VEX GO প্রয়োগ করা হচ্ছে
VEX GO এর সাথে সংযোগ
ভিলেজ ইঞ্জিনিয়ারিং কনস্ট্রাকশন STEM ল্যাব শ্রেণীকক্ষে রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার মজা নিয়ে আসে, যেখানে শিক্ষার্থীরা তাদের VEX GO রোবট দিয়ে একটি সম্প্রদায়কে কাজ করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত বিভিন্ন উপাদান অন্বেষণ করে। প্রতিযোগিতায় পয়েন্ট অর্জনের জন্য হিরো রোবটকে যে কাজগুলি সম্পন্ন করতে হবে তা সরাসরি সম্প্রদায়গুলিকে খাদ্য, জল, আশ্রয় এবং বিদ্যুৎ সরবরাহের সরবরাহের সাথে সম্পর্কিত।
ল্যাব ১-এ, শিক্ষার্থীরা কম্পিটিশন অ্যাডভান্সড ২.০ হিরো বট তৈরি করে এবং VEXcode GO-তে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে এটি চালায়, ট্রেলার এবং একটি কন্টেইনার থেকে দেয়াল এবং ছাদ তুলে লাল টাইলে পরিবহন করে এবং তারপর একটি নতুন কাঠামো তৈরি করে। শিক্ষার্থীদের কৌশলগতভাবে ভাবতে হবে যে কীভাবে রোবোটিক বাহু ব্যবহার করে বিভিন্ন আকৃতির ঘরের প্রতিটি উপাদান উত্তোলন করা যায়। উপরন্তু, ল্যাব ১ অনুশীলনের সময়, শিক্ষার্থীদের রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয় এবং শিক্ষকের কথোপকথন এবং অনুস্মারকের মাধ্যমে তাদের মধ্যে এমন দক্ষতা তৈরি করা শুরু হয় যা তাদের একে অপরের সাথে ভালো সতীর্থ হতে সাহায্য করে।
ল্যাব ২-এ, শিক্ষার্থীরা হিরো বট চালাবে যাতে তারা বাতাসের টারবাইনটিকে সঠিক অবস্থানে ঘোরাতে পারে এবং গ্রামের সেতুটি নামাতে পারে। শিক্ষার্থীরা উভয় কাজ সম্পন্ন করার জন্য সবচেয়ে দক্ষ কৌশল খুঁজে বের করার জন্য কীভাবে তারা একটি দল হিসেবে সহযোগিতামূলকভাবে কাজ করতে পারে তা নিয়ে ভাবতে চাইবে। কোন পদ্ধতিটি দ্রুততম তা দেখার জন্য শিক্ষার্থীদের উভয় কাজ সম্পন্ন করার জন্য একাধিক উপায় চেষ্টা করা উচিত।
ল্যাব ৩-এ, শিক্ষার্থীরা তাদের হিরো বট চালাবে এবং রোবোটিক আর্ম ব্যবহার করে ট্রেলার থেকে ওয়াটার টাওয়ার টাইলে একটি পানির পাইপ তুলে পরিবহন করবে এবং ওয়াটার টাওয়ারটিকে সোজা করে তুলবে। শিক্ষার্থীদের গতি কমিয়ে ট্রেলারে পানির পাইপের অবস্থান এবং রোবোটিক আর্ম ব্যবহার করে এটিকে ওয়াটার টাওয়ার টাইলে তোলা এবং পরিবহন করার সর্বোত্তম উপায় সম্পর্কে চিন্তা করতে হবে। শিক্ষার্থীদের রোবট ব্যবহার করে, অথবা রোবোটিক বাহু ব্যবহার করে ওয়াটার টাওয়ারটি সোজা করে তোলার বিভিন্ন উপায় খুঁজে বের করার জন্য সহযোগিতামূলকভাবে কাজ করা উচিত। শিক্ষার্থীদের একসাথে কৌশলগতভাবে পরিকল্পনা করা উচিত যাতে কাজগুলি সম্পন্ন করার জন্য সবচেয়ে কার্যকর ক্রম নির্ধারণ করা যায়।
ল্যাব ৪-এ, শিক্ষার্থীরা তাদের হিরো বট চালাবে মাঠের ফসল তোলার জন্য। এরপর ফসলগুলিকে ফুড প্রসেসরের টাইলে পরিবহন করতে হবে। প্রতিটি ফসলের আকৃতি একটু ভিন্ন, এবং এই কারণে, শিক্ষার্থীদের প্রতিটি ফসল তোলার জন্য রোবোটিক বাহু ব্যবহার করার জন্য বিভিন্ন উপায়ে স্থানিক যুক্তি দক্ষতা প্রয়োগ করতে হবে। ফসল তোলার জন্য রোবোটিক বাহুকে আরও দক্ষতার সাথে তৈরি করার চ্যালেঞ্জের সাথে শিক্ষার্থীদের পরিচয় করিয়ে দেওয়ার এটি একটি ভালো সুযোগ। মানুষ বা রোবট খাদ্য প্রসেসরটি চেপে ধরতে পারে যা খাদ্য উপাদান তৈরি এবং মুক্ত করবে। এরপর শিক্ষার্থীদের তাদের হিরো রোবট ব্যবহার করে ফুড প্রসেসর টাইল থেকে খাবার লাল টাইল পর্যন্ত পরিবহন করতে হবে যেখানে ল্যাব ১-এ ঘরগুলি তৈরি করা হয়েছিল।
ল্যাব ৫-এ ক্লাসটি একটি প্রতিযোগিতার ক্ষেত্র হয়ে উঠবে যেখানে দলগুলি সময়সীমার মধ্যে কতগুলি কাজ সম্পন্ন করতে পারে তা দেখার জন্য প্রতিযোগিতা করবে। তারা আগের ল্যাবগুলিতে যা শিখেছে তা ব্যবহার করে একটি গেম কৌশল তৈরি করবে এবং উচ্চ স্কোর অর্জনের চেষ্টা করবে!