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Lehrerportal

Zusammenfassung

Benötigte Materialien

Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Materialien, die zur Fertigstellung des VEX GO Lab benötigt werden. Zu diesen Materialien gehören Materialien für die Schüler sowie Materialien zur Unterstützung des Lehrers. Es wird empfohlen, jedem VEX GO Kit zwei Schüler zuzuweisen.

In einigen Laboren wurden Links zu Lehrmaterialien im Diashow-Format eingefügt. Diese Folien können Ihren Schülern und Inspiration vermitteln. Den Lehrern wird gezeigt, wie sie die Folien mit den Vorschlägen im gesamten Labor umsetzen können. Alle Folien sind editierbar und können für Schüler projiziert oder als Unterrichtsressource verwendet werden. Um die Google-Folien zu bearbeiten, erstellen Sie eine Kopie in Ihrem persönlichen Laufwerk und bearbeiten Sie sie nach Bedarf.

Zur Unterstützung der Durchführung der Labs im Kleingruppenformat wurden weitere bearbeitbare Dokumente beigefügt. Drucken Sie die Arbeitsblätter unverändert aus oder kopieren und bearbeiten Sie diese Dokumente, um sie den Anforderungen Ihres Unterrichts anzupassen. Im Datenerfassungsblatt sind Beispiel-Setups bestimmte Experimente sowie die ursprüngliche leere Kopie enthalten. Diese Dokumente enthalten zwar Vorschläge zur Einrichtung, können alle bearbeitet werden, um sie optimal an Ihren Unterricht und die Bedürfnisse Ihrer Schüler anzupassen.

Materialien Zweck Empfehlung

VEX GO-Kits

Für den Bau des Code Super Car. 

* 2 Kits pro Build

VEXcode GO

Um den Code Super Car auf unterschiedliche Geschwindigkeiten zu programmieren.

1 pro Gruppe

Tablet oder Computer

Für Schüler zur Verwendung mit VEXcode GO zum Programmieren des Code Super Car.

1 pro Gruppe

Lab 5 Bild-Diashow Google / .pptx / .pdf

Als Anschauungsmaterial und als Referenz für den Lehrer.

1 für die Unterstützung von Lehrkräften

Code Super Car Bauanleitung

*Für diesen Build werden 2 Kits benötigt

Für Schüler zum Bau des Code Super Car.

1 pro Gruppe

Rollen und Routinen in der Robotik Google / .docx / .pdf

Bearbeitbares Google-Dokument zum Organisieren von Gruppenarbeit und Best Practices für die Verwendung des VEX GO Kits.

1 pro Gruppe

Datenerfassungsblatt (Google / .docx / .pdf ) or Lab 5 Data Collection Example (Google / .docx / .pdf )

Bearbeitbares Google-Dokument zur Dokumentation der in den Versuchen in Spielteil 1 gesammelten Daten.

1 pro Gruppe

Bleistifte

Damit die Schüler Daten aufzeichnen, Designideen dokumentieren und die Arbeitsblätter „Robotikrollen & -routinen“ ausfüllen können.

1 pro Schüler

Herrscher

Um zu messen, wie weit das Code Super Car fährt.

1 pro Gruppe

Abdeckband

Um zu markieren, wo das Code Super Car startet und stoppt.

1 Rolle pro Gruppe

Stiftwerkzeug

Zum Entfernen von Stiften oder zum Auseinanderhebeln von Balken.

1 pro Gruppe

Engagieren

Beginnen Sie das Labor mit der Einbindung der Schüler.

  1. Haken

    Fragen Sie die Schüler, ob sie gerne einen Hügel hinauflaufen oder gehen. Was ist, wenn sie eine schwere Büchertasche haben?

  2. Suggestivfrage

    Warum entscheiden Sie sich dafür, sich mit Ihrer Büchertasche schneller oder langsamer zu bewegen? Welchen Einfluss hat Ihre Geschwindigkeit auf die Kraft, die Sie beim Bergauflaufen aufbringen? 

  3. Bauen Code-Superauto
    Gruppen bauen das motorisierte Superauto (falls sie das nicht bereits getan haben) und kombinieren dann ihr motorisiertes Superauto mit dem einer anderen Gruppe, um ein Code-Superauto zu erstellen.
    *Dieser Bau erfordert 2 VEX GO-Kits.

Spielen

Geben Sie den Schülern die Möglichkeit, die vorgestellten Konzepte zu erkunden.

Teil 1

Die Schüler verbinden das Brain ihres Code Super Car mit VEXcode GO, konfigurieren VEXcode GO für „Super Car“ und benennen und speichern ein Projekt. Sie fügen einen [Fahren für]-Block hinzu und testen, um sicherzustellen, dass ihr Code Super Car mit ihrem VEXcode GO-Projekt vorwärts fahren kann. 

Spielpause

Die Schüler besprechen die Geschwindigkeit und wie sie eingestellt werden kann, um in unterschiedlichen Zeiträumen dieselben Entfernungen zurückzulegen. Die Schüler besprechen außerdem, wie ausgeglichene und unausgeglichene Kräfte die Geschwindigkeit beeinflussen.

Teil 2

Die Schüler programmieren das Auto so, dass es drei Sekunden lang mit 25 %, 50 %, 75 % und 100 % Geschwindigkeit fährt. Jeder Testlauf wird auf dem Datenerfassungsblatt aufgezeichnet. Nach jedem der vier Testläufe messen die Schüler die zurückgelegte Distanz.

Aktie

Geben Sie den Schülern die Möglichkeit, ihr Lernergebnis zu besprechen und zu präsentieren.

Diskussionsanstöße