Skip to main content

পাঠ ২: প্রকল্প পরিকল্পনা করুন

এই পাঠে, আপনি শিখবেন কিভাবে [Energize Electromagnet] ব্লক ব্যবহার করে Disk Mover Playgroundএ ডিস্ক তোলা এবং নামানো যায়। মিনি চ্যালেঞ্জে, আপনি [Energize Electromagnet] ব্লক ব্যবহার করে ড্রাইভট্রেন ব্লক ব্যবহার করে তিনটি নীল ডিস্ক তুলে নীল গোলকটিতে স্থানান্তর করবেন।

শেখার ফলাফল

  • [Energize Electromagnet] ব্লকের দুটি ভিন্ন মোড আছে তা চিহ্নিত করুন: বুস্ট বা ড্রপ।
  • [Energize Electromagnet] ব্লক, যখন বুস্ট করার জন্য সেট করা হয়, তখন তা একটি ডিস্ককে Electromagnet-এর দিকে আকর্ষণ করে কিনা তা চিহ্নিত করুন।
  • [Energize Electromagnet] ব্লক, যখন ড্রপ হিসেবে সেট করা হয়, তখন Electromagnet যে ডিস্কটি ধরে রেখেছে তা ছেড়ে দেয় তা চিহ্নিত করুন।
  • [Energize Electromagnet] ব্লকটি একটি স্ট্যাক ব্লক যা ড্রাইভট্রেন ব্লকের সাথে ডিস্ক তোলার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে তা চিহ্নিত করুন।
  • একটি প্রকল্পের প্রোগ্রাম প্রবাহ বর্ণনা করুন যেখানে VR রোবট একটি ডিস্ক তুলে নেয়, বহন করে এবং তারপর ফেলে দেয়।

ইলেক্ট্রোম্যাগনেট কীভাবে ব্যবহার করবেন

এই চ্যালেঞ্জে, ভিআর রোবট [Energize Electromagnet] এবং [Drive for] ব্লক ব্যবহার করে চারটি আচরণ সম্পন্ন করবে এবং নীল গোলটিতে একটি নীল ডিস্ক স্থাপন করবে। এই পদক্ষেপগুলি নির্মিত প্রকল্পের মন্তব্যেও প্রতিফলিত হয়।

  • প্রথম: ভিআর রোবটটি প্রথম নীল ডিস্কের দিকে এগিয়ে যাবে।

    নীচের বাম কোণে শুরুর অবস্থানে VR রোবট সহ ডিস্ক মুভার খেলার মাঠের উপর থেকে নীচের দৃশ্য। রোবটের সামনের দিক থেকে প্রথম নীল ডিস্কে একটি বিন্দুযুক্ত তীরচিহ্ন রোবটের উদ্দেশ্যপ্রণোদিত গতিবিধি নির্দেশ করে।

  • দ্বিতীয়ত: ভিআর রোবট প্রথম নীল ডিস্কটি তুলে নেবে।

    খেলার মাঠে ভিআর রোবটটি, রোবটের ইলেক্ট্রোম্যাগনেটের সাথে নীল ডিস্ক সংযুক্ত।

  • তৃতীয়: ভিআর রোবটটি নীল গোলকটিতে শুরুর অবস্থানে উল্টো দিকে গাড়ি চালাবে।

    প্রথম নীল ডিস্কে ভিআর রোবট সহ ডিস্ক মুভার খেলার মাঠের উপর থেকে নীচের দৃশ্য। রোবটের পিছন থেকে নীল গোলকটিতে একটি বিন্দুযুক্ত তীরচিহ্ন রোবটের লক্ষ্যস্থলে ফিরে যাওয়ার উদ্দেশ্য নির্দেশ করে।

  • অবশেষে: ভিআর রোবট নীল ডিস্কটি নীল গোলকটিতে ফেলে দেবে।

    খেলার মাঠে নীল গোলকটিতে ভিআর রোবটটি নীল ডিস্কটি ছেড়ে রোবটের নীচে খেলার মাঠে শুয়ে আছে।

  • এই প্রকল্পটি ভিআর রোবটকে প্রকল্পের মধ্যে ছোট ছোট অংশে সংগঠিত করে তাদের আচরণ পরিকল্পনা করতে সাহায্য করার জন্য মন্তব্য ব্লক ব্যবহার করবে। প্রকল্পটি তৈরি করার সময়, প্রতিটি পছন্দসই আচরণের সাথে সম্পর্কিত ব্লকগুলি মিলে যাওয়া মন্তব্যের নীচে স্থাপন করা হবে।

    টুলবক্স থেকে VEXcode VR কমেন্ট ব্লক।

  • VEXcode VR তে একটি নতুন প্রকল্প শুরু করুন এবং প্রকল্পটির নাম দিন Unit8Lesson2

    VEXcode VR এর টুলবারে থাকা প্রোজেক্টের নামের ডায়ালগ বক্সটি "প্লেগ্রাউন্ড নির্বাচন করুন" বোতামের বাম দিকে একটি লাল বাক্স দিয়ে হাইলাইট করা হয়েছে। প্রকল্পের নাম ইউনিট ৮ পাঠ ২।

  • কর্মক্ষেত্রে চারটি [মন্তব্য] ব্লক টেনে আনুন। উপরে বর্ণিত প্রতিটি ধাপের জন্য মন্তব্য যোগ করুন।

    একটি নতুন VEXcode VR প্রকল্প যেখানে একটি "শুরু হলে" ব্লক এবং চারটি মন্তব্য ব্লক সংযুক্ত রয়েছে। মন্তব্যগুলো নিম্নরূপ: ১. প্রথম নীল ডিস্কে গাড়ি চালান; ২. প্রথম নীল ডিস্কটি তুলে নাও; ৩. নীল গোলের বিপরীত দিকে গাড়ি চালান; এবং ৪. নীল গোলের মধ্যে নীল ডিস্কটি ফেলে দাও।

  • প্রথম নীল ডিস্কটি ডিস্ক মুভার প্লেগ্রাউন্ডএ ভিআর রোবটের শুরুর বিন্দু থেকে 750 মিলিমিটার (মিমি) দূরে। প্রথম মন্তব্যের নীচে একটি [এর জন্য ড্রাইভ] ব্লকে টেনে আনুন এবং প্যারামিটারটি 750 মিলিমিটার (মিমি) এ সেট করুন।

    আগের ধাপের VEXcode VR প্রকল্প, প্রথম মন্তব্যের নিচে একটি ড্রাইভ ফর ব্লক যোগ করা হয়েছে। প্রকল্পটি এখন "কখন শুরু হয়েছে" পড়বে, তারপর ১ টি মন্তব্য থাকবে। প্রথম নীল ডিস্কে গাড়ি চালান, ৭৫০ মিমি এগিয়ে যান, তারপর পরবর্তী তিনটি বিদ্যমান মন্তব্য।

আপনার তথ্যের জন্য

ভিআর রোবটের সূচনা বিন্দু এবং প্রথম নীল ডিস্কের মধ্যে দূরত্ব প্রতিটি গ্রিড বর্গক্ষেত্রের মাত্রা ব্যবহার করে অনুমান করা হয়েছিল। ডিস্ক মুভার প্লেগ্রাউন্ড এর প্রতিটি গ্রিড বর্গ হল 200 মিলিমিটার (মিমি) বাই 200 মিলিমিটার (মিমি)।

ডিস্ক মুভার খেলার মাঠের নীচের বাম কোণের একটি ক্লোজ আপ, উপর থেকে নীচের দৃশ্য, যেখানে ২০০ মিমি চওড়া এবং ২০০ মিমি লম্বা একটি গ্রিড বর্গক্ষেত্রের আকার দেখানো হয়েছে।

এই তথ্য ব্যবহার করে, এটি অনুমান করা যেতে পারে যে প্রথম নীল ডিস্কটি VR রোবটের কেন্দ্র থেকে 800 মিলিমিটার (মিমি)। যেহেতু ইলেক্ট্রোম্যাগনেট VR রোবটের সামনে থাকে, তাই ইলেক্ট্রোম্যাগনেট এবং প্রথম নীল ডিস্কের মধ্যে দূরত্ব 800 মিলিমিটার (মিমি) থেকে সামান্য কম হতে পারে।

ডিস্ক মুভার খেলার মাঠের কোণে নীল গোলকটিতে VEXcode VR রোবটটি, রোবটের সামনের দিকে ইলেক্ট্রোম্যাগনেট হাইলাইট করা হয়েছে এবং চুম্বকের সাথে একটি নীল ডিস্ক সংযুক্ত রয়েছে।

এই পাঠের বাকি অংশটি চালিয়ে যেতে পরবর্তী বোতামটি নির্বাচন করুন।