Skip to main content

บทเรียนที่ 1: การใช้ปากกา

ในยูนิตก่อนหน้านี้คุณมีเครื่องมือรับแม่เหล็กติดอยู่กับแขนหุ่นยนต์ 6 แกนของคุณและใช้เพื่อรับและย้ายดิสก์บนกระเบื้อง CTE ในยูนิตนี้คุณจะเปลี่ยนเอฟเฟคเตอร์สิ้นสุดเป็นเครื่องมือจับปากกาและใช้เครื่องหมายลบแห้งเพื่อวาดบนกระเบื้องด้วยพื้นผิวลบแห้ง

ในบทเรียนนี้คุณจะ: 

  • ทำตามคำแนะนำในการสร้างเพื่อเปลี่ยนเอฟเฟ็กเตอร์สิ้นสุดและเพิ่มพื้นผิว Dry-Erase
  • เรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการใช้ปากกา
  • ลากเส้นบนไทล์
    ไฟล์วิดีโอ

การเปลี่ยนเอฟเฟคเตอร์สิ้นสุด

ในหน่วยก่อนหน้านี้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับเอฟเฟคเตอร์สิ้นสุดที่แตกต่างกันใน CTE Workcell Kit ทำตามขั้นตอนด้านล่างเพื่อเปลี่ยนบิลด์

การเข้ารหัสปากกา

ในการเขียนรหัสแขน 6 แกนเพื่อเลื่อนปากกาและวาดบนไวท์บอร์ดมีบางสิ่งที่เราต้องพิจารณาและสร้างเป็นโครงการ ในบทเรียนนี้คุณจะได้รับการเริ่มต้นการเขียนโปรแกรมปากกา

การตั้งค่า End Effector ใน VEXcode

ในโปรเจกต์ในยูนิตนี้คุณจะสังเกตเห็นบล็อกใหม่คือ บล็อก ตั้งค่าเอฟเฟคเตอร์สิ้นสุด

คำบรรยายของบล็อกเอฟเฟคเตอร์ที่ตั้งค่าไว้

บล็อก Set end effector ใช้เพื่อสื่อสารกับแขน 6 แกนว่ากำลังใช้ end effector อะไรเพื่อให้สามารถตั้งค่า Tool Center Point (TCP) ใหม่ได้ เอฟเฟ็กเตอร์สิ้นสุดสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยใช้ตัวเลือกแบบเลื่อนลงบนบล็อก

ตั้งค่าบล็อกเอฟเฟคเตอร์สิ้นสุดใน vexcode EXP

ในหน่วยที่ 1 คุณได้เรียนรู้ว่าพิกัด (x, y, z) ของแขน 6 แกนถูกกำหนดโดยใช้ระยะทางจากจุดเริ่มต้นไปยัง TCP 

 

TCP ของเอกสารแนบ Marker

TCP ของปากกาอยู่ที่ค่า z ที่แตกต่างจากแม่เหล็ก หากไม่ได้ใช้ Set end effector block เพื่อปรับ end effector แขน 6 แกนอาจให้พิกัดที่ไม่ถูกต้องหรือย้ายไปยังตำแหน่งที่ไม่ได้ตั้งใจ
 

ภาพของปากกาและแม่เหล็กเพื่อแสดงความแตกต่างของขนาดของเอฟเฟคเตอร์แต่ละตัว

การวาดเส้น

ตอนนี้คุณเข้าใจแนวคิดส่วนต่างๆของโครงการแล้วให้ทำตามขั้นตอนด้านล่างเพื่อสร้างและเรียกใช้โครงการและดูเส้นที่วาดบนไวท์บอร์ด

เปิดโครงการบล็อก ใหม่ และสร้างโครงการใหม่ที่แสดงที่นี่ 

บทเรียนที่ 1 โครงการ

ดูบล็อกในโปรเจกต์ คุณคิดว่าแกนแขน 6 แกนจะเคลื่อนไหวตามโครงการนี้อย่างไร? บันทึกการคาดการณ์ของคุณลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

บล็อกการเคลื่อนไหวในโปรเจกต์ที่ไฮไลต์

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแขน 6 แกนเชื่อมต่อกับ VEXcode แล้ว ดำเนินโครงการ

สังเกตว่าแขน 6 แกนใช้ปากกาลากเส้นจากพิกัดแรกไปยังพิกัดที่สองบนไวท์บอร์ด

ดำเนินโครงการ

หยุดโครงการเมื่อแขน 6 แกนหยุดเคลื่อนไหว

การเคลื่อนที่ของแกนแขน 6 แกนเปรียบเทียบกับการคาดการณ์ของคุณข้างต้นอย่างไร? บันทึกการเปรียบเทียบเหล่านี้ลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

ภาพหน้าจอหยุดโครงการ

ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ

ก่อนที่จะย้ายไปยังบทเรียนถัดไปตรวจสอบให้แน่ใจว่าท่านเข้าใจแนวคิดในบทเรียนนี้โดยตอบคำถามในเอกสารด้านล่างในสมุดบันทึกวิศวกรรมของท่าน 

ตรวจสอบคำถามเกี่ยวกับความเข้าใจของ คุณ > ( Google Doc /.docx /.pdf)


เลือก ถัดไป > เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับการเข้ารหัสการเคลื่อนไหวของแขน 6 แกนเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง