'un kolunu kaldırıp indirmek için VEXcode IQ'da döndürme komutlarını kullanma
- Küpleri etkili bir şekilde istifleyen ve puanlayan bir VEXcode IQ projesi oluşturmak için bir yol planlamak
- Küpleri Kodlama Yarışmasında yarışacak bir kodlama projesi oluşturmak için ekip üyelerimle işbirliği yapıyorum
Hangi kategoriye girdiğinizi belirlemenize yardımcı olması için bu tabloyu kullanın.
Uzman |
Konsepti tam olarak anladığımı ve bunu başka birine öğretebileceğimi hissediyorum. |
Çırak | Bu mücadelede rekabet edebilecek kadar konsepti anladığımı hissediyorum. |
Acemi | Konsepti anlamadığımı ve mücadeleyi nasıl tamamlayacağımı bilmediğimi hissediyorum. |
Sıradaki ne?
Bu Derste yol planlamanın önemini ve pençe ve kol motorlarını kontrol etmek için döndürme komutlarını nasıl kullanacağınızı öğrendiniz. Ayrıca Küpleri Kodlama Yarışmasında küpleri istiflemek ve puanlamak için bir VEXcode IQ projesini planlayarak, inşa ederek ve yineleyerek otonom bir mücadeleye nasıl hazırlanacağınızı öğrendiniz.
Bir sonraki Derste şunları yapacaksınız:
- Sürücü kontrollerini özelleştirme hakkında bilgi edinin
- Sürücü stratejinizi optimize etmek için VEXcode IQ'lu Denetleyiciyi kullanın
- Bölünmüş Karar Mücadelesinde rekabet etmek için otonom ve sürücü kontrol stratejisi geliştirin
Derse Genel Bakış'a geri dönmek için < Dersler Dön'ü seçin.
Sürücü kontrollerini özelleştirme hakkında bilgi edinmek amacıyla Ders 4'e devam etmek için Sonraki Ders > seçin.