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Lição 1: Usando a caneta

Nas Unidades anteriores, você teve a Ferramenta de Captura de Ímã conectada ao seu Braço Robótico de 6 Eixos e a usou para pegar e mover Discos na Peça CTE. Nesta Unidade, você mudará o efetor final para a Ferramenta Suporte de Caneta e usará um marcador de apagamento a seco para desenhar na Peça com a Superfície de Erras Secas.

Nesta lição, você irá: 

  • siga as instruções de construção para alterar o efetor final e adicione a superfície Dry-Erase.
  • aprender sobre como usar a Caneta.
  • desenhar uma linha na Peça.
    Ficheiro de vídeo

Alterar o efetor final

Na Unidade anterior, você aprendeu sobre diferentes efetores finais no Kit de Células de Trabalho CTE. Siga as etapas abaixo para alterar sua compilação.

Codificando a caneta

Para codificar o Braço de 6 Eixos para mover a Caneta e desenhar no quadro branco, há algumas coisas que precisamos considerar e construir em um projeto. Nesta lição, você começará a codificar a caneta.

Definir o efetor final no VEXcode

Nos projetos desta Unidade, você notará um novo bloco, o bloco Definir efetor final.

chamada do bloco efetor final definido

O bloco Definir efetor final é usado para comunicar ao Braço de 6 Eixos qual efetor final está sendo usado para que ele possa definir o novo Ponto Central da Ferramenta (TCP). O efetor final pode ser alterado usando a opção suspensa no bloco.

definir bloco efetor final no vexcode exp

Na Unidade 1, você aprendeu que as coordenadas (x, y, z) do Braço de 6 Eixos são determinadas usando a distância da origem ao TCP. 

 

TCP do anexo do Marcador

O TCP da Caneta tem um valor z diferente do Ímã. Se o bloco efetor de extremidade definido não for usado para ajustar o efetor de extremidade, o Braço de 6 Eixos pode fornecer coordenadas imprecisas ou se mover para um local não intencional.
 

imagem da caneta e do ímã para mostrar a diferença de tamanho de cada efetor final

Desenhar uma linha

Agora que você entende conceitualmente as partes do projeto, siga as etapas abaixo para criar e executar o projeto e ver uma linha desenhada no quadro branco.

Abra um Novo Projeto de Blocos e recrie o projeto mostrado aqui. 

projecto da lição 1

Olhe para os blocos no projeto. Como você acha que o Braço de 6 Eixos se moverá com base neste projeto? Grave a sua previsão no seu caderno de engenharia.

Blocos de movimentação no projeto em destaque

Certifique-se de que o braço de 6 eixos esteja conectado ao VEXcode. Executar o projeto.

Observe como o Braço de 6 Eixos usa a Caneta para desenhar uma linha da primeira coordenada para a segunda no quadro branco.

executar o projecto

Pare o projeto assim que o braço de 6 eixos parar de se mover.

Como o movimento do Braço de 6 eixos se compara à sua previsão acima? Grave essas comparações no seu caderno de engenharia.

captura de ecrã parar o projeto

Verifique a sua compreensão

Antes de passar para a próxima lição, certifique-se de entender os conceitos desta lição respondendo às perguntas do documento abaixo em seu caderno de engenharia. 

Verifique as suas perguntas de compreensão > (Google Doc / .docx / .pdf)


Selecione Avançar > para aprender a codificar os movimentos do Braço de 6 eixos para evitar obstáculos.