Skip to main content

Lección 1: Uso de la pluma

En las unidades anteriores, ha tenido la herramienta de recogida de imanes conectada a su brazo robótico de 6 ejes y la ha utilizado para recoger y mover discos en el mosaico CTE. En esta unidad, cambiará el efector final a la herramienta Portaplumas y utilizará un marcador de borrado en seco para dibujar en el mosaico con la superficie de borrado en seco.

En esta lección, usted: 

  • siga las instrucciones de construcción para cambiar el efector final y añadir la superficie de borrado en seco.
  • aprender a usar el bolígrafo.
  • dibuja una línea en el mosaico.
    Archivo de vídeo

Cambio del efector final

En la unidad anterior, aprendió sobre diferentes efectores finales en el kit CTE Workcell. Sigue los pasos a continuación para cambiar tu compilación.

Codificación del bolígrafo

Para codificar el brazo de 6 ejes para mover el bolígrafo y dibujar en la pizarra, hay algunas cosas que debemos considerar e incorporar en un proyecto. En esta lección, comenzarás a codificar el bolígrafo.

Configuración del efector final en VEXcode

En los proyectos de esta Unidad, notará un nuevo bloque, el bloque Establecer efector final.

llamada del bloque del efector final establecido

El bloque Establecer efector final se utiliza para comunicar al brazo de 6 ejes qué efector final se está utilizando para que pueda configurar el nuevo punto central de la herramienta (TCP). El efector final se puede cambiar utilizando la opción desplegable en el bloque.

configurar el bloque del efector final en vexcode exp

En la Unidad 1 aprendiste que las coordenadas (x, y, z) del brazo de 6 ejes se determinan utilizando la distancia desde el origen hasta el TCP. 

 

TCP del accesorio del marcador

El TCP de la pluma tiene un valor z diferente al del imán. Si el bloque del efector final establecido no se utiliza para ajustar el efector final, el brazo de 6 ejes puede proporcionar coordenadas inexactas o moverse a una ubicación no deseada.
 

imagen de la pluma y el imán para mostrar la diferencia de tamaño de cada efector final

Dibujar una línea

Ahora que comprende conceptualmente las partes del proyecto, siga los pasos a continuación para crear y ejecutar el proyecto y ver una línea dibujada en la pizarra.

Abra un proyecto de nuevos bloques y vuelva a crear el proyecto que se muestra aquí. 

proyecto de la lección 1

Mira los bloques en el proyecto. ¿Cómo cree que se moverá el brazo de 6 ejes en función de este proyecto? Registre su predicción en su cuaderno de ingeniería.

Bloques de movimiento en el proyecto resaltados

Asegúrese de que el brazo de 6 ejes esté conectado a VEXcode. Ejecutar el proyecto.

Observa cómo el brazo de 6 ejes usa el bolígrafo para dibujar una línea desde la primera coordenada hasta la segunda en la pizarra.

ejecutar el proyecto

Detenga el proyecto una vez que el brazo de 6 ejes haya dejado de moverse.

¿Cómo se compara el movimiento del brazo de 6 ejes con su predicción anterior? Registre estas comparaciones en su cuaderno de ingeniería.

captura de pantalla detener el proyecto

Compruebe su comprensión

Antes de pasar a la siguiente lección, asegúrate de comprender los conceptos de esta lección respondiendo las preguntas del siguiente documento en tu cuaderno de ingeniería. 

Verifique sus preguntas de comprensión > (Google Doc / .docx / .pdf)


Seleccione Siguiente > para aprender a codificar los movimientos del brazo de 6 ejes para evitar obstáculos.